Cetro isócrono Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 7 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Artefacto |
Habilidades | Imprint |
Texto de la carta
Estampa Cuando el Cetro isócrono entre en juego, puedes remover del juego una carta de instantáneo con coste de maná convertido de 2 o menos de tu mano. (La carta removida es estampada en este artefacto.) {2}, {T}: Puedes copiar la carta de instantáneo estampada y jugar la copia sin pagar su coste de maná.
Tarjetas Similares
El uso de el Cetro Isochromático en Magic: The Gathering evoca una estrategia de repetición impresa que pocos cartas pueden igualar. Comparable a este artefacto es la versatilidad encontrada en el Arcanista de Élite, que también exilia una carta instantánea con la perspectiva de lanzarla en turnos posteriores. Sin embargo, el Arcanista de Élite requiere el coste de mana de la carta impresa cada vez, lo que limita su flexibilidad en comparación con la activación constante de dos manas del Cetro Isochromático.
Otro análogo es el Espejo Panóptico, un artefacto de mayor coste que imprime una carta instantánea o de conjuro. Al igual que el Cetro Isochromático, el Espejo Panóptico permite jugar recurrentemente la carta codificada, sin embargo, la diferencia significativa en el coste de activación y el paso adicional de pagar el coste de mana del hechizo cada turno destaca la eficiencia del Cetro Isochromático para hechizos instantáneos de bajo coste.
Por último, la Vasija Mimética también muestra mecánicas de copia pero se centra en criaturas en lugar de instantáneos. Aunque no es una comparación directa con la capacidad de reproducción instantánea del Cetro Isochromático, destaca la temática de Magic: The Gathering de aprovechar hechizos o criaturas pasadas. El Cetro Isochromático sigue siendo una pieza única en el arsenal de un jugador, ofreciendo un control cíclico inigualable sobre los instantáneos a lo largo de un juego. Su destacado coste de activación de dos manas para un potencial combo increíble es lo que mantiene al Cetro Isochromático como un elemento básico en muchos formatos del juego.
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Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Cetro isócrono. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Azorius Midrange | Modern | Azorius Midrange | Modern League 2024-01-14 |
Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Cartas: El Isochron Scepter ofrece un acceso consistente al instantáneo impreso, multiplicando efectivamente la utilidad de esa única carta para un uso repetido. Esto puede resultar en una ventaja de cartas sostenida al utilizar una carta múltiples veces.
Aceleración de Recursos: El Scepter te permite lanzar un instantáneo impreso sin pagar su coste de mana cada turno. Esta aceleración te permite asignar recursos en otros lugares, mejorando tus opciones estratégicas.
Velocidad Instantánea: La habilidad del Isochron Scepter de lanzar instantáneos a velocidad instantánea (durante el turno de cualquier jugador) agrega un elemento de sorpresa y control, dándote una ventaja al responder a las acciones de los oponentes sobre la marcha.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: Uno de los desafíos al utilizar el Isochron Scepter es su dependencia de tener la carta instantánea correcta en la mano. Sin una carta adecuada para imprimirla, la habilidad del scepter no se puede aprovechar, lo que potencialmente te deja con una carta inútil en juego.
Coste Específico de Mana: El Isochron Scepter requiere lanzar hechizos con un coste de mana específico, precisamente dos o menos, limitando su sinergia a instantáneos de bajo coste. Esta limitación puede hacerlo menos versátil en mazos con un coste de mana promedio más alto o aquellos que dependen de hechizos poderosos de fin de juego.
Coste de Mana Comparativamente Alto: Aunque una inversión inicial de dos mana puede parecer razonable, la necesidad de dejar mana abierto en turnos posteriores para activar la habilidad del scepter puede ser exigente con tus recursos. Esto puede ser particularmente complicado en formatos donde la eficiencia de mana y el desarrollo del tablero son cruciales para el éxito.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: El Isochron Scepter prospera en mazos que aprecian tener un hechizo reutilizable al alcance de su mano. Con la capacidad de imprimar cualquier instantáneo con un valor de mana de dos o menos, puede adaptarse a diversas necesidades estratégicas, ya sea que necesites consistencia de contramagia, eliminación a pedido o simplemente utilidad simple.
Potencial de Combo: El Scepter tiene una reputación notoria por establecer combinaciones ganadoras de partidas. Combínalo con hechizos como "Reversión Dramática" para un mana infinito o "Silencio" para bloquear a los oponentes, transformando cualquier duelo en un intrincado juego de ajedrez del que estás preparado para salir victorioso.
