Requisar Carta MTG


Commandeer permite un cambio significativo en el control al permitirte lanzar hechizos que tu oponente tenía previstos para sí mismos. Su velocidad instantánea otorga flexibilidad, permitiendo un juego estratégico y la preservación de maná para otros usos. A pesar de su poder, Commandeer requiere una gestión cuidadosa de la mano debido a su costo de descarte.
Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido7
RarezaExtraña
TipoInstantáneo

Texto de la carta

Puedes remover del juego dos cartas azules de tu mano en lugar de pagar el coste de maná de Requisar. Gana el control del hechizo objetivo que no sea de criatura. Puedes elegir nuevos objetivos para él. (Si ese hechizo es un artefacto o encantamiento, el permanente entra en juego bajo tu control.)


Cartas Similares

La singularidad de Commandeer en Magic: The Gathering radica en su capacidad para apoderarse de hechizos que no son criaturas sin gastar mana, al exiliar dos cartas azules de tu mano como su coste alternativo. Éste recuerda a la funcionalidad de cartas como Spelljack, que también te permite tomar el control de un hechizo, pero requiere una inversión significativa de mana para hacerlo. Sin embargo, la velocidad instantánea de Commandeer y su activación sin coste constituyen una ventaja estratégica.

Por otro lado, observamos cartas como Aethersnatch, que ofrecen un efecto similar de apropiación de hechizos, requiriendo seis manas, pero capaz de apuntar a cualquier hechizo, no solo a los que no son criaturas. Mientras que Commandeer ofrece una respuesta rápida sin vaciar el mana, el amplio alcance de Aethersnatch no puede ser pasado por alto. Del mismo modo, Desertion entra en escena con la habilidad de cambiar el curso de la batalla al no solo apropiarse de un hechizo del oponente, sino también ponerlo en el campo de batalla bajo tu control, aunque a un coste de mana más alto.

Por lo tanto, dentro del vasto arsenal de Magic: The Gathering, los beneficios tácticos de Commandeer se hacen evidentes al ofrecer a los jugadores un control preventivo con la ventaja distintiva de conservar las reservas de mana, posicionándolo como una herramienta potente en mazos de control azules.

Spelljack - Carta Magic versiones
Aethersnatch - Carta Magic versiones
Desertion - Carta Magic versiones
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Aethersnatch - Carta Magic versiones
Desertion - Carta Magic versiones

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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Requisar. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Beanstalk ControlBeanstalk Control LegacyBeanstalk ControlLegacy Challenge 32 2024-03-24
Living EndLiving End ModernLiving End8 Torneio - 10 Liga Arena Guardians
UU LegacyLegacy Showcase Challenge 2024-03-17
Mono-Blue TronMono-Blue Tron ModernMono-Blue TronModern League 2024-02-02
Five-color ComboFive-color Combo LegacyPainterCharlotte Legacy League Season 2 Week 1
Mono-Blue FaeriesMono-Blue Faeries ModernMono-Blue FaeriesModern League 2024-03-20
Domain RhinosDomain Rhinos ModernCrashing Footfalls2024 Hunter Burton Memorial Open
StiflenoughtStiflenought LegacyStiflenoughtLegacy League 2024-03-16
Grixis TinkerGrixis Tinker VintageBlue TinkerVintage League 2024-03-01
Azorius ControlAzorius Control ModernAzorius ControlModern League 2024-02-19

Beneficios de la carta

Ventaja de cartas: Commandeer te permite tomar el control de un hechizo que no es una criatura utilizando solo cartas azules de tu mano en lugar de maná. Esto crea un cambio inesperado en la dinámica de las cartas, dándote la ventaja y los beneficios de los hechizos que tu oponente pretendía usar.

Aceleración de recursos: Si bien Commandeer no acelera directamente los recursos, ahorra efectivamente tu reserva de maná para otros usos y puede brindarte los efectos de poderosos hechizos sin su costo de maná. Esto permite un gasto más eficiente de recursos, así como posibles ganancias de tempo.

Velocidad instantánea: La capacidad de lanzar Commandeer a velocidad instantánea ofrece una flexibilidad tremenda. Puedes adaptarte al estado de juego en evolución y esperar hasta el momento más oportuno para interrumpir la estrategia de tu oponente, todo mientras dejas tus opciones abiertas para otras jugadas reactivas durante su turno.


Inconvenientes de la carta

Requisito de descarte: Commandeer requiere descartar dos cartas azules como un costo adicional para jugarlo gratis. Cuando las manos están agotadas, esto podría ser un contratiempo estratégico, obligando a los jugadores a renunciar a otros recursos valiosos o contramagias cruciales.

Costo de maná específico: Si optas por pagar su costo de maná, Commandeer requiere una inversión significativa de tres manás azules. Este requisito puede tensar las bases de maná, especialmente en mazos multicolores donde el maná azul podría ser escaso o necesario para otras jugadas.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento regular de siete manás, incluidos los tres azules específicos, la ruta de lanzamiento convencional de Commandeer es costosa en comparación con otros hechizos de control. Esto lo hace menos flexible en juegos rápidos donde la eficiencia de maná es clave.


Razones para incluir Commandeer en tu colección

Versatilidad: Commandeer ofrece una oportunidad única de convertir las jugadas clave de tu oponente a tu favor. No es solo un contrarresto de hechizos, es un cambio de juego que puede tomar el control de hechizos que no son criaturas de todo tipo, lo que lo convierte en una adición versátil a los mazos de control centrados en el azul. Ya sea colando un planeswalker o redirigiendo una hechicería que gane el juego, la fluidez de esta carta es innegable.

