Detener el tiempo Carta MTG


Time Stop proporciona una ventaja significativa al finalizar turnos, anulando amenazas acumuladas al instante. La estrategia requiere una gestión precisa de la mano, equilibrando su uso con otras jugadas potenciales. Aunque intensiva en maná, la versatilidad de Time Stop en el juego lo hace una inclusión que vale la pena.
Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaExtraña
TipoInstantáneo

Texto de la carta

Finaliza el turno. (Remueve del juego todos los hechizos y habilidades en la pila, incluyendo esta carta. El jugador que tiene el turno descarta hasta su tamaño máximo de mano. El daño desaparece y terminan los efectos "hasta el final del turno" y "este turno".)


Cartas Similares

Time Stop entra en el escenario del universo de MTG como un hechizo de control distintivo, destacando junto a otras interrupciones impactantes como Summary Dismissal. Ambas cartas terminan efectivamente el turno actual, pero Time Stop lo hace con estilo, exiliando todos los hechizos y habilidades de la pila. Summary Dismissal, aunque contrarresta todos los hechizos y habilidades, no tiene la misma capacidad abrumadora para avanzar el juego abruptamente a la siguiente fase.

De manera comparativa, Sundial of the Infinite comparte el concepto de finalización del turno pero requiere sincronización y activación, a diferencia del uso instantáneo y único de Time Stop. Silence es otra carta que cambia la forma en que los oponentes pueden interactuar durante su turno al evitar el lanzamiento de hechizos sin terminar realmente el turno.

En resumen, la habilidad única de Time Stop para detener el juego al instante lo convierte en una herramienta poderosa, otorgando a los jugadores que lo utilizan una ventaja estratégica en el control del flujo de la partida. Es un ejemplo destacado de una carta que combina influencia en el tablero con la capacidad de interrumpir las estrategias de los oponentes en un momento dado.

Summary Dismissal - Carta Magic versiones
Sundial of the Infinite - Carta Magic versiones
Silence - Carta Magic versiones
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Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: Time Stop finaliza el turno incondicionalmente, anulando todas las amenazas en el stack. Esto puede contrarrestar eficazmente múltiples hechizos y habilidades, lo que conlleva a un cambio considerable en la ventaja de cartas.

Aceleración de Recursos: Aunque Time Stop no acelera directamente los recursos, compra el tiempo crítico necesario para establecer estados de tablero favorables, lo que puede llevar indirectamente a una aceleración de recursos en turnos futuros.

Velocidad Instantánea: Su capacidad para ser jugada a velocidad instantánea permite interacciones sorpresa y profundidad estratégica, asegurando que puedas interrumpir cualquier movimiento abrumador de un oponente justo cuando está a punto de resolverse.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Time Stop no requiere directamente que descartes una carta, pero su uso estratégico a menudo requiere una cuidadosa gestión de la mano. Jugar Time Stop podría significar que no estás desplegando otras amenazas o respuestas, lo que, en cierto sentido, es como descartar oportunidades potenciales de tu mano.

Costo Específico de Maná: El costo de lanzamiento de Time Stop exige un abundante maná azul de tres, lo que lo inclina fuertemente hacia mazos mono-azules o mazos profundamente azules, restringiendo potencialmente su versatilidad en arquetipos de mazo variados.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un costo total de seis maná, Time Stop es una inversión que puede ser bastante elevada, especialmente cuando se consideran otras opciones en el formato que podrían perturbar a los oponentes o proteger tu estado de juego a un costo menor.


Razones para Incluir Time Stop en tu Colección

Versatilidad: Time Stop es una herramienta multipropósito que puede ser incluida en muchos arquetipos de mazos. Su capacidad para finalizar el turno puede actuar como un contrahechizo y como un medio para detener combos no deseados o ataques de tu oponente.

Potencial de Combo: Con su efecto único, Time Stop tiene la capacidad de interrumpir a tus oponentes mientras configura tu propio tablero sin desafíos. Es una excelente manera de preservar tus condiciones de victoria o proporcionar un reinicio inesperado cuando se usa en el momento adecuado.

