Aventureiro da Montanha Subterrânea Carta MTG


ExpansõesLançada em 3 expansõesVer todas
Custo de mana
Custo convertido de mana4
RaridadeRara
TipoCriatura — Gigante Guerreiro
Habilidades Vigilance
Ataque 3
Defesa 4

Texto da carta

Vigilância Quando Aventureiro da Montanha Subterrânea entra no campo de batalha, você assume a dianteira. {T}: Adicione {G}{G}. Se você tiver completado uma masmorra, em vez disso, adicione seis {G}.


Decks que usam a carta

Decks de MTG usando Aventureiro da Montanha Subterrânea. Aprofunde-se na estratégia dos decks, cartas de sideboard, listar ideias e exportar para jogar na ARENA ou MOL.

#NomeFormatoArquétipoEvento
Gruul InitiativeGruul Initiative LegadoGruul InitiativeLegacy League 2024-03-11
Naya MonstersNaya Monsters Formato livreCanadian Highlander for Duals - Underground Sea Guaranteed - Proxies Allowed
DecklistDecklist Formato livreCanadian Highlander for Duals - Underground Sea Guaranteed - Proxies Allowed
UBRGUBRG Formato livreCanadian Highlander for Duals - Underground Sea Guaranteed - Proxies Allowed
Five-colorFive-color Formato livreCanadian Highlander for Duals - Underground Sea Guaranteed - Proxies Allowed
GruulGruul Formato livreCanadian Highlander for Duals - Underground Sea Guaranteed - Proxies Allowed
Turbo BloodTurbo Blood Formato livreCanadian Highlander for Duals - Underground Sea Guaranteed - Proxies Allowed
AbzanAbzan Formato livreCanadian Highlander for Duals - Underground Sea Guaranteed - Proxies Allowed
Naya Turbo InitiativeNaya Turbo Initiative Formato livreCanadian Highlander for Duals - Underground Sea Guaranteed - Proxies Allowed
BUG MidrangeBUG Midrange Formato livreCanadian Highlander for Duals - Underground Sea Guaranteed - Proxies Allowed

Texto da carta Aventureiro da Montanha Subterrânea

Vigilância Quando Aventureiro da Montanha Subterrânea entra no campo de batalha, você assume a dianteira. {T}: Adicione {G}{G}. Se você tiver completado uma masmorra, em vez disso, adicione seis {G}.

Onde comprar

Se você deseja comprar um cartão Aventureiro da Montanha Subterrânea MTG de um conjunto específico como Commander Legends: Battle for Baldur's Gate and Battle for Baldur's Gate Promos, há diversas opções confiáveis a serem consideradas. Uma das principais fontes é a loja de jogos local, onde muitas vezes você pode encontrar boosters, cartas individuais e decks pré-construídos de conjuntos atuais e de alguns conjuntos anteriores. Eles geralmente oferecem o benefício adicional de uma comunidade onde você pode negociar com outros jogadores.

Para um inventário mais amplo, especialmente de conjuntos mais antigos, mercados on-line como TCGPlayer, Card Kingdom e Card Market oferecem seleções extensas e permitem que você pesquise cartas de conjuntos específicos. Grandes plataformas de comércio eletrônico, como eBay e Amazon, também têm listagens de vários vendedores, o que pode ser um bom lugar para procurar produtos lacrados e achados raros.

Além disso, o site oficial do Magic geralmente tem um localizador de lojas e listas de varejistas para encontrar a Wizards of the Produtos licenciados pela Costa. Lembre-se de verificar a autenticidade e a condição dos cartões ao comprar, especialmente de vendedores individuais em mercados maiores.

Abaixo está uma lista de alguns sites de lojas onde você pode comprar os Aventureiro da Montanha Subterrânea e outras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Expansões

A carta Aventureiro da Montanha Subterrânea Magic the Gathering foi lançada em 2 expansões diferentes entre 2022-06-10 e 2022-06-10. Ilustrado por Michal Ivan.

#LançamentoNomeCódigoSímboloNúmeroMolduraLayoutBordaArtista
12022-06-10Commander Legends: Battle for Baldur's GateCLB 2602015NormalPretaMichal Ivan
22022-06-10Battle for Baldur's Gate PromosPCLB 260s2015NormalPretaMichal Ivan
32022-06-10Commander Legends: Battle for Baldur's GateCLB 5942015NormalPretaMichal Ivan

Legalidades

Magic the Gathering formats where Aventureiro da Montanha Subterrânea has restrictions

FormatoLegalidade
CommanderVálida
LegacyVálida
OathbreakerVálida
VintageVálida
DuelVálida

Regras e informações

O guia de referência para regras de cartas de Magic: The Gathering Aventureiro da Montanha Subterrânea fornece decisões oficiais, quaisquer erratas emitidas, bem como um registro de todas as modificações funcionais que ocorreram.

Data Texto
2022-06-10 A player who currently has the initiative may take the initiative again. This causes that player to venture into Undercity again, but does not cause them to have multiple initiative designations.
2022-06-10 If the player with the initiative leaves the game, the active player takes the initiative at the same time that player leaves the game. If the active player is leaving the game or if there is no active player, the next player in turn order takes the initiative.
2022-06-10 If you aren’t in a dungeon when instructed to venture into Undercity, you will put Undercity into the command zone and move your venture marker to Secret Entrance (the first room).
2022-06-10 If you’re already in a dungeon when instructed to venture into Undercity, you move to the next room of that dungeon. If you are already in the last room, you will complete that dungeon and start Undercity. This is true whether you’re already in Undercity or any other dungeon.
2022-06-10 In a Two-Headed Giant game, if both players on a team deal combat damage to the player that has the initiative at the same time, the player with the initiative will choose the order of the triggered abilities. Then, as those abilities resolve, one team member takes the initiative (and ventures into Undercity) and then the other team member does the same. The last player to take the initiative keeps it until the initiative changes again.
2022-06-10 Only one player can have the initiative at a time. As one player takes the initiative, any other player that had the initiative ceases to have it.
2022-06-10 Similarly, when instructed to venture into Undercity, you can’t start a dungeon that isn’t Undercity.
2022-06-10 The initiative is a designation a player can have. A player with the initiative designation is said to “have the initiative.” The initiative carries two inherent rules. First, whenever a player takes the initiative, and at the beginning of the upkeep of the player with the initiative, that player ventures into Undercity. Second, whenever one or more creatures a player controls deal combat damage to the player who has the initiative, the first player takes the initiative. Also, some abilities will refer to having the initiative and provide other benefits.
2022-06-10 There is no initiative in a game until an effect instructs a player to take the initiative. Once a player is instructed to do this, they have the initiative until another player takes the initiative.
2022-06-10 You cannot venture into Undercity unless instructed to do so, either because you have the initiative at the beginning of your upkeep or because you take the initiative. Notably, if you aren’t in a dungeon and an effect instructs you to venture into the dungeon (not venture into Undercity), you can’t start Undercity.
Vigilance card art

Guia da habilidade Vigilância

No universo estratégico de Magic: The Gathering (MTG), a habilidade de vigilância se destaca como uma ferramenta poderosa para os jogadores. Esta poderosa palavra-chave permite que as criaturas ataquem sem tocar, mantendo-as prontas e alertas para se defenderem contra ameaças futuras. Representa um equilíbrio perfeito entre agressão e defesa, oferecendo uma abordagem dinâmica à jogabilidade. Vamos nos aprofundar em como a vigilância molda o campo de batalha.