Términus Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 6 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Conjuro |
Habilidades | Miracle |
Conclusiones clave
- Terminus ofrece un gran cambio de ventaja, reiniciando el tablero con su potencial costo milagroso.
- La carta sobresale en mazos diseñados para manipular la parte superior de la biblioteca, permitiendo jugadas estratégicas.
- Aunque poderoso, Terminus requiere un estricto compromiso de maná blanco, afectando la flexibilidad del mazo.
Texto de la carta
Pon todas las criaturas en el fondo de las bibliotecas de sus propietarios. Milagro {W}. (Puedes lanzar esta carta pagando su coste de milagro cuando la robes si es la primera carta que robaste este turno.)
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de carta: Terminus tiene el potencial de ser un gran cambio en la ventaja de cartas. Al poner todas las criaturas en la parte inferior de las bibliotecas de sus dueños, puedes eliminar múltiples amenazas con solo una carta, lidiando eficazmente con tableros que otros hechizos no podrían manejar sin necesitar múltiples recursos.
Aceleración de recursos: Aunque Terminus en sí no acelera directamente tus recursos, su bajo costo milagroso puede llevar a un efecto de aceleración de recursos. Al pagar solo un maná blanco cuando lo robas en el momento adecuado, liberarás tu maná para desarrollar tu tablero o mantener interacciones disponibles.
Velocidad instantánea: La habilidad milagrosa de esta carta puede ser activada durante tu paso de robo, dándole un elemento casi de velocidad instantánea. Esto permite un factor sorpresa, limpiando potencialmente el tablero durante tu turno y antes de que un oponente tenga la oportunidad de agregar más a su estado de tablero. Aunque no es un instantáneo tradicional, su sincronización puede ser crucial y ofrecer ventajas estratégicas que normalmente se asocian con hechizos de velocidad instantánea.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Aunque no es un descarte físico de la mano, Terminus requiere una configuración precisa para ser lanzado por su costo milagroso, lo que puede equivaler a una forma de pérdida de recursos si tu mazo no está construido para manipular consistentemente la carta superior de tu biblioteca.
Costo de maná específico: Terminus exige un estricto compromiso de maná blanco con su costo de maná, lo que lo hace algo inflexible. Esta restricción inherente podría evitar su inclusión en mazos multicolores que no pueden producir el maná apropiado de manera confiable.
Costo de maná comparativamente alto: Terminus puede ser una inversión sustancial con su costo total de maná de seis. En juegos más rápidos o en entornos donde la eficiencia de maná es clave, el costo puede ser prohibitivo, potencialmente retrasando tu desarrollo cuando no puedes lanzarlo por su precio milagroso.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Terminus es una adición poderosa a cualquier mazo que pueda manipular la parte superior de su biblioteca. Su habilidad para limpiar el campo de batalla con su costo Milagro ofrece una forma de cambiar el rumbo de la batalla a tu favor en un momento dado.
Potencial de combo: Esta carta se combina bien con cartas de preparación como la Bola de adivinación del Sensei o Mente sobre materia, permitiendo a los jugadores organizar un barrido de tablero que cambie el juego con un gasto mínimo de maná, aumentando significativamente su potencial de combo.
Relevancia en la meta: En el juego competitivo, las estrategias basadas en criaturas a menudo dominan, lo que convierte a Terminus en una herramienta esencial. Su relevancia en una meta llena de mazos cargados de criaturas no puede ser exagerada, ya que puede ocuparse eficientemente de múltiples amenazas a la vez.
Cómo vencer
Terminus presenta un desafío único en el campo de batalla con su potencial para limpiar el tablero, perturbando los planes cuidadosamente diseñados de las estrategias dependientes de criaturas. Un aspecto central que lo diferencia es su costo Milagro, permitiendo una forma repentina y rentable de limpiar todas las criaturas. Sin embargo, contrarrestar a Terminus requiere planificación estratégica y una construcción consciente del mazo. Prioriza cartas que otorgan a tus criaturas indestructibilidad o te permiten regenerarlas en respuesta a una limpieza de tablero.
Otra táctica es emplear hechizos o habilidades a velocidad instantánea para devolver tus criaturas importantes a tu mano cuando se revele Terminus. Esto mitiga el impacto y mantiene a salvo tus amenazas clave para poder desplegarlas nuevamente después de la limpieza. Además, usar contramagias para denegar que Terminus se resuelva o descartarlo directamente de la mano de tu oponente antes de que puedan utilizar su costo Milagro pueden ser medidas efectivas. Por último, tener una amplia gama de amenazas no-criatura en tu arsenal asegura que tu capacidad de ganar no se base únicamente en una presencia pesada de criaturas.
Comprender las mecánicas y el momento de Terminus puede ayudar a sortear el desafío que supone. Se trata de tener las herramientas adecuadas y el agudo sentido de cuándo usarlas, manteniendo la ventaja incluso cuando te enfrentas a la amenaza de un reinicio total del tablero.
Recomendaciones de BurnMana
Maestría en MTG no se trata solo de conocer tus cartas, sino de entender cómo contrarrestarlas. Terminus, con su potencial de barrido de tablero que cambia el juego, ejemplifica esto. Aunque puede sorprender a los jugadores con su costo Milagro, esto también te presenta estrategias únicas para defenderte contra él. Ya sea salvando a tus criaturas de una derrota unilateral o fortaleciendo tu tablero, la clave radica en anticipar y mitigar su impacto. Explorar cartas que protejan a tus criaturas o usar contramagias estratégicamente puede marcar la diferencia. Sumérgete más profundamente con nosotros en tácticas avanzadas y asegúrate de que Terminus funcione para ti, o no lo haga en absoluto.
Cartas Similares
Terminus es una jugada de barrido única en el mundo de Magic: The Gathering, ofreciendo a los jugadores una rara oportunidad de reiniciar el campo de batalla. Estimada entre los hechizos por su eliminación masiva potencial, su mecánica recuerda a Wrath of God, una limpieza clásica de tablero que también despeja el campo de criaturas. Lo que distingue a Terminus es su coste de Milagro, permitiendo un giro sorprendente de los acontecimientos a un coste de maná significativamente reducido si se dibuja en el momento adecuado.
Day of Judgment es otro paralelo, que al igual que Wrath of God, destruye todas las criaturas pero carece de la gracia preventiva de contrarrestar la regeneración que encarna Wrath. Terminus evita tales matices con su destino al final del mazo para las criaturas, no destrucción, lanzando una bola curva en estrategias de cementerio. Supreme Verdict también despeja el tablero pero agrega una cláusula irrefutable, una ventaja en el juego donde las barajas de control son prominentes.
Cada uno de estos limpiadores tiene su lugar en diversas configuraciones estratégicas, sin embargo, Terminus a menudo emerge como una opción poderosa en MTG para aquellos que buscan un botón de reinicio que potencialmente pueda cambiar el rumbo de la batalla por un escaso maná blanco—si la suerte favorece la extracción para que su coste de Milagro entre en juego.
Cartas similares a Términus por color, tipo y coste de maná
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Términus de un coleccione específico como Avacyn Restored and Modern Masters 2017, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Términus y otras cartas MTG:
- eBay
- TCG Player
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Términus Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2012-05-04 y 2018-08-09. Ilustrado por James Paick.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2012-05-04 | Avacyn Restored | AVR | 38 | 2003 | Normal | Negra | James Paick | |
2 | 2017-03-17 | Modern Masters 2017 | MM3 | 26 | 2015 | Normal | Negra | James Paick | |
3 | 2018-08-09 | Commander 2018 | C18 | 77 | 2015 | Normal | Negra | James Paick |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Términus tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Términus de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
14/03/2017 | Cada jugador elige el orden en que las criaturas que posee se ponen en la parte inferior de su biblioteca. Este orden no se revela a los otros jugadores. |
13/07/2018 | Si un efecto pone una carta en tu mano sin usar la palabra "robar", la carta no fue robada. |
13/07/2018 | Si la carta con milagro sale de tu mano antes de que se resuelva la habilidad desencadenada, no podrás lanzarla usando su habilidad de milagro. |
13/07/2018 | Es importante revelar una carta con milagro antes de que se mezcle con las otras cartas en tu mano. |
13/07/2018 | Milagro es un coste alternativo para lanzar el hechizo con milagro. No se puede combinar con otros costes alternativos, como lanzar un hechizo "sin pagar su coste de maná". |
13/07/2018 | Los múltiples robos de cartas siempre se tratan como una secuencia de robos individuales de cartas. Por ejemplo, si no has robado cartas aún durante un turno y lanzas un hechizo que te instruye a robar tres cartas, las robarás una a la vez. Solo la primera carta robada de esta manera se puede revelar y lanzar utilizando su habilidad de milagro. |
13/07/2018 | Para determinar el costo total de un hechizo, comienza con el costo de maná o el costo alternativo (como un costo milagro) que estás pagando, agrega cualquier aumento de costo y luego aplica cualquier reducción de costo. El costo convertido de maná del hechizo permanece sin cambios, sin importar cuál haya sido el costo total para lanzarlo. |
13/07/2018 | Solo puedes lanzar una carta por su coste de milagro cuando la habilidad desencadenada de milagro se resuelva. Si no quieres lanzarla en ese momento (o no puedes lanzarla, quizás porque no hay objetivos legales disponibles), no podrás lanzarla luego por el coste de milagro. |
13/07/2018 | Puedes revelar y lanzar una carta con milagro en cualquier turno, no solo en el tuyo, si es la primera carta que has robado ese turno. |
13/07/2018 | Lanzas la carta con milagro durante la resolución de la habilidad desencadenada. Ignora cualquier regla de tiempo basada en el tipo de la carta. |
13/07/2018 | No es necesario revelar una carta dibujada con milagro si no deseas lanzarla en ese momento. |
13/07/2018 | Todavía robas la carta, ya sea que uses la habilidad de milagro o no. Cualquier habilidad que se active cada vez que robes una carta, por ejemplo, se activará. Si no lanzas la carta usando su habilidad de milagro, permanecerá en tu mano. |