Meta-Relevancia: Dada su capacidad para contrarrestar una amplia gama de estrategias, Time Stop mantiene su relevancia en varios metas. Es especialmente fuerte en entornos saturados con turnos complejos o donde los jugadores buscan acumular múltiples hechizos y habilidades. Tenerlo en tu colección significa estar preparado para esos momentos pivotes que cambian el juego.


Cómo Vencer a Time Stop

La carta Time Stop en MTG es una herramienta de control única e intrigante, capaz de finalizar turnos abruptamente y de interrumpir las estrategias de los oponentes. Este poderoso instantáneo puede detener todas las acciones, saltándose esencialmente todo el turno de un jugador, y se puede jugar estratégicamente para anular el movimiento crítico de un oponente o para salvarse de una amenaza inminente. Sin embargo, al igual que todas las cartas de MTG, Time Stop no está exenta de vulnerabilidades.

Para combatir a Time Stop, uno debe anticipar su uso y emplear estrategias de contra. El uso de hechizos a velocidad instantánea que se pueden lanzar fuera de tu fase principal reduce el impacto de Time Stop al no limitar tus jugadas a una ventana estrecha. Además, utilizar habilidades que no requieren lanzar hechizos, como habilidades activadas o disparadas de criaturas o artefactos, puede eludir el control de Time Stop ya que no dependen de la estructura del turno. Por otro lado, cartas como Grand Abolisher pueden cambiar el curso del juego al restringir la capacidad de tu oponente para lanzar hechizos durante tu turno, desafiando directamente la utilidad de Time Stop.

En última instancia, comprender el mazo de tu oponente y las jugadas potenciales te guiará hacia la decisión correcta al enfrentarte a un Time Stop. El juego táctico, junto con una cuidadosa selección de cartas y habilidades que operan fuera de la norma de acciones basadas en turnos, puede socavar efectivamente el poder de esta formidable carta, cambiando las tornas a tu favor.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Detener el tiempo de un coleccione específico como Champions of Kamigawa and Tenth Edition, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Detener el tiempo y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Detener el tiempo Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2004-10-01 y 2019-12-02. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12004-10-01Champions of KamigawaCHK 972003NormalNegraScott M. Fischer
22007-07-13Tenth Edition10E 117★2003NormalNegraScott M. Fischer
32007-07-13Tenth Edition10E 1172003NormalNegraScott M. Fischer
42019-12-02Secret Lair DropSLD 15002015NormalSin fronterasMicha Huigen

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Detener el tiempo tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Detener el tiempo de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/12/2004 Exiliar un hechizo o habilidad evita que dicho hechizo o habilidad se resuelva, pero técnicamente no "contrarresta" nada. Esto significa que Time Stop puede exiliar hechizos y habilidades que "no pueden ser contrarrestados".
01/12/2004 A menos que se lance una Parada de tiempo durante la fase de Finalización, las habilidades desencadenadas por "al comenzar el paso final" no tienen la oportunidad de activarse en el turno en que se lanza la Parada de tiempo. Estas habilidades se activarán al comenzar el próximo paso final.
15/07/2007 Terminar el turno de esta manera significa que suceden las siguientes cosas en orden: 1) Todas las magias y habilidades en la pila son desterradas. Esto incluye Parada del Tiempo, aunque seguirá resolviéndose. También incluye magias y habilidades que no se pueden contrarrestar. 2) Todas las criaturas atacantes y bloqueadoras se retiran del combate. 3) Se revisan las acciones basadas en el estado. Ningún jugador obtiene prioridad, y no se ponen habilidades desencadenadas en la pila. 4) La fase y/o paso actual termina. El juego salta directamente al paso de limpieza. El paso de limpieza sucede en su totalidad.
15/07/2007 Si alguna habilidad desencadenada se activa durante este proceso, se colocan en la pila durante el paso de limpieza. Si esto sucede, los jugadores tendrán la oportunidad de lanzar hechizos y activar habilidades, luego habrá otro paso de limpieza antes de que finalmente termine el turno.