Relevancia Meta: Dada la capacidad del Scepter para interrumpir las jugadas de los oponentes y mantener el control, encaja perfectamente en un panorama dominado por juego competitivo donde tal herramienta es fundamental para superar a los adversarios y inclinar la balanza a tu favor.
Cómo Vencer al Isochron Scepter
El Isochron Scepter es un icónico artefacto en Magic: The Gathering que te permite imprimir una carta instantánea con un coste de mana de dos o menos y lanzarla repetidamente cada turno. Esto crea un potencial de control o combinaciones interminables, convirtiéndolo en una carta formidable para jugar en su contra. Para contrarrestar efectivamente esta estrategia, los jugadores deben enfocarse en la interrupción y el momento adecuado. Hechizos de eliminación de artefactos como Reclamo de la Naturaleza o Abrade pueden destruir el Isochron Scepter antes de que se convierta en una amenaza persistente en el tablero. Además, cartas como Agarre de Krosan con segundo plano pueden prevenir la activación de la habilidad del Scepter en respuesta a la destrucción.
Además, la magia de contrarresto juega un papel clave en evitar que el Scepter llegue al campo de juego en primer lugar. Contramagias diversas como Contramagia, Fuga de Mana, o Veto de Dovin, son esenciales en un mazo al prepararse para enfrentar estrategias centradas en artefactos. Es vital presionar al poseedor del Isochron Scepter, obligándolos a comprometer recursos prematuramente o desviando su plan desplegando amenazas que deben ser respondidas. El uso de técnicas de interrupción de mano como Confiscación del Pensamiento o Inquisición de Kozilek puede eliminar preventivamente piezas clave de combinaciones antes de que se conviertan en un problema. Tener un plan y permanecer vigilante para el momento adecuado de interrumpir la sinergia del Scepter es crucial para cambiar el rumbo de la batalla a tu favor.
Recomendaciones de BurnMana
Masterizar el juego de MTG se trata de combinar una estrategia hábil con una comprensión profunda del potencial de tu mazo. El Isochron Scepter es una carta que puede cambiar el rumbo de cualquier partida, ofreciendo la oportunidad de emplear repetidamente poderosos instantáneos que pueden ser un punto de inflexión en el juego. Ya sea que estés buscando mejorar la aptitud de tu mazo de control o simplemente agregar una capa de intriga al juego, incorporar este artefacto en tu colección es un movimiento táctico. Sumérgete en nuestras ideas expertas y amplía tus horizontes de MTG. Aprende más sobre cómo el Isochron Scepter puede redefinir tu forma de juego y elevar tu experiencia en MTG.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Isochron Scepter de un coleccione específico como Magic Online Promos and Mirrodin, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Isochron Scepter y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Isochron Scepter Magic the Gathering se lanzó en 7 colecciones diferentes entre 2003-10-02 y 2020-08-07. Ilustrado por 3 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Magic Online Promos | PRM | 35064 | 2003 | Normal | Negra | Brian Despain | ||
2 | 2003-10-02 | Mirrodin | MRD | 188 | 2003 | Normal | Negra | Mark Harrison | |
3 | 2010-08-27 | From the Vault: Relics | V10 | 3 | 2003 | Normal | Negra | Chippy | |
4 | 2012-09-07 | Duel Decks: Izzet vs. Golgari | DDJ | 16 | 2003 | Normal | Negra | Mark Harrison | |
5 | 2016-06-10 | Eternal Masters | EMA | 223 | 2015 | Normal | Negra | Chippy | |
6 | 2020-08-07 | Double Masters | 2XM | 264 | 2015 | Normal | Negra | Mark Harrison | |
7 | The List | PLST | MRD-188 | 2003 | Normal | Negra | Mark Harrison |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Cetro isócrono tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Cetro isócrono de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
07/08/2020 | Si Scepter isocrónico abandona el campo de batalla mientras la habilidad activada está en la pila, la habilidad todavía puede crear una copia. Por otro lado, si la carta impresa abandona la zona de exilio mientras la habilidad activada está en la pila, la copia no se puede crear. |
07/08/2020 | Si un conjuro tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como el valor de X al lanzarlo sin pagar su coste de maná. |
07/08/2020 | Si lanzas un hechizo "sin pagar sus costes de maná", no puedes elegir lanzarlo por otros costes alternativos. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene algún coste adicional obligatorio, ese debe pagarse para lanzar el hechizo. |
07/08/2020 | Si no deseas lanzar la copia, puedes optar por no hacerlo; la copia deja de existir la próxima vez que se verifiquen las acciones basadas en el estado. |
07/08/2020 | Debes lanzar la copia mientras la habilidad se esté resolviendo y aún esté en la pila. No puedes esperar para lanzarla más tarde en el turno. |