Potencial de combo: Esta carta abre la puerta a diversas interacciones de combo. Los mazos azules que manipulan o dependen de lanzar los hechizos de un oponente pueden beneficiarse enormemente. El uso de Commandeer en conjunto con cartas que te recompensan por lanzar o copiar hechizos puede convertirse en victorias desde posiciones aparentemente imposibles.

Relevancia meta: En un entorno donde los hechizos cruciales y las jugadas de alto impacto definen el tempo, Commandeer se alinea perfectamente al interrumpir las estrategias de tu oponente. Es particularmente relevante en el meta actual, donde los mazos de control luchan por la dominancia y los momentos clave dependen de resolver con éxito hechizos importantes. Integrar Commandeer en tu arsenal asegura que tengas voz en esos turnos críticos.


Cómo vencer a Commandeer

Commandeer es un instante azul único de Magic: The Gathering que permite a un jugador tomar el control de hechizos que no son criaturas al exiliar dos cartas azules de su mano. Este cambio puede alterar drásticamente el curso de un juego, tomando desprevenido a un oponente y volviendo sus propios hechizos en su contra. Para navegar eficazmente contra Commandeer, es fundamental atraer el contrahechizo del oponente antes de comprometer tus hechizos más cruciales en la pila. La conciencia del maná azul disponible y las cartas potenciales en el exilio pueden indicar un juego de Commandeer.

Considera jugar hechizos menos impactantes para atraer a Commandeer, guardando tus objetivos de alto valor para más adelante. Además, cartas que no pueden ser contrarrestadas, como Abrupt Decay o Juicio supremo, mantienen su efectividad contra Commandeer. Implementar estrategias de descarte también puede ayudar, ya que Commandeer requiere ventaja de cartas para funcionar efectivamente. Herramientas de disrupción de mano como Thoughtseize o Inquisición de Kozilek pueden eliminar Commandeer antes de que represente una amenaza, asegurando un camino más seguro para tus hechizos vitales.

La conciencia de estas estrategias garantiza que tus poderosos hechizos encuentren su objetivo, mitigando el poder disruptivo de Commandeer y manteniendo el control sobre la dirección del juego.


Recomendaciones de BurnMana

Si te cautiva la profundidad estratégica que Commandeer agrega a la experiencia de MTG, te animamos a indagar más en su potencial. Comprender cuándo y cómo jugar esta carta impactante puede cambiar el juego, especialmente en enfrentamientos de control. Equiparte con el conocimiento no solo de usar Commandeer, sino también de jugar contra él de manera efectiva es crucial. Cada carta que incluyas en tu mazo contribuye a tu narrativa como jugador, y Commandeer puede ser un capítulo definitorio en ese recorrido. Visítanos para explorar estrategias integrales, profundizar en tu juego y volverte hábil en cambiar el rumbo a tu favor con Commandeer y hechizos similares.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Requisar de un coleccione específico como Coldsnap and The List, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Requisar y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Requisar Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2006-07-21 y 2024-04-19. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12006-07-21ColdsnapCSP 292003NormalNegraJohn Matson
22020-09-26The ListPLST CSP-292003NormalNegraJohn Matson
32023-08-04Commander MastersCMM 802015NormalNegraJohn Matson
42023-08-04Commander MastersCMM 4842015NormalNegraJohn Matson
52024-04-19Breaking NewsOTP 92015NormalSin fronterasMagnus Jansson

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Requisar tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Requisar de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
15/07/2006 Después de que Commandeer se resuelve, controlas el hechizo objetivo. Cualquier instancia de "tú" en el texto de ese hechizo ahora se refiere a ti, "un oponente" se refiere a uno de tus oponentes, y así sucesivamente. El cambio de control ocurre antes de que se elijan nuevos objetivos, por lo que cualquier restricción de objetivo como "oponente objetivo" o "criatura objetivo que controles" se hacen ahora en referencia a ti, no al controlador original del hechizo. Puedes cambiar esos objetivos para que sean legales en referencia a ti, o, si esos son los únicos objetivos del hechizo, el hechizo no se resuelve por tener objetivos ilegales. Cuando el hechizo se resuelve, los objetivos ilegales no se ven afectados por él y tomas todas las decisiones que el efecto del hechizo requiera.
15/07/2006 Si el hechizo objetivo tiene una habilidad desencadenada que lo copia (por ejemplo, replicar o tormenta), las copias serán controladas por el jugador que lanzó ese hechizo.
15/07/2006 Si no tienes dos cartas del color correcto en tu mano, no puedes elegir lanzar el hechizo usando el coste alternativo.
15/07/2006 Si obtienes el control de un hechizo instantáneo o de conjuro con Abordar, todavía se colocará en el cementerio de su dueño cuando se resuelva.
15/07/2006 No puedes exiliar una carta de tu mano para pagar por sí misma. En el momento en que pagarías los costes, esa carta está en la pila, no en tu mano.
15/07/2006 Puede cambiar cualquiera de los objetivos del hechizo seleccionado. Si cambia un objetivo, debe elegir un objetivo legal para el hechizo. Si no puede, debe dejar el objetivo igual (incluso si ese objetivo ahora es ilegal).
15/07/2006 Puedes pagar el coste alternativo en lugar del coste de maná de la carta. Cualquier coste adicional se paga normalmente.
01/02/2007 Si te apropia de un hechizo por el que ya se haya pagado el coste de recompra, la carta vuelve a la mano de su propietario.