Reloj de sol del infinito Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Artefacto |
Texto de la carta
{1}, {T}: Finaliza el turno. Activa esta habilidad sólo durante tu turno. (Exilia todos los hechizos y habilidades en la pila. Descarta hasta tu tamaño máximo de mano. El daño desaparece y terminan los efectos "hasta el final del turno" y "este turno".)
Cartas Similares
En el mundo de Magic: The Gathering, Sundial of the Infinite presenta un enfoque único para manipular los turnos. Esto se compara con otras cartas que modifican las reglas alrededor de los finales de fase y estructuras de turno. Por ejemplo, Time Stop es otra carta que también termina el turno, pero lo hace de manera completa e inmediata, anulando todos los hechizos y habilidades en la pila, a diferencia de Sundial of the Infinite que requiere un buen momento hasta el paso final.
Otra carta comparable es Final Fortune, que otorga un turno adicional pero con un giro: perder el juego al final de ese turno. Sundial of the Infinite puede prevenir la condición de pérdida al finalizar el turno antes de que se resuelva el desencadenante, mostrando su potencial para un juego astuto. Isochron Scepter, si bien no termina directamente el turno, puede reutilizar efectivamente instantáneos como aquellos que pueden terminar los turnos o interrumpir los planes del oponente, pero requiere la carta adecuada impresa para imitar un efecto similar a Sundial.
Teniendo en cuenta estas alternativas, Sundial of the Infinite destaca por su capacidad para controlar las acciones basadas en turnos sin una desventaja inmediata, brindando profundidad estratégica en los juegos de Magic: The Gathering. Su aplicación única en diversas estrategias subraya su valor entre las cartas que influyen en la mecánica de turnos.
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Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Reloj de sol del infinito. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Planebound Accomplice | Modern | Planebound Accomplice | Modern Preliminary 2024-01-14 | |
Jeskai Combo | Modern | Jeskai End Turn | $20K RCQ (Top 4) - Modern - SCG CON Cincinnati - Saturday - 10:00 am |
Pros de la carta
Ventaja de carta: El Sundial of the Infinite proporciona una ventaja única al permitirte terminar tu turno prematuramente, preservando elementos valiosos en el campo de batalla que de otro modo se perderían debido a activaciones al final del turno. Esto asegura que tu posición estratégica se mantenga poderosa mientras mantienes el estado del tablero y los recursos clave a los que otros jugadores podrían no tener acceso.
Aceleración de recursos: En algunos mazos de MTG, el tiempo es un recurso, y el Sundial of the Infinite acelera tu juego al saltarte fases o turnos que consideres desventajosos. Al evitar las oportunidades de reacción de tu oponente, puedes efectivamente tomar turnos adicionales a través de una forma de aceleración indirecta que puede ser tan impactante como acelerar mana.
Velocidad instantánea: La activación a velocidad instantánea te da la agilidad para responder a las acciones de tus oponentes o para explotar sinergias fugaces en los momentos más oportunos. Esta flexibilidad proporciona una ventaja táctica, permitiéndote navegar por estados de tablero complejos e interacciones con la seguridad de que puedes terminar el turno cuando sea más beneficioso para tu plan de juego.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Aunque el Sundial of the Infinite no requiere directamente a los jugadores descartar, huir de un turno desfavorable puede sentirse como dejar caer cartas valiosas. Terminar tu turno prematuramente, especialmente cuando la habilidad del Sundial es mal gestionada, puede llevar a la pérdida involuntaria de jugadas potencialmente ventajosas.
Costo de mana específico: El Sundial of the Infinite tiene un costo de activación que requiere un mana genérico y uno rojo. Esta necesidad lo vincula firmemente con mazos que incluyen rojo, limitando potencialmente su versatilidad y aplicabilidad en mazos multicolores donde el rojo no es un componente clave.
Costo de mana comparativamente alto: El artefacto en sí es asequible, pero su costo de activación de dos manás, especialmente en un juego rápido, puede ser un precio elevado. Los jugadores podrían optar por otras opciones de dos manás que apoyen su estrategia de manera más directa. Además, el costo de lanzamiento incoloro podría llevar a los jugadores a subestimar la importancia de tener mana rojo disponible, lo que podría provocar errores en la gestión del mana.
Razones para incluir el Sundial of the Infinite en tu colección
Versatilidad: El Sundial of the Infinite es una carta que ofrece una amplia utilidad en varios tipos de mazos. Este artefacto permite a los jugadores terminar el turno a voluntad, lo que puede usarse estratégicamente para evadir efectos perjudiciales que normalmente se resolverían al final del turno o para terminar prematuramente los turnos de los oponentes durante su fase de limpieza.
Potencial de combo: Esta carta brilla en mazos orientados a combos, permitiendo a los jugadores aprovechar habilidades activadas al final del turno en su beneficio al evitar que esas activaciones se resuelvan. Esto puede proteger permanentes clave de ser sacrificados o mantener tokens o bonificaciones temporales indefinidamente.
