Hacerse humo Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 6 |
Rareza | Común |
Tipo | Instantáneo |
Habilidades | Affinity |
Liberado | 2004-06-04 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Fifth Dawn |
Coleccione código | 5DN |
Número | 33 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Ittoku |
Texto de la carta
Afinidad por artefactos. (Este hechizo te cuesta {1} menos para jugarlo por cada artefacto que controles.) Regresa el artefacto objetivo a la mano de su propietario.
"Tal vez debería desarmar Mirrodin por completo y comenzar de nuevo." —Memnarch
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Into Thin Air continúa la larga tradición de hechizos azules en MTG que se centran en perturbar el campo de batalla del oponente devolviendo permanentes que no son tierras a la mano de sus dueños. Esta mecánica, similar a la de Boomerang, permite una ventaja estratégica mediante la manipulación del tempo. Donde Into Thin Air se diferencia es al poder eliminar completamente el problema al permitir al jugador también exiliar la carta si se utiliza un maná de nieve, mejorando su valor en mazos centrados en la nieve.
Otro paralelo notable es Drawn from Dreams, que también ofrece un proceso de selección cuidadoso, aunque se centra más en la ventaja de cartas que en la perturbación. Si bien no es un equivalente directo, refleja la filosofía del color azul de planificación cuidadosa y precisión. Mientras tanto, Disperse proporciona un efecto similar de retorno a la mano a un costo menor pero carece de la capacidad de exilio de nicho que posee Into Thin Air, lo que lo hace menos especializado pero más versátil para varios tipos de mazos. Echoing Truth también vale la pena mencionar, especialmente en un meta con múltiples estrategias de token, donde puede eliminar varias amenazas con una sola carta.
En última instancia, Into Thin Air se mantiene firme entre estos hechizos de utilidad, especialmente en mazos diseñados para explotar su interacción única con el maná de nieve, ofreciendo soluciones temporales y potencialmente permanentes contra amenazas oponentes.
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Pros de la carta
Ventaja en cartas: Into Thin Air permite eliminar un artefacto o encantamiento al tiempo que se reemplaza en tu mano porque te permite robar una carta después de que se ejecute la acción. Esto no solo interrumpe las estrategias de los oponentes, sino que también mantiene tu mano llena, preservando tus opciones tácticas.
Aceleración de recursos: Actuando como un sutil facilitador de la aceleración de recursos, Into Thin Air puede acelerar indirectamente tus recursos en el juego. Al eliminar artefactos o encantamientos clave que contribuyen a la producción de mana o utilidad de tu oponente, obstaculizas su capacidad para desarrollar su tablero, colocándote en una ventaja relativa.
Velocidad instantánea: La flexibilidad de lanzar Into Thin Air a velocidad instantánea es un aspecto crítico de su profundidad estratégica. Esto permite a los jugadores astutos esperar hasta el momento más oportuno, como en respuesta a un hechizo del oponente o al final de su turno, para maximizar la utilidad de la carta, manteniendo al mismo tiempo mana disponible para otras interacciones o faroles a velocidad instantánea.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Into Thin Air exige al jugador descartar otra carta de su mano, lo que podría agotar recursos valiosos y dejarlo en una desventaja estratégica, especialmente si su mano ya está escasa.
Costo de mana específico: Esta carta requiere una combinación particular de mana para ser jugada. Al requerir tanto mana incoloro como azul, puede que no encaje fácilmente en mazos multicolores que priorizan bases de mana diversas sobre consistencia de un solo color.
Costo de mana relativamente alto: Gastar cuatro mana completos solo para devolver un solo objetivo a la mano de su propietario puede retrasarte, especialmente cuando otros hechizos hacen lo mismo por menos o proporcionan beneficios adicionales. En un juego de ritmo rápido, este intercambio podría no valer la pena en tu mazo.
Razones para incluir Into Thin Air en tu colección
Versatilidad: Into Thin Air trae opciones flexibles a la mesa para construir mazos. Si tu estrategia implica devolver amenazas oponentes o salvar tus propias criaturas de la remoción, esta carta se ajusta a diferentes estados de tablero con facilidad.
Potencial de combo: Inteligentemente emparejado con cartas que se aprovechan de lanzar o devolver criaturas a la mano, Into Thin Air puede ser parte de configuraciones de motor que generan valor turno tras turno.
Relevancia en el meta: En entornos con una alta densidad de artefactos y encantamientos molestos, Into Thin Air puede servir como una herramienta esencial para interrumpir los planes de los oponentes y proporcionarte un control consistente sobre la dinámica del campo de batalla.
Cómo vencer
Into Thin Air es una carta evasiva de Magic: The Gathering que plantea un conjunto único de desafíos para los jugadores. Esta carta ofrece una manera astuta de eliminar artefactos y encantamientos del juego, algo que puede sorprender a oponentes desprevenidos y cambiar el impulso de la partida. Lidiar con esta carta requiere una combinación de estrategias proactivas y reactivas.
En primer lugar, diversificar las amenazas en tu tablero hace que sea más difícil para un solo Into Thin Air interrumpir significativamente tu plan de juego. Tener una variedad de tipos de cartas, en lugar de depender únicamente de artefactos o encantamientos, puede asegurar que el efecto de esta carta se minimice. Además, utilizar cartas con protección contra hechizos o prohibición las protege de ser objetivo, haciendo que Into Thin Air sea ineficaz contra esas amenazas específicas.
Además, los contrahechizos son una línea de defensa confiable contra esta y otras cartas disruptivas. Tener un contrahechizo listo cuando el oponente lance Into Thin Air puede anularlo por completo, permitiéndote mantener tu estado del tablero. En conclusión, aunque Into Thin Air puede ser un dolor de cabeza para muchos mazos, con una estrategia versátil y las medidas de protección adecuadas, puedes mitigar su impacto y mantener el control sobre el campo de batalla.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Hacerse humo de un coleccione específico como Fifth Dawn, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Hacerse humo y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Hacerse humo tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |