There Is No Refuge Carta MTG


There Is No Refuge ofrece estabilización de vida con cada criatura jugada, contrarrestando efectivamente a los mazos agresivos. El encantamiento requiere descartar para activarse, siendo desafiante de utilizar con una mano limitada. Estratégicamente valioso, es un habilitador de combo y un recurso fundamental contra metajuegos densos en criaturas.
There Is No Refuge - Archenemy: Nicol Bolas Schemes
RarezaComún
TipoScheme
Liberado2017-06-16
Coleccione símbolo
Coleccione nombreArchenemy: Nicol Bolas Schemes
Coleccione códigoOE01
Número17★
Frame2015
DisposiciónEsquema
BorderNegra
Ilustrado porTomasz Jedruszek

Texto de la carta

Cuando activas este esquema, inflige 3 puntos de daño a hasta una criatura objetivo. Crea un token de criatura Horror negro 3/3.

"Las dunas huelen a sangre derramada."


Cartas Similares

No Hay Refugio es un hechizo de encantamiento intrigante en Magic: The Gathering que ofrece una mezcla única de ganancia de vida y daño a los oponentes. Al analizar sus atributos, se pueden establecer paralelismos con cartas como Sangre Exquisita, que también proporciona un mecanismo beneficioso de cambio de vida. Sin embargo, No Hay Refugio se destaca por su potencial para infligir daño cada turno.

De manera comparable, Vínculo Sanguíneo ofrece una estrategia similar pero se enfoca más en amplificar el aspecto de drenaje de vida al infligir daño equivalente a la cantidad de vida que has ganado. Aunque no causa daño automático por turno, puede llevar a jugadas explosivas en el mazo adecuado. Mientras tanto, Retiro a Hagra proporciona una opción versátil con su desencadenante de caída de tierra que hace que los oponentes pierdan vida mientras tú ganas vida, aunque con un impacto menos consistente que la presión sostenida de No Hay Refugio.

En esencia, mientras que cada carta en esta comparación promueve una estrategia centrada en los totales de vida, No Hay Refugio llama la atención por su capacidad para mermar la vida de un oponente de forma consistente, completando un mazo que se inclina hacia ventajas incrementales y presión constante.

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Pros de la Carta

Ventaja de Carta: There Is No Refuge proporciona una forma de recuperar vida cada vez que juegas una carta de criatura. Cada criatura que invoques se traduce no solo en una presencia en el campo de batalla, sino que también ayuda a estabilizar tu total de vida contra estrategias agresivas.

Aceleración de Recursos: El encantamiento puede no crear recursos físicos, pero acelera tu plan de juego al mejorar el valor de cada criatura que despliegas. Esta ganancia incremental de vida puede ser un recurso en sí mismo, dándote turnos extras contra oponentes que infligen daño y haciendo que tus criaturas sean más efectivas durante cada uno de esos turnos.

Velocidad Instantánea: Aunque There Is No Refuge no es en sí un instantáneo, se integra perfectamente con hechizos de velocidad instantánea en tu arsenal. Al compensar parte de la vida gastada en interacciones a velocidad instantánea, ya sea lanzando criaturas con destello o activando habilidades en respuesta a los movimientos de tu oponente, descubrirás que esta carta refuerza tu estrategia amortiguando tu total de vida en el intercambio inmediato.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: There Is No Refuge exige que descartes una carta para activar sus habilidades, planteando un desafío cuando tu mano ya es escasa.

Costo de Mana Específico: Esta carta requiere una combinación precisa de mana para ser jugada, lo que la hace más difícil de integrar en mazos que no utilizan principalmente fuentes de mana azules y verdes.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Requiere un total de cuatro puntos de mana para lanzarse, lo que sitúa a There Is No Refuge en un rango más alto en cuanto a eficiencia de costos, especialmente cuando se compara con otras opciones en el mismo rango de mana que podrían ofrecer mayor versatilidad o presencia inmediata en el tablero.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: There Is No Refuge ofrece una excelente flexibilidad ya que puede desempeñar múltiples roles en un mazo. Funciona tanto como disuasivo de criaturas como mecanismo de ganancia de vida, convirtiéndose en un activo valioso en estrategias que necesitan estabilizarse contra oponentes agresivos mientras avanzan hacia su condición de victoria.

Potencial de Combo: El encantamiento se sincroniza bien con mazos que se enfocan en desencadenar efectos de ganancia de vida o castigar a los oponentes por lanzar hechizos. Esta carta puede ser la pieza clave en un combo que incline la balanza a tu favor con cada hechizo que tu oponente lanza.

Relevancia Meta: En un entorno de juego donde las estrategias basadas en criaturas son prevalentes, There Is No Refuge tiene un lugar como una herramienta efectiva en el arsenal de un jugador de control. Su capacidad para ganar vida de manera consistente puede ser esencial para desgastar partidas y mantener una ventaja sobre mazos cargados de criaturas.


Cómo Vencer

There Is No Refuge es un caso único en MTG donde la defensa se vuelve fundamental en una estrategia ofensiva. Esta carta refuerza a tus criaturas cuando atacan, otorgándoles un escudo temporal con su atributo de vínculo vital, complicando así las tácticas de confrontación directa. Para contrarrestar esto, considera enfatizar hechizos de eliminación que puedan apuntar a las criaturas antes de que declaren un ataque. Cartas como Fatal Push o Path to Exile pueden tratar eficientemente con posibles amenazas de manera preventiva, anulando así la ventaja proporcionada por There Is No Refuge.

Una estrategia alternativa es centrarse en efectos que restrinjan la capacidad de tu oponente para declarar atacantes. Encantamientos como Ghostly Prison obligan a tu oponente a pagar mana por cada atacante, limitando potencialmente la cantidad de amenazas que pueden beneficiarse de There Is No Refuge. Además, jugar limpiadores de tablero como Wrath of God puede reiniciar la situación, eliminando todas las ventajas basadas en criaturas de la ecuación.

Finalmente, enfrentarse a una carta como There Is No Refuge requiere una combinación de previsión y control. Al manejar las amenazas antes de que puedan explotar los beneficios de la carta o al emplear tácticas que invaliden la ventaja de atacar, los jugadores pueden preservar su total de vida y mantener la estabilidad del tablero.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG There Is No Refuge de un coleccione específico como Archenemy: Nicol Bolas Schemes, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las There Is No Refuge y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas There Is No Refuge de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
13/06/2017 Si eliges a una criatura objetivo y se convierte en un objetivo ilegal para cuando la habilidad desencadenada de este esquema resolvería, la habilidad entera no se resuelve. No crearás una ficha de Horror.
13/06/2017 Los efectos de la habilidad desencadenada de este esquema en múltiples ocasiones dentro del mismo turno son acumulativos. También es acumulativo con otros efectos que te permiten jugar tierras adicionales, como el de Explorar.
13/06/2017 Este efecto del esquema te permite jugar un terreno adicional durante tu fase principal. Hacerlo sigue las reglas normales de tiempo para jugar terrenos.
13/06/2017 Puedes elegir como objetivo cero criaturas. Si lo haces, seguirás creando el token de Horror.