Recolectar especímenes Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 6 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Instantáneo |
Liberado | 2008-10-03 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Shards of Alara |
Coleccione código | ALA |
Número | 45 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Michael Bruinsma |
Texto de la carta
Si una criatura fuera a entrar en juego bajo el control de un oponente este turno, en vez de eso, entra en juego bajo tu control.
"Es libre de hacer lo que quiera. Yo sólo le digo qué es eso." —Xorin, arquitecto de voluntad
Tarjetas Similares
Gather Specimens destaca en el mundo de las cartas de control dentro de Magic: The Gathering. Esta intrigante carta permite a los jugadores tomar el control de todas las criaturas que entrarían al campo de batalla bajo el control de un oponente por un turno, lo que estratégicamente puede cambiar el rumbo del juego. Sus parientes más cercanos en la familia de cartas de control son Aethersnatch y Commandeer, ambos permiten el robo de cartas que no son tierras mientras están en la pila.
Sin embargo, Gather Specimens se diferencia al apuntar a criaturas que están entrando al campo de batalla en lugar de interceptar hechizos. Este ángulo único permite interacciones con criaturas que evitan ser lanzadas, como aquellas que se ponen en juego a través de habilidades o desde el cementerio. En contraste, Aethersnatch, con su amplio rango de objetivos, no ofrece este mismo nivel de especificidad. La habilidad de lanzamiento gratuito de Commandeer al descartar dos cartas azules le brinda un factor sorpresa, pero carece de la capacidad de afectar a múltiples criaturas a la vez, algo que Gather Specimens puede hacer potencialmente.
En última instancia, aunque cada carta ofrece un enfoque único para secuestrar los planes de tu oponente, Gather Specimens ocupa un nicho especial, presentando una opción poderosa para los jugadores que buscan inclinar la balanza en enfrentamientos con muchas criaturas en Magic: The Gathering.
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Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Carta: Gather Specimens es un hechizo único que puede inclinar la ventaja de cartas a tu favor al tomar el control de cualquier cantidad de criaturas que entren al campo de batalla bajo el control de un oponente en este turno. Al desviar la criatura o criaturas a tu lado, neutralizas efectivamente la jugada de tu oponente mientras refuerzas tu presencia en el tablero.
Aceleración de Recursos: Aunque Gather Specimens no genera maná directamente, acelera la disponibilidad de tus recursos al potencialmente ahorrarte el maná que habrías gastado en criaturas. Al tomar el control de las criaturas de tu oponente, esta carta utiliza eficientemente el maná invertido en lanzarla y puede inclinar inesperadamente el equilibrio de un enfrentamiento.
Velocidad Instantánea: La velocidad instantánea de Gather Specimens agrega una capa de profundidad estratégica a tu juego. Te permite esperar hasta el momento más oportuno dentro de un turno para interrumpir la estrategia de tu oponente, a menudo tomándolos por sorpresa cuando se comprometen a lanzar hechizos de criatura o al utilizar piezas de combo basadas en criaturas.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: A diferencia de muchos hechizos de control, Gather Specimens no te obliga a descartar, pero la preparación puede ser igualmente costosa. Sacar el máximo provecho de su efecto único a menudo requiere un timing preciso y conocimiento previo de las jugadas de tu oponente, lo cual no siempre es factible.
Costo de Maná Específico: Esta carta exige un compromiso específico y fuerte con maná azul, con un coste de lanzamiento que incluye símbolos de maná azul triple. Esto restringe su viabilidad principalmente a mazos monoazules o con una fuerte influencia azul, limitando potencialmente su flexibilidad general.
Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un coste de lanzamiento de seis maná, la inversión para jugar Gather Specimens es elevada. Esto puede ser especialmente prohibitivo en juegos de ritmo rápido donde la presencia temprana en el tablero y las jugadas de tempo son cruciales para la victoria. En tales escenarios, puede haber cartas más eficientes en cuanto al maná para mantener el control o afectar el estado del tablero.
