Robar del éter Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaExtraña
TipoInstantáneo

Conclusiones clave

  1. Aethersnatch ofrece control estratégico al permitir a los jugadores reclamar hechizos no tierra cruciales, potencialmente cambiando el juego.
  2. Su utilidad a velocidad instantánea puede ser crucial, especialmente al interrumpir las estrategias del oponente durante su turno.
  3. La conciencia de su alto coste y restricciones de lanzamiento es esencial al considerar Aethersnatch para la construcción de mazos.

Texto de la carta

Gana el control del hechizo objetivo. Puedes elegir nuevos objetivos para él. (Si ese hechizo se convierte en un permanente, entra al campo de batalla bajo tu control.)

"¿Decías algo?".


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Carta: Aethersnatch te permite tomar el control de cualquier hechizo no tierra en la pila. Esto puede llevar a un cambio significativo de momentum, ya que no solo niegas un hechizo al oponente sino que lo conviertes en tu ventaja.

Aceleración de Recursos: Aunque no acelera recursos directamente, al comandar una jugada crucial de un oponente con Aethersnatch, efectivamente traduces los recursos que gastaron en un avance para ti.

Velocidad Instantánea: El poder de Aethersnatch se amplifica con su velocidad instantánea, lo que te permite interrumpir las estrategias de tu oponente en su turno y en el momento más oportuno. Este factor sorpresa puede alterar drásticamente el panorama del juego a tu favor.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Aunque Aethersnatch te permite obtener el control de cualquier hechizo, el requisito de descartar de tu mano puede ser un obstáculo, especialmente cuando tus opciones son limitadas o estás planeando para futuros turnos.

Coste de Mana Específico: Esta carta exige una mezcla de mana azul y mana genérica (un total de seis), lo que podría restringir su inclusión a mazos muy azules o monocolor azul, excluyéndola potencialmente de una mayor variedad de construcciones de mazos.

Coste de Mana Comparativamente Alto: Seis mana son una inversión significativa y en la dinámica rápida de un juego, usar Aethersnatch podría significar renunciar a la oportunidad de jugar varios hechizos de menor coste o establecer presencia en el tablero en el mismo turno.


Razones para Incluirlo en tu Colección

Versatilidad: Aethersnatch ofrece una flexibilidad única al permitirte obtener el control de cualquier hechizo no tierra. Es una contramedida versátil que encaja en mazos diseñados para superar a los oponentes, especialmente en estrategias de control basadas en azul o de robo.

Potencial de Combo: Con su capacidad para redirigir el resultado de hechizos cruciales, Aethersnatch puede convertirse en una pieza clave en combos que buscan cambiar el rumbo de un juego. Funciona bien en escenarios donde puedes dejar mana abierto para sorprender a tu oponente al reclamar su hechizo crucial para ti mismo.

Meta-Relevancia: En un meta donde dominan los hechizos grandes y las jugadas llamativas, Aethersnatch incrementa su valor. Puede cambiar el juego contra mazos que dependen en gran medida de hechizos específicos para ganar, proporcionando una ventaja estratégica al usar sus propias cartas clave en su contra.


Cómo Vencer a Aethersnatch

Aethersnatch ocupa un espacio único en MTG como herramienta de control, ofreciendo la capacidad de usar un hechizo significativo de un oponente en su contra. Sin embargo, su alto coste de mana lo convierte en una carta para el final del juego que requiere previsión y gestión estratégica de mana para utilizarse de manera efectiva. Para superar a Aethersnatch, es crucial aplicar presión temprana y obligar al usuario de Aethersnatch a gastar mana en otras respuestas, diluyendo su capacidad de guardar suficiente mana para este instante que cambia el juego. Además, jugar hechizos con habilidades incancelables o emplear señuelos puede drenar efectivamente sus recursos o requerir el uso de Aethersnatch en momentos subóptimos, disminuyendo el impacto de su poderoso efecto.

Además, manteniendo vigilancia de las fuentes de mana azul disponibles y secuenciando de manera adaptativa el lanzamiento de tus hechizos, puedes aprovechar la ventana estrecha donde Aethersnatch representa una amenaza viable. También es prudente incluir efectos de hechizos redundantes o caminos alternativos hacia la victoria en la construcción de tu mazo para disminuir el golpe si Aethersnatch toma un hechizo clave. En última instancia, aunque Aethersnatch puede ser un obstáculo formidable, una planificación minuciosa y un enfoque de juego proactivo pueden mitigar significativamente su potencial para perturbar tu estrategia.


Cartas Similares

Aethersnatch se une a las filas de los hechizos de control azul en Magic: The Gathering, ofreciendo un giro único al robo de hechizos. Es similar a cartas como Desertion que también otorgan la capacidad de redirigir el resultado de un hechizo del oponente. Sin embargo, Aethersnatch se destaca al permitir que el lanzador tome el control de cualquier hechizo que no sea tierra, no solo artefactos y criaturas como lo hace Desertion.

Opciones comparables incluyen Commandeer, donde el concepto de tomar el control de hechizos tiene un precio diferente: renunciar al costo de mana a cambio de exiliar dos cartas azules de tu mano. En una situación de juego tensa, Commandeer puede ser una alternativa menos exigente. Redirect también comparte similitudes al cambiar el objetivo de un hechizo, pero no ofrece un control completo sobre él como lo hace Aethersnatch.

Al evaluar estas variaciones de control de hechizos en Magic: The Gathering, Aethersnatch reclama un nicho con su potencial para cambiar profundamente los estados del juego. Su flexibilidad para afectar a cualquier hechizo que no sea tierra contrasta con las limitaciones y condiciones de sus contrapartes, confirmando su lugar como un activo poderoso, aunque costoso, en mazos de control basados en azul.

Desertion - Carta Magic versiones
Commandeer - Carta Magic versiones
Redirect - Carta Magic versiones
Desertion - Carta Magic versiones
Commandeer - Carta Magic versiones
Redirect - Carta Magic versiones

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Robar del éter de un coleccione específico como Commander 2015 and Legendary Cube Prize Pack, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Robar del éter y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Robar del éter Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2015-11-13 y 2015-11-18. Ilustrado por Aaron Miller.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12015-11-13Commander 2015C15 92015NormalNegraAaron Miller
22015-11-18Legendary Cube Prize PackPZ1 182015NormalNegraAaron Miller

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Robar del éter tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Robar del éter de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/11/2015 Aethersnatch puede apuntar a cualquier hechizo, incluso uno sin objetivos.
04/11/2015 El daño de combate infligido por un comandante se sigue sin tener en cuenta quién controlaba el comandante en el momento en que infligió el daño. Por ejemplo, supongamos que un comandante inflige 10 puntos de daño de combate a un jugador, abandona el campo de batalla, se lanza de nuevo, y tú lo controlas gracias a Aethersnatch. Si inflige otros 11 puntos de daño de combate a ese mismo jugador, perderá el juego.
04/11/2015 Si ganas control de un hechizo de comandante, el dueño del comandante elige si ponerlo en la zona de mando si más tarde abandona el campo de batalla.
04/11/2015 Si obtienes el control de un hechizo instantáneo o de conjuro, este se pondrá en el cementerio de su dueño al resolverse.
04/11/2015 Puedes cambiar cualquiera o ninguno de los objetivos del hechizo. Si cambias un objetivo, debes elegir un objetivo legal para el hechizo. Si no puedes, debes dejar el objetivo sin cambios (incluso si el objetivo actual es ilegal). Es importante destacar que si originalmente fuiste elegido como "oponente objetivo" de un hechizo que controlas con Aethersnatch, ahora eres un objetivo ilegal ya que no eres tu propio oponente.