Cetro isócrono Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 7 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaPoco común
TipoArtefacto
Habilidades Imprint

Conclusiones clave

  1. Isochron Scepter proporciona superioridad de cartas a través de hechizos reutilizables, mejorando la profundidad estratégica.
  2. A pesar de permitir el lanzamiento sin costo, está limitado a instantáneos con coste de maná dos o menos.
  3. Su habilidad única para reproducir instantáneos la convierte en una adición poderosa a cualquier baraja de MTG.

Texto de la carta

Estampa Cuando el Cetro isócrono entre en juego, puedes remover del juego una carta de instantáneo con coste de maná convertido de 2 o menos de tu mano. (La carta removida es estampada en este artefacto.) {2}, {T}: Puedes copiar la carta de instantáneo estampada y jugar la copia sin pagar su coste de maná.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Isochron Scepter ofrece acceso consistente al instantáneo impreso, multiplicando efectivamente la utilidad de esa única carta para un uso repetido. Esto puede llevar a una ventaja de cartas sostenida al utilizar una carta varias veces.

Aceleración de recursos: El Scepter te permite lanzar un instantáneo impreso sin pagar su coste de maná cada turno. Esta aceleración te permite asignar recursos en otros lugares, mejorando tus opciones estratégicas.

Velocidad instantánea: La capacidad de Isochron Scepter de lanzar instantáneos a velocidad instantánea (durante el turno de cualquier jugador) añade un elemento de sorpresa y control, dándote una ventaja al responder a las acciones de los oponentes sobre la marcha.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Uno de los desafíos al utilizar Isochron Scepter es su dependencia de tener la carta instantánea adecuada en la mano. Sin una carta adecuada para imprimirla, la habilidad del Scepter no se puede aprovechar, dejándote potencialmente con una carta muerta en juego.

Coste de maná específico: Isochron Scepter requiere lanzar hechizos con un coste de maná específico, precisamente dos o menos, limitando su sinergia a hechizos instantáneos de bajo coste. Esta restricción puede hacerlo menos versátil en barajas con costes de maná promedio más altos o aquellas que dependen de hechizos poderosos a finales de partida.

Coste de maná comparativamente alto: Si bien una inversión inicial de dos manás puede parecer razonable, la necesidad de dejar maná abierto en turnos posteriores para activar la habilidad del Scepter puede ser exigente para tus recursos. Esto puede ser particularmente engorroso en formatos donde la eficiencia del maná y el desarrollo del tablero son cruciales para el éxito.


Razones para incluirlo en tu colección

Versatilidad: Isochron Scepter prospera en barajas que aprecian tener un hechizo reutilizable al alcance de la mano. Con la capacidad de imprimar cualquier instantáneo con un valor de maná de dos o menos, puede adaptarse a diversas necesidades estratégicas, ya sea que requieras consistencia con un contramagic, eliminación a pedido o simplemente utilidad simple.

Potencial de combo: El Scepter tiene una reputación notoria por establecer combinaciones ganadoras. Únelo con hechizos como "Reversión dramática" para mana infinito o "Silencio" para bloquear a los oponentes, transformando cualquier duelo en un complejo duelo de ajedrez que estás preparado para ganar.

Meta-Relevancia: Dada la capacidad del Scepter para interrumpir las jugadas de los oponentes y mantener el control, encaja perfectamente en un panorama dominado por el juego competitivo donde esta herramienta es fundamental para superar a los adversarios y inclinar la balanza a tu favor.


Cómo vencer a Isochron Scepter

Isochron Scepter es un artefacto icónico en Magic: The Gathering que te permite imprimar una carta instantánea con un coste de maná de dos o menos y lanzarla repetidamente cada turno. Esto crea un potencial de control o de combo interminable, convirtiéndolo en una carta formidable para jugar contra ella. Para contrarrestar efectivamente esta estrategia, los jugadores deben centrarse en la interrupción y el tiempo. Hechizos de eliminación de artefactos como Reclamo de la Naturaleza o Abrasión pueden destruir Isochron Scepter antes de que se convierta en una amenaza persistente en el tablero. Además, cartas como Agarre de Krosa, con segundo de partida, pueden evitar la activación de la habilidad del Scepter en respuesta a la destrucción.

Además, la magia de contramagic juega un papel clave en detener que el Scepter llegue al campo de juego en primer lugar. Contramagic diverso como Contramagia, Fuga de Maná o Veto de Dovin, son esenciales en una baraja al prepararse para enfrentar estrategias centradas en artefactos. Es vital presionar al portador de Isochron Scepter, obligándolos a comprometer recursos prematuramente o desviando su plan desplegando amenazas que deben ser respondidas. El uso de técnicas de interrupción de mano como Pensamiento Secuestrador o Inquisición de Kozilek puede eliminar de manera preventiva las piezas clave del combo antes de que se conviertan en un problema. Tener un plan y permanecer vigilante para el momento adecuado para interrumpir la sinergia del Scepter es crucial para cambiar el rumbo de la batalla a tu favor.


Recomendaciones de BurnMana

Dominar el juego de MTG consiste en combinar una estrategia hábil con una comprensión profunda del potencial de tu mazo. Isochron Scepter es una carta que puede cambiar el rumbo de cualquier partida, ofreciendo la oportunidad de usar repetidamente poderosos instantáneos que pueden ser un punto de inflexión en el juego. Ya sea que busques mejorar la aptitud de tu mazo de control o simplemente agregar una capa de intriga al juego, incorporar este artefacto a tu colección es un movimiento táctico. Sumérgete en nuestras perspicacias expertas y amplía tus horizontes de MTG. Descubre más sobre cómo Isochron Scepter puede redefinir tu forma de jugar y elevar tu experiencia en MTG.


Cartas Similares

El uso del Scepter isócrono en Magic: The Gathering evoca una estrategia de repetición impresa que pocas cartas pueden igualar. Comparable a este artefacto es la versatilidad encontrada en Arcanista de Élite, que también exilia una carta instantánea con la perspectiva de lanzarla en turnos posteriores. Sin embargo, Arcanista de Élite requiere el coste de maná de la carta impresa cada vez, lo que limita su flexibilidad en comparación con la activación constante de dos manás del Scepter isócrono.

Otro análogo es el Espejo Panóptico, un artefacto de coste más alto que imprime una carta instantánea o de conjuro. Al igual que el Scepter isócrono, el Espejo Panóptico permite jugar de forma recurrente la carta codificada, sin embargo, la diferencia significativa en el coste de activación y el paso adicional de pagar el coste de maná del conjuro cada turno destaca la eficiencia del Scepter isócrono para hechizos instantáneos de bajo coste.

Por último, la Vasija Mimética también muestra mecánicas de copia pero se centra en criaturas en lugar de instantáneos. Aunque no es una comparación directa con la capacidad de repetición instantánea del Scepter isócrono, resalta el tema de Magic: The Gathering de aprovechar hechizos o criaturas pasadas. El Scepter isócrono sigue siendo una pieza única en el arsenal de un jugador, ofreciendo un control cíclico inigualable sobre los instantáneos a lo largo de una partida. Su destacado coste de activación de dos manás para un potencial de combo increíble es lo que mantiene al Scepter isócrono como un elemento básico en muchos formatos del juego.

Elite Arcanist - Carta Magic versiones
Panoptic Mirror - Carta Magic versiones
Mimic Vat - Carta Magic versiones
Elite Arcanist - Carta Magic versiones
Panoptic Mirror - Carta Magic versiones
Mimic Vat - Carta Magic versiones

Cartas similares a Cetro isócrono por color, tipo y coste de maná

Chaos Orb - Carta Magic versiones
Winter Orb - Carta Magic versiones
Amulet of Kroog - Carta Magic versiones
Nacre Talisman - Carta Magic versiones
Howling Mine - Carta Magic versiones
Essence Bottle - Carta Magic versiones
Emerald Medallion - Carta Magic versiones
Scrying Glass - Carta Magic versiones
Cursed Totem - Carta Magic versiones
Tsabo's Web - Carta Magic versiones
Millikin - Carta Magic versiones
Ark of Blight - Carta Magic versiones
Surestrike Trident - Carta Magic versiones
Energy Chamber - Carta Magic versiones
Water Gun Balloon Game - Carta Magic versiones
Angel's Feather - Carta Magic versiones
Demon's Horn - Carta Magic versiones
Elsewhere Flask - Carta Magic versiones
Steel Overseer - Carta Magic versiones
Wurm's Tooth - Carta Magic versiones
Chaos Orb - Carta Magic versiones
Winter Orb - Carta Magic versiones
Amulet of Kroog - Carta Magic versiones
Nacre Talisman - Carta Magic versiones
Howling Mine - Carta Magic versiones
Essence Bottle - Carta Magic versiones
Emerald Medallion - Carta Magic versiones
Scrying Glass - Carta Magic versiones
Cursed Totem - Carta Magic versiones
Tsabo's Web - Carta Magic versiones
Millikin - Carta Magic versiones
Ark of Blight - Carta Magic versiones
Surestrike Trident - Carta Magic versiones
Energy Chamber - Carta Magic versiones
Water Gun Balloon Game - Carta Magic versiones
Angel's Feather - Carta Magic versiones
Demon's Horn - Carta Magic versiones
Elsewhere Flask - Carta Magic versiones
Steel Overseer - Carta Magic versiones
Wurm's Tooth - Carta Magic versiones

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Isochron Scepter de un coleccione específico como Magic Online Promos and Mirrodin, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Isochron Scepter y otras cartas MTG:

Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Isochron Scepter Magic the Gathering se lanzó en 7 colecciones diferentes entre 2003-10-02 y 2020-08-07. Ilustrado por 3 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 350642003NormalNegraBrian Despain
22003-10-02MirrodinMRD 1882003NormalNegraMark Harrison
32010-08-27From the Vault: RelicsV10 32003NormalNegraChippy
42012-09-07Duel Decks: Izzet vs. GolgariDDJ 162003NormalNegraMark Harrison
52016-06-10Eternal MastersEMA 2232015NormalNegraChippy
62020-08-07Double Masters2XM 2642015NormalNegraMark Harrison
72020-09-26The ListPLST MRD-1882003NormalNegraMark Harrison

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Cetro isócrono tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Cetro isócrono de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
07/08/2020 Si el Sello isocrónico abandona el campo de batalla mientras la habilidad activada está en la pila, la habilidad todavía puede hacer una copia. Por otro lado, si la carta impresa abandona la zona de exilio mientras la habilidad activada está en la pila, la copia no puede ser creada.
07/08/2020 Si un hechizo tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como el valor de X al lanzarlo sin pagar su coste de maná.
07/08/2020 Si lanzas un hechizo "sin pagar su costo de maná", no puedes optar por lanzarlo por ningún costo alternativo. Sin embargo, puedes pagar costos adicionales. Si la carta tiene algún costo adicional obligatorio, ese debe pagarse para lanzar el hechizo.
07/08/2020 Si no quieres lanzar la copia, puedes optar por no hacerlo; la copia deja de existir la próxima vez que se comprueben las acciones basadas en el estado.
07/08/2020 Puedes lanzar la copia mientras la habilidad se esté resolviendo y aún esté en la pila. No puedes esperar a lanzarla más tarde en el turno.