Razones para Incluir Gather Specimens en tu Colección
Versatilidad: Gather Specimens es una adición única que aporta un nivel de control al interrumpir la estrategia de tu oponente. No se limita a un arquetipo de mazo específico, lo que lo convierte en una elección versátil para magos de control azul o aquellos que buscan darle un toque especial a su mazo con algunas sorpresas.
Potencial de Combo: Con este hechizo, el potencial para combos es significativo, especialmente en mazos que se aprovechan de robar criaturas o usar los recursos de los oponentes en su contra. Las interacciones con cartas que ponen criaturas en el campo de batalla desde cualquier lugar pueden cambiar el rumbo de un juego.
Relevancia en el Meta: En un meta que favorece los mazos centrados en criaturas o que depende de criaturas clave entrando en el campo de batalla para jugadas decisivas, incluir Gather Specimens en la mezcla puede darte una gran ventaja, convirtiendo los mejores planes de tus enemigos a tu favor.
Cómo Contrarrestar
Gather Specimens es un hechizo único en el panteón de cartas de control azul en Magic: The Gathering. Esta carta puede cambiar el rumbo de un juego al permitirte arrebatar criaturas que tu oponente está tratando de invocar. Al intentar superar a alguien que posee un efecto tan poderoso, el timing y la estrategia son tus mayores activos. Para socavar la eficacia de Gather Specimens, considera emplear hechizos de eliminación de velocidad instantánea para eliminar criaturas clave antes de que tu oponente tenga la oportunidad de adquirirlas. Denegar los objetivos de tu oponente es crucial.
Los contrahechizos también son altamente efectivos contra Gather Specimens, ya que pueden neutralizar el hechizo antes de que surta efecto. La conciencia táctica es otra parte de tu plan de juego y jugar en función del maná disponible para tu oponente puede afectar en gran medida si Gather Specimens tiene la oportunidad de interrumpir tu presencia en el tablero. A veces, simplemente provocar el hechizo antes de comprometer tus criaturas más vitales en el campo de batalla puede marcar la diferencia. El uso efectivo de estas estrategias puede asegurar que Gather Specimens no se convierta en el cambio de juego que tu oponente espera que sea.
En última instancia, un mazo bien estructurado y un agudo sentido del impulso del juego te permiten anular el impacto de Gather Specimens, manteniendo el control del campo de batalla firmemente en tus manos. Con un juego cuidadoso y riesgos calculados, puedes mitigar esta amenaza potente y mantener la ventaja.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Recolectar especímenes de un coleccione específico como Shards of Alara, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Recolectar especímenes y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Recolectar especímenes tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Recolectar especímenes de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
01/10/2008 | Gather Specimens afecta tanto a criaturas ficha como a criaturas que no son ficha. Afecta a criaturas que entrarían al campo de batalla de cualquier manera. Esto incluye, por supuesto, hechizos de criatura que se resuelven. También incluye criaturas puestas en el campo de batalla como resultado de un hechizo que se resuelve (como Llamado del Hato o Zombificar), una habilidad que se resuelve (como la habilidad de Fuerza verdeante o la habilidad del Nigromante condenado), un coste (como el coste de mantenimiento acumulativo de Jinetes de guerra de Varquild), un efecto de reemplazo (como el creado por Palabras de proliferación), o cualquier otro medio. |
01/10/2008 | Reunir especímenes no está dirigido. Afecta a las criaturas que entrarían al campo de batalla bajo el control de cualquier oponente. |
01/10/2008 | Gather Specimens no cambiará de forma retroactiva el control de las criaturas que ya hayan entrado al campo de batalla en ese turno. |
01/10/2008 | Si un hechizo de criatura controlado por un oponente fuera a resolverse, resuélvelo, pero la criatura entra al campo de batalla bajo tu control en lugar del control del oponente. Se recuerdan las elecciones realizadas al lanzar ese hechizo (como si fue activado o el valor de X en el coste del hechizo). Cualquier habilidad desencadenada de "al entrar en el campo de batalla" se activará después de que la criatura esté en el campo de batalla bajo tu control. |
01/10/2008 | Si el efecto que pone una criatura en el campo de batalla también crea una habilidad desencadenada retardada, Especímenes recogidos no cambia quién controla esa habilidad. En el ejemplo de unearth anterior, tu oponente controla la habilidad que exilia la criatura al comienzo del paso final. Por otro lado, si el efecto que pone una criatura en el campo de batalla otorga una habilidad desencadenada a la criatura (con "gana" o "tiene"), el jugador que controla la criatura en el momento en que se desencadena la habilidad será el jugador que controle esa habilidad. Por ejemplo, si tu oponente lanza Maniquí improvisado y tú lanzas Especímenes recogidos en respuesta, la criatura volverá al campo de batalla bajo tu control con un contador de maniquí y tendrá la habilidad "Cuando esta criatura se convierta en objetivo de un hechizo o habilidad, sacrifícala." Si la habilidad se activa, la controlarás, por lo que tendrás que sacrificar la criatura. |
01/10/2008 | Si dos o más jugadores han lanzado cada uno Recolectar ejemplares durante el mismo turno y una criatura fuera a entrar al campo de batalla, el posible controlador de la criatura (el controlador del conjuro de criatura, por ejemplo) elige uno de los Recolectar ejemplares aplicables para aplicar. Luego, el nuevo posible controlador de la criatura repite este proceso entre los Recolectar ejemplares restantes, y así sucesivamente, hasta que no haya más efectos posibles de Recolectar ejemplares para aplicar. |
01/10/2008 | Algunos efectos que ponen criaturas en el campo de batalla continúan afectando a esas criaturas más adelante. Aunque Especímenes recolectados cambia bajo el control de quién entra la criatura al campo de batalla, el resto del efecto funciona normalmente. Por ejemplo, si tu oponente activa la habilidad de regreso de una carta de criatura y lanzas Especímenes recolectados, esa criatura entra al campo de batalla bajo tu control, pero el resto de la habilidad de regreso no cambia. La criatura tiene prisa. Es exiliada al comienzo del paso final. Si fuera a abandonar el campo de batalla, es exiliada en vez de ser puesta en cualquier otro lugar. |
01/10/2008 | El efecto de reemplazo de Recoger especímenes se aplica antes que cualquier otro efecto de reemplazo que también modifique cómo la criatura entra al campo de batalla. Estos suelen estar redactados como "cuando -sta criatura] entre al campo de batalla" o " -sta criatura] entra al campo de batalla con". Por ejemplo, si tu Recoger especímenes ha resuelto, entonces las siguientes cosas son ciertas: -- Si una criatura con devorar fuera a entrar al campo de batalla bajo el control de un oponente, eliges y sacrificas tus criaturas a medida que entra al campo de batalla bajo tu control. -- Si Voz de todos fuera a entrar al campo de batalla bajo el control de un oponente, eliges un color a medida que entra al campo de batalla bajo tu control. -- Si Clon fuera a entrar al campo de batalla bajo el control de un oponente, eliges qué criatura copia a medida que entra al campo de batalla bajo tu control. -- Si un Mago fuera a entrar al campo de batalla bajo el control de un oponente y ese jugador controla Sabia de las fábulas, el Mago no entrará al campo de batalla con un contador +1/+1 a medida que entra al campo de batalla bajo tu control. -- Si un Mago fuera a entrar al campo de batalla bajo el control de un oponente y tú controlas Sabia de las fábulas, el Mago entrará al campo de batalla con un contador +1/+1 a medida que entra al campo de batalla bajo tu control. |
01/10/2008 | El procedimiento anterior significa que si dos jugadores opuestos han lanzado cada uno Recolectar especímenes durante el mismo turno y una criatura entraría en el campo de batalla bajo el control de uno de ellos, realmente entrará en el campo de batalla bajo el control de ese jugador. (La criatura entraría en el campo de batalla bajo el control del jugador A, por lo que el Recolectar especímenes del jugador B le afecta. Ahora esa criatura entraría en el campo de batalla bajo el control del jugador B, por lo que el Recolectar especímenes del jugador A le afecta. Cada efecto de reemplazo ha sido usado, por lo que la criatura entrará en el campo de batalla bajo el control del jugador A.) |