Disturbios incívicos Carta MTG


La Agitación Incivil interrumpe a los oponentes mientras potencialmente te dibuja cartas adicionales, mejorando tu estrategia a largo plazo. La acción a velocidad instantánea de esta carta permite jugadas estratégicas y la interrupción de tácticas enemigas durante su turno. A pesar de los requisitos de descarte y mana específico, añade una versatilidad significativa y relevancia meta a las colecciones.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaExtraña
TipoEncantamiento

Texto de la carta

Las criaturas que no sean fichas que controlas tienen la habilidad de insurgencia. (Entran al campo de batalla con lo que elijas: un contador +1/+1 o la habilidad de prisa.) Si una criatura que controlas con un contador +1/+1 sobre ella fuera a hacer daño a un permanente o jugador, en vez de eso, hace el doble de ese daño.


Cartas Similares

La Intranquilidad Incivil en Magic: The Gathering se presenta como una opción intrigante dentro del conjunto de hechizos de control. Guarda similitud con mecánicas vistas en otras cartas como la Ira de los Dioses con su capacidad de infligir daño en general. Sin embargo, la Intranquilidad Incivil se distingue con un giro único al permitir que las criaturas luchen entre sí, algo que la Ira de los Dioses no ofrece. Esto podría potencialmente crear estados ventajosos en el tablero más allá de la simple distribución de daño.

Otro hechizo afín es la Hoguera de los Condenados, que comparte la idea de infligir daño a múltiples criaturas. Aun así, la Hoguera de los Condenados no facilita el combate entre criaturas; en cambio, también puede dañar a los jugadores, algo que la Intranquilidad Incivil normalmente no permite. El elemento del costo milagroso de la Hoguera de los Condenados añade un factor de imprevisibilidad, alejándose de las circunstancias más controladas que inicia la Intranquilidad Incivil.

En última instancia, al comparar estos hechizos y su impacto en el juego, queda claro que la Intranquilidad Incivil ocupa un lugar único. Su habilidad para generar enfrentamientos entre criaturas otorga a los jugadores una herramienta estratégica para alterar la dinámica del tablero, diferenciándola de otras cartas de daño y control de MTG. Su enfoque distintivo hacia el control del tablero subraya su utilidad potencial en una variedad de mazos.

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Pros de la Carta

Ventaja de Carta: La Agitación Incivil agrega profundidad a tu juego al interrumpir la mano de tu oponente mientras te ofrece la oportunidad de obtener una carta adicional. Este intercambio amplifica tu ventaja táctica, manteniéndote por delante en el juego a largo plazo.

Aceleración de Recursos: Esta carta puede actuar como un impulso para tu motor de recursos, potencialmente desencadenando jugadas más grandes. Los efectos secundarios pueden desplegar un camino para una implementación más rápida de tus cartas más potentes, lo cual es crucial para superar a tu oponente.

Velocidad Instantánea: La capacidad de actuar a velocidad instantánea proporciona un beneficio estratégico significativo. Permite un cronometraje ajustado para responder a amenazas o para capitalizar el momento perfecto durante el turno de tu adversario, manteniéndolo constantemente alerta y socavando sus tácticas.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: La Agitación Incivil requiere que el jugador descarte una carta para activar sus capacidades. Esta precondición podría agotar recursos valiosos de la mano, comprometiendo potencialmente las opciones estratégicas del jugador más adelante en el juego.

Coste de Mana Específico: Esta carta exige una combinación precisa de colores de mana para ser lanzada. La necesidad de mana negro y rojo puede limitar la construcción del mazo y puede no encajar fácilmente en una estrategia multicolor sin suficiente fijación de mana.

Coste de Mana Comparativamente Alto: Con su coste de mana, la Agitación Incivil podría considerarse una inversión costosa por sus efectos. Hay alternativas en el juego que podrían presentar una inversión de mana más baja para un impacto similar o incluso más fuerte en el estado del tablero. Cuando los jugadores apuntan a la eficiencia en su curva de mana, esto podría verse como una opción menos preferible.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: La Agitación Incivil ofrece una adición dinámica a cualquier colección debido a su capacidad para desempeñar múltiples roles dentro de una estructura de mazo, aplicable tanto en estrategias agresivas como de control.

Potencial de Combo: Como una carta con potencial para interrumpir a los oponentes, puede integrarse perfectamente en combos, mejorando estrategias que capitalizan en que los oponentes estén desequilibrados o configurando condiciones para una victoria rápida.

Relevancia Meta: En un panorama de juego donde la interacción es clave, la Agitación Incivil se mantiene firme al proporcionar opciones estratégicas contra una variedad de mazos, permitiendo a los jugadores estar un paso adelante en la escena de MTG en constante evolución.


Cómo Vencer

La Agitación Incivil es una carta intrigante en el reino de MTG que plantea un desafío único a los jugadores. Su capacidad para cambiar potencialmente el rumbo de la batalla al otorgar a tus criaturas un impulso de poder significativo no puede subestimarse. Sin embargo, existen estrategias para superar sus efectos y mantener el control del juego.

Un contraeficaz es centrarse en hechizos de eliminación que puedan neutralizar criaturas antes de que se beneficien del aumento de fuerza proporcionado por la Agitación Incivil. Hechizos como Empujón Fatal o Sendero al Exilio son excelentes para gestionar las criaturas de tu oponente, asegurando que la Agitación Incivil tenga un impacto mínimo. Otra estrategia es emplear contrahechizos, como Contraconjuro o Fuga de Mana, para evitar que la Agitación Incivil se resuelva en primer lugar.

Alejarse del combate durante la fase de combate de tu oponente también puede ser ventajoso. La paciencia y movimientos calculados pueden crear condiciones favorables para que finalmente inclines el impulso a tu favor. Con la selección adecuada de hechizos y un cronometraje preciso, la destreza de la Agitación Incivil puede ser sustancialmente disminuida, manteniéndote firmemente en la delantera.


Recomendaciones de BurnMana

Para aquellos que buscan expandir su arsenal de MTG y la versatilidad de sus mazos, la Agitación Incivil es una carta que merece atención. Ofreciendo tanto una ventaja táctica como aceleración de cartas, este hechizo amplía tus posibilidades estratégicas. Con su velocidad instantánea, puede sorprender a los oponentes y cambiar el juego a tu favor. Sin embargo, considera su demanda de tipos de mana específicos y un costo potencialmente alto antes de integrarla en tu mazo. Su potencial disruptivo y oportunidades de combo la convierten en una adición notable a cualquier colección. Adéntrate más en las capacidades de la Agitación Incivil y descubre cómo podría ser el cambio de juego que estás buscando. Aprende más sobre cómo optimizar tu juego con esta fascinante adición.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Disturbios incívicos de un coleccione específico como March of the Machine Commander and March of the Machine Commander, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Disturbios incívicos y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Disturbios incívicos Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2023-04-21 y 2023-04-21. Ilustrado por Lorenzo Mastroianni.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12023-04-21March of the Machine CommanderMOC 352015NormalNegraLorenzo Mastroianni
22023-04-21March of the Machine CommanderMOC 1222015NormalNegraLorenzo Mastroianni

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Disturbios incívicos tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Disturbios incívicos de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
14/04/2023 Si otro efecto (o efectos) modifica cuánto daño inflige tu criatura con un contador +1/+1 —por ejemplo, al prevenir parte de él—, el jugador que está recibiendo el daño o el controlador del permanente que está recibiendo el daño elige el orden en que se aplican dichos efectos (incluido el de Agitación incivil). Si todo el daño es prevenido, el efecto de Agitación incivil ya no se aplica.
14/04/2023 Si el daño infligido por una criatura que controlas con un contador +1/+1 se está dividiendo o asignando entre varios permanentes y/o jugadores, ese daño se divide o asigna antes de duplicarse. Por ejemplo, si atacas con una criatura 5/5 con arrollar y es bloqueada por una criatura 2/2, puedes asignar 2 puntos de daño al bloqueador y 3 puntos de daño al jugador defensor. Luego, esas cantidades se duplican a 4 y 6, respectivamente.
14/04/2023 Si eliges que la criatura gane ímpetu, esta obtiene ímpetu indefinidamente. No lo perderá al final del turno o si otro jugador toma el control de ella.
14/04/2023 Riot es un efecto de reemplazo. Los jugadores no pueden responder a tu elección de contador +1/+1 o prisa, y no pueden tomar acciones mientras la criatura está en el campo de batalla sin uno u otro.
14/04/2023 El daño es realizado por la misma fuente que la fuente original del daño. El daño duplicado no es realizado por Disturbios Inciviles a menos que de alguna manera fuera la fuente original del daño.