Relevancia en el meta: En un meta donde los jugadores están utilizando efectos al final del turno para obtener valor, el Sundial of the Infinite puede perturbar los planes de los oponentes. Resulta ser un obstáculo inesperado, convirtiéndolo en una elección técnica matizada en mazos que pueden capitalizar en el momento de las fases y turnos del juego.
Cómo vencer
Dominar las complejidades del juego en Magic: The Gathering es esencial, especialmente cuando te enfrentas a un artefacto intrigante como el Sundial of the Infinite. Esta carta tiene el poder de terminar el turno al ser activada, exiliando todos los hechizos y habilidades en la pila. Para navegar eficazmente contra esta carta, una estrategia es provocar su activación antes de jugar tus cartas más impactantes. Este movimiento preventivo obliga al usuario del Sundial a decidir si terminar el turno temprano, potencialmente protegiendo tus jugadas principales.
Además, destruir o contrarrestar el Sundial en sí mismo es una táctica directa. Hechizos o habilidades de remoción de artefactos mantienen el tablero despejado y conservan el flujo natural del turno. Cartas como Disenchant o Naturalize son herramientas efectivas para este enfoque. Los jugadores también pueden optar por interacciones a velocidad instantánea, lo que les permite mantener maná disponible y responder directamente a la activación del Sundial, lo cual solo puede hacerse durante el turno del controlador. Al sincronizar cuidadosamente tus acciones y mantener la presión sobre el controlador del Sundial, aumentas tus posibilidades de anular la influencia del artefacto sobre el juego.
La paciencia y la ejecución estratégica de tus jugadas pueden ser la clave para superar la maestría temporal que el Sundial of the Infinite ofrece a la estrategia de tu oponente en MTG.
Recomendaciones de BurnMana
Domina el flujo del tiempo es una estrategia sutil pero poderosa en MTG. Con el Sundial of the Infinite, la creación del momento perfecto se convierte en parte de tu arsenal. Si bien los pros y contras mencionados ofrecen información sobre cómo se puede utilizar o contrarrestar esta carta, el verdadero potencial se realiza en la práctica. Ya sea adaptando tu mazo actual o integrando nuevas estrategias, considera los escenarios en los que el Sundial puede cambiar el curso a tu favor. A medida que evoluciona el meta, mantente adelante aprendiendo e implementando tácticas innovadoras. Mejora tu juego y supera a tus oponentes añadiendo el Sundial of the Infinite a tu colección. ¿Listo para que el tiempo esté a tu favor? Descubre más estrategias y eleva tu conocimiento de MTG con nosotros.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Reloj de sol del infinito de un coleccione específico como Magic 2012 and Mystery Booster Retail Edition Foils, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Reloj de sol del infinito y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Reloj de sol del infinito Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2011-07-15 y 2020-03-08. Ilustrado por Vincent Proce.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2011-07-15 | Magic 2012 | M12 | 218 | 2003 | Normal | Negra | Vincent Proce | |
2 | 2020-03-08 | Mystery Booster Retail Edition Foils | FMB1 | 112 | 2003 | Normal | Negra | Vincent Proce | |
3 | The List | PLST | M12-218 | 2003 | Normal | Negra | Vincent Proce |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Reloj de sol del infinito tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Reloj de sol del infinito de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
22/09/2011 | Terminar el turno de esta manera significa que ocurren las siguientes cosas en orden: 1) Todas las cartas de conjuro y habilidades en la pila se exilian. Esto incluye las cartas de conjuro y habilidades que no se pueden contrarrestar. 2) Todas las criaturas atacantes y bloqueadoras se eliminan del combate. 3) Se verifican las acciones de estado. Ningún jugador recibe prioridad, y no se colocan habilidades desencadenadas en la pila. 4) La fase y/o paso actual terminan. El juego salta directamente al paso de limpieza. El paso de limpieza sucede en su totalidad. |
22/09/2011 | Si la habilidad del Sundial of the Infinite se activa antes del paso final, las habilidades activadas "al principio del paso final" no tendrán la oportunidad de activarse ese turno porque se salta el paso final. Esas habilidades se activarán al principio del paso final del próximo turno. Lo mismo es cierto para las habilidades que se activan al principio de otras fases o pasos (excepto mantenimiento). |
22/09/2011 | Si alguna habilidad desencadenada se activa durante este proceso, se colocan en la pila durante el paso de limpieza. Si esto sucede, los jugadores tendrán la oportunidad de lanzar hechizos y activar habilidades, luego habrá otro paso de limpieza antes de que finalice el turno. |
22/09/2011 | Lo más temprano que puedes activar la habilidad de Sundial of the Infinite es durante tu paso de mantenimiento, después de que las habilidades que se activan "al principio de tu mantenimiento" hayan sido puestas en la pila pero antes de que se resuelvan. |
22/09/2011 | Aunque los hechizos y habilidades que son desterrados no tendrán la oportunidad de resolverse, no se consideran como "contrarrestados". |