Robar del éter Carta MTG


Aethersnatch ofrece control estratégico al permitir a los jugadores reclamar hechizos no terrenales cruciales, potencialmente cambiando el juego. Su utilidad a velocidad instantánea puede ser decisiva, especialmente al interrumpir las estrategias del oponente durante su turno. La conciencia de su alto costo y las restricciones de lanzamiento es esencial al considerar Aethersnatch para la construcción de mazos.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaExtraña
TipoInstantáneo

Texto de la carta

Gana el control del hechizo objetivo. Puedes elegir nuevos objetivos para él. (Si ese hechizo se convierte en un permanente, entra al campo de batalla bajo tu control.)

"¿Decías algo?".


Cartas Similares

Aethersnatch se une a las filas de los hechizos de control azul en Magic: The Gathering, ofreciendo un giro único en el robo de hechizos. Es similar a cartas como Desertion, que también otorgan la capacidad de redirigir el resultado de un hechizo del oponente. Sin embargo, Aethersnatch se destaca al permitir que el lanzador tome el control de cualquier hechizo no tierra, no solo artefactos y criaturas como Desertion.

Opciones comparables incluyen Commandeer, donde el concepto de tomar posesión de hechizos tiene un precio diferente, renunciando al costo de maná a cambio de exiliar dos cartas azules de tu mano. En una situación de juego ajustada, Commandeer puede ser una alternativa menos exigente. Redirect también comparte similitudes al cambiar el objetivo de un hechizo, pero no ofrece un control completo sobre él como lo hace Aethersnatch.

Al evaluar estas variaciones de control de hechizos en Magic: The Gathering, Aethersnatch reclama un nicho con su potencial para cambiar profundamente el estado del juego. Su flexibilidad para afectar a cualquier hechizo no tierra contrasta con las limitaciones y condiciones de sus contrapartes, confirmando su lugar como un activo poderoso, aunque costoso, en mazos de control basados en azul.

Desertion - Carta Magic versiones
Commandeer - Carta Magic versiones
Redirect - Carta Magic versiones
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Pros de la carta

Ventaja de carta: Aethersnatch te permite tomar el control de cualquier hechizo no terrenal en la pila. Esto puede llevar a un cambio significativo en el impulso, ya que no solo niegas un hechizo al oponente, sino que lo conviertes en tu ventaja.

Aceleración de recursos: Aunque no acelera directamente los recursos, al tomar el mando de una jugada crucial de un oponente con Aethersnatch, traduces efectivamente sus recursos gastados en un avance para ti.

Velocidad instantánea: El poder de Aethersnatch se amplifica debido a su velocidad instantánea, permitiéndote interrumpir las estrategias de tu oponente en su turno y en el momento más oportuno. Este factor sorpresa puede alterar drásticamente el panorama del juego a tu favor.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Si bien Aethersnatch te permite tomar el control de cualquier hechizo, el requisito de descartar de tu mano puede ser un contratiempo, especialmente cuando tus opciones son limitadas o estás planeando para futuros turnos.

Costo de maná específico: Esta carta demanda una mezcla de maná azul y maná genérico (sumando seis en total), lo que podría restringir su inclusión a mazos con predominio de azul o mono-azul, excluyéndola potencialmente de una variedad más amplia de construcciones de mazo.

Costo de maná comparativamente alto: Seis maná es una inversión significativa y, en la dinámica acelerada de un juego, usar Aethersnatch podría significar renunciar a la oportunidad de jugar múltiples hechizos de menor costo o establecer una presencia en el tablero en el mismo turno.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Aethersnatch ofrece una flexibilidad única al permitirte tomar el control de cualquier hechizo no terrenal. Es una contramedida versátil que encaja en mazos diseñados para superar a los oponentes, especialmente en estrategias de control basadas en azul o robo.

Potencial de combo: Con su capacidad para redirigir el resultado de hechizos cruciales, Aethersnatch puede convertirse en una pieza clave en combos que buscan cambiar el curso de un juego. Funciona bien en escenarios donde puedes dejar maná abierto para sorprender a tu oponente al reclamar su hechizo crucial para ti.

Relevancia en meta: En un meta donde los grandes hechizos y las jugadas impactantes dominan, el valor de Aethersnatch aumenta. Puede ser un cambio de juego contra mazos que dependen en gran medida de hechizos específicos para ganar, proporcionando una ventaja estratégica al usar sus propias cartas clave en su contra.


Cómo vencer a Aethersnatch

Aethersnatch ocupa un espacio único en MTG como una herramienta de control, ofreciendo la capacidad de convertir un hechizo significativo del oponente en su contra. Sin embargo, su alto costo de maná lo convierte en una carta de final de juego que requiere visión de futuro y una gestión estratégica de maná para utilizarla de manera efectiva. Para superar a Aethersnatch, es crucial aplicar presión temprana y obligar al usuario de Aethersnatch a gastar maná en otras respuestas, diluyendo su capacidad para guardar suficiente maná para este instante que cambia el juego. Además, jugar hechizos con habilidades incancelables o utilizar señuelos puede drenar efectivamente sus recursos o hacer necesario el uso de Aethersnatch en momentos subóptimos, haciendo que su efecto poderoso sea menos impactante.

Además, al mantener la vigilancia de las fuentes de maná azul disponibles y secuenciar de manera adaptable la lanzamiento de tus hechizos, puedes explotar la ventana estrecha donde Aethersnatch es una amenaza viable. También es sabio incluir efectos de hechizo redundantes o caminos alternativos hacia la victoria en la construcción de tu mazo para mitigar el golpe si Aethersnatch logra apoderarse de un hechizo clave. En última instancia, aunque Aethersnatch puede ser un obstáculo formidable, una planificación exhaustiva y un enfoque proactivo pueden mitigar significativamente su potencial para alterar tu estrategia.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Robar del éter de un coleccione específico como Commander 2015 and Legendary Cube Prize Pack, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Robar del éter y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Impresiones

La carta Robar del éter Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2015-11-13 y 2015-11-18. Ilustrado por Aaron Miller.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12015-11-13Commander 2015C15 92015NormalNegraAaron Miller
22015-11-18Legendary Cube Prize PackPZ1 182015NormalNegraAaron Miller

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Robar del éter tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Robar del éter de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/11/2015 Aethersnatch puede apuntar a cualquier hechizo, incluso a aquellos sin objetivos.
04/11/2015 El daño de combate infligido por un comandante se sigue sin tener en cuenta quién controlaba el comandante en el momento en que infligió el daño. Por ejemplo, supongamos que un comandante inflige 10 puntos de daño de combate a un jugador, abandona el campo de batalla, es lanzado de nuevo y tú ganas su control con Aethersnatch. Si inflige otros 11 puntos de daño de combate a ese mismo jugador, perderán la partida.
04/11/2015 Si obtienes el control de un hechizo de comandante, el dueño del comandante elige si ponerlo en la zona de mando si luego abandona el campo de batalla.
04/11/2015 Si ganas el control de un hechizo instante o conjuro, este se colocará en el cementerio de su propietario al resolverse.
04/11/2015 Puedes cambiar ninguno, uno, o todos los objetivos del hechizo. Si cambias un objetivo, debes elegir un objetivo legal para el hechizo. Si no puedes, debes dejar el objetivo sin cambios (incluso si el objetivo actual es ilegal). Es importante tener en cuenta que si inicialmente fuiste elegido como un "oponente objetivo" para un hechizo que tomas control con Roboaethérico, ya no eres un objetivo legal porque no eres tu propio oponente.