The Parting of the Ways Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 6 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Enchantment — Saga |
Texto de la carta
(Al entrar en esta Saga y después de tu paso de robar, añade un contador de sabiduría. Sacrificar después de III.) I — Exilia las cinco cartas principales de tu biblioteca. Por cada carta que no sea tierra exiliada de esta manera, pon un número de contadores de tiempo en esa carta igual a su valor de maná. Si no tiene retraso, gana retraso. II — Viaje en el tiempo, luego viaje en el tiempo. III — Para cada oponente, destruye hasta un artefacto objetivo que controle ese jugador.
Cartas Similares
La Partición de los Caminos es una carta intrigante de Magic: The Gathering que merece un lugar destacado. Establece paralelismos con cartas como Espadas en Arados y Sendero al Destierro, que son básicas en la categoría de eliminación. Donde La Partición de los Caminos destaca es en su flexibilidad, ofreciendo dos modos; uno que exilia una criatura y otro que puede lidiar con un encantamiento. Espadas en Arados no te da esa opción, aunque cuesta menos y no proporciona al oponente ningún beneficio como la búsqueda de tierras, que hace Sendero al Destierro.
También está Anillo de la Oblivión, que comparte mecánicas de exilio pero no está restringido a criaturas y encantamientos como La Partición de los Caminos. Mientras que La Partición de los Caminos te obliga a tomar una decisión inmediata, Anillo de la Oblivión permite una eliminación más versátil al entrar al campo de batalla, lo que puede afectar a cualquier permanente que no sea tierra. Sin embargo, esto hace que Anillo de la Oblivión sea potencialmente más vulnerable a ser eliminado, liberando así la carta exiliada.
Al comparar estas opciones, los jugadores de MTG pueden evaluar la adaptabilidad de La Partición de los Caminos frente a las opciones de eliminación más enfocadas y eficientes disponibles. En ciertas barajas, la versatilidad de la primera podría ser justo lo que un estratega necesita para superar a la competencia en un entorno de juego dinámico.
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Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Carta: La Separación de los Caminos ofrece una ventaja estratégica potencial al eliminar un permanente que no sea tierra del juego, proporcionando un camino claro para perturbar el estado de tablero de tu oponente.
Aceleración de Recursos: Esta carta no solo lidia con amenazas, sino que también tiene el potencial de transformar una desventaja en una oportunidad al buscar una carta de tierra básica y ponerla en el campo de batalla, acelerando así tus recursos de maná.
Velocidad Instantánea: La capacidad para lanzar La Separación de los Caminos a velocidad instantánea ofrece flexibilidad para navegar por estados de tablero complejos, permitiéndote responder a las acciones de tu oponente en un instante, manteniendo así la presión y el control.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: La Separación de los Caminos requiere que el jugador descarte una carta además de su coste de maná. Esto puede desalentar a los jugadores de lanzarla cuando tienen pocas cartas en la mano, o cuando tienen piezas clave que no pueden permitirse perder.
Coste Específico de Maná: Esta carta tiene un requisito estricto de maná, demandando tanto maná blanco como maná genérico, lo que puede resultar engorroso para jugadores que no tengan un mazo centrado en el blanco o que tengan dificultades con la fijación de maná.
Coste de Maná Comparativamente Alto: Con un coste que requiere una inversión significativa de maná, La Separación de los Caminos compite con otras cartas en un rango de maná similar que pueden proporcionar un impacto en el tablero más inmediato o mayor versatilidad.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: La Separación de los Caminos ofrece flexibilidad para la construcción de mazos debido a su efecto único de exiliar una criatura atacante y luego permitir al jugador lanzar esa criatura sin pagar su coste de maná. Esta carta encaja perfectamente en estrategias de control o en cualquier mazo que busque aprovechar las fortalezas del oponente.
Potencial de Combo: Con su capacidad para eliminar temporalmente una amenaza y luego convertirla en un recurso, esta carta puede ser un componente clave en mazos de combo. Combina bien con cartas que se benefician de lanzar criaturas o utilizar cartas exiliadas, abriendo la puerta a sinergias poderosas.
Relevancia en el Meta: En un entorno donde dominan las criaturas agresivas, La Separación de los Caminos sirve como una herramienta potente para cambiar la marea. Su relevancia en el meta actual puede proporcionar una ventaja estratégica en partidas, convirtiéndola en una adición valiosa para jugadores que buscan mantenerse por delante de la competencia.
Cómo Vencer
La Separación de los Caminos es una carta de MTG única que ofrece a los jugadores una ventaja estratégica cuando se juega correctamente. Entender cómo funciona esta carta es esencial para superar a un oponente que la utilice. La Separación de los Caminos permite a un jugador elegir una criatura que controla cada uno de sus oponentes. Cada uno de esos jugadores sacrifica esas criaturas. Luego pueden elegir y exiliar una carta instantánea o de conjuro de su cementerio.
Para contrarrestar eficazmente esta carta, la estrategia más práctica es mantener una amplia variedad de criaturas en el campo de batalla. Preferiblemente con diferentes beneficios al salir del campo de batalla, para minimizar el impacto potencial de verse obligado a sacrificar una criatura valiosa. Además, tener capacidades de interacción con el cementerio en tu mazo puede evitar que los oponentes se beneficien de la habilidad secundaria de exilio. Esto incluye cartas que pueden volver a barajar tu cementerio en tu biblioteca o exiliar cartas de cementerios a voluntad.
Otra táctica incluye el uso de cartas que otorgan a tus criaturas indestructibilidad hasta el final del turno o que pueden contrarrestar cartas de conjuro directamente desde tu mano. Al emplear estas estrategias, La Separación de los Caminos se vuelve menos formidable, permitiéndote mantener el control del juego y, en última instancia, adelantarte a tu oponente.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG The Parting of the Ways de un coleccione específico como Doctor Who and Doctor Who, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las The Parting of the Ways y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta The Parting of the Ways Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2023-10-13 y 2023-10-13. Ilustrado por Syd Mills.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2023-10-13 | Doctor Who | WHO | 91 | 2015 | Saga | Negra | Syd Mills | |
2 | 2023-10-13 | Doctor Who | WHO | 696 | 2015 | Saga | Negra | Syd Mills |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde The Parting of the Ways tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas The Parting of the Ways de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
13/10/2023 | Como se resuelve la segunda habilidad desencadenada, debes lanzar la carta si puedes hacerlo. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no deseas seleccionar. Las permisos de tiempo basados en el tipo de carta son ignorados. |
13/10/2023 | Las cartas desterradas con en suspenso son desterradas boca arriba. |
13/10/2023 | Exiliar una carta con la habilidad de "aplazar" no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella. |
13/10/2023 | Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", eso significa una carta que (1) tiene suspender, (2) está en el exilio, y (3) tiene uno o más contadores temporales sobre ella. |
13/10/2023 | Si la carta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como el valor de X al lanzarla sin pagar su coste de maná. |
13/10/2023 | Si la primera habilidad desencadenada de suspender (la que retira contadores de tiempo) es contrarrestada, no se retira ningún contador de tiempo. La habilidad se volverá a desencadenar al comienzo del próximo mantenimiento del dueño de la carta. |
13/10/2023 | Si la segunda habilidad activada es contrarrestada, la carta no se puede lanzar. Permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida. |
13/10/2023 | Si el hechizo requiere algún objetivo, esos objetivos se eligen cuando el hechizo se lanza finalmente, no cuando la carta es exiliada. |
13/10/2023 | Si no puedes lanzar la carta, tal vez porque no hay objetivos legales disponibles, permanece exiliada sin contadores de tiempo y ya no está suspendida. |
13/10/2023 | Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", como con suspensión, no puedes elegir lanzarla por otros costes alternativos. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene algún coste adicional obligatorio, debes pagarlos si quieres lanzar la carta. |
13/10/2023 | Suspend es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite exiliar la carta de tu mano con el número especificado de contadores de tiempo (el número antes del guion) pagando su coste de suspensión (listado después del guion). La segunda es una habilidad desencadenada que elimina un contador de tiempo de la carta suspendida al comienzo de cada uno de tus mantenimientos. La tercera es una habilidad desencadenada que te obliga a lanzar la carta cuando se retire el último contador de tiempo. Si lanzas un hechizo de criatura de esta manera, obtiene prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdas el control del hechizo de criatura mientras está en la pila). |
13/10/2023 | El valor de maná de un hechizo lanzado sin pagar su costo de maná se determina por su costo de maná, aunque ese costo no fue pagado. |
13/10/2023 | Los contadores de tiempo se suelen encontrar en cartas con la habilidad de suspensión y desvanecimiento, pero también pueden encontrarse en otras cartas. Cabe destacar que las sagas utilizan contadores de saber para seguir su progreso, no contadores de tiempo. No puedes avanzar ni retroceder los capítulos de una saga de esta manera. |
13/10/2023 | Para viajar en el tiempo, mira cada permanente que controles con un contador de tiempo y cada carta que poseas en el exilio con un contador de tiempo. Para cada uno de ellos, eliges si deseas poner un contador de tiempo en esa carta o permanente, eliminar un contador de tiempo de ella, o no hacer nada. Luego, todos esos cambios ocurren simultáneamente. |
13/10/2023 | Cuando se elimina el último contador de tiempo, se activa la segunda habilidad activada de suspender (la que te permite lanzar la carta). No importa por qué se eliminó el último contador de tiempo o qué efecto lo eliminó. |
13/10/2023 | Nunca estás obligado a activar habilidades de maná para pagar costos, por lo que si hay un costo adicional obligatorio de maná (como el de Thalia, Guardiana de Thraben), puedes optar por no activar habilidades de maná para pagar por ello y por lo tanto no lograr lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio. |
13/10/2023 | Puedes desterrar una carta de tu mano usando la habilidad de suspender en cualquier momento en que pudieras jugar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo puedes jugarla (como destello) y cualquier otro efecto que te impida jugarla (como la habilidad de Mago entrometido) para determinar si y cuándo puedes hacerlo. Si puedes completar realmente todos los pasos para jugar la carta no importa. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con suspender que no tenga coste de mana o que requiera un objetivo, incluso si en ese momento no hay objetivos legales disponibles. |