Espíritu triplicado Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaComún
TipoConjuro
Habilidades Convoke

Conclusiones clave

  1. Genera múltiples tokens de criatura para una mayor presencia en el tablero y más posibilidades de interacción.
  2. El mecanismo de Convocar reduce el coste para lanzar hechizos de manera eficiente con un tablero establecido.
  3. El coste específico de mana blanco y la alta inversión pueden limitar su uso en mazos diversos.

Texto de la carta

Convocar. (Tus criaturas pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada criatura que gires al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1} o de un maná del color de esa criatura.) Pon en el campo de batalla tres fichas de criatura Espíritu blancas 1/1 con la habilidad de volar. (No pueden ser bloqueadas excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja en Cartas: Espíritus Triplicados puede generar múltiples tokens de criatura con una sola carta, dándote efectivamente más presencia en el tablero y potencial para interacciones con cartas.

Aceleración de Recursos: El mecanismo de Convocar permite que tus criaturas se tapen para ayudar a lanzar este hechizo, reduciendo su coste y permitiéndote utilizar tus recursos de manera eficiente para realizar una jugada poderosa.

Velocidad Instantánea: Aunque Espíritus Triplicados no es un instantáneo, su habilidad de convocar permite una planificación estratégica, potencialmente desplegando criaturas durante tu turno y lanzando el hechizo utilizando esas mismas criaturas, manteniendo el ritmo del juego.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Aunque Espíritus Triplicados no tiene un requisito típico de descarte, su mecanismo de convocar puede ser indirectamente exigente. Para lanzarlo por menos, a menudo tendrás que tapar criaturas que podrían haber sido usadas para otros propósitos, potencialmente dejándote vulnerable o sin poder jugar hechizos adicionales.

Coste Específico de Mana: El coste de mana de esta carta es específico para el blanco, necesitando tres símbolos de mana blanco. Este requisito lo hace menos flexible, principalmente adaptándose a mazos mono-blanco o fuertemente basados en blanco, limitando su inclusión en mazos multicolores o incoloros.

Coste de Mana Comparativamente Alto: Con un coste de seis mana, Espíritus Triplicados viene con un alto coste de lanzamiento para crear tres tokens voladores 1/1. Aunque la habilidad de convocar podría reducir esto, en escenarios sin un tablero desarrollado, sigue siendo una inversión costosa. Otras cartas en rangos de coste inferiores podrían tener un impacto inmediato mayor o requerir menos preparación.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Espíritus Triplicados muestra su adaptabilidad al deslizarse en una gran cantidad de arquetipos de mazos, especialmente aquellos que escalan bien con estrategias de generación de tokens. Su habilidad de convocar le permite ser lanzado antes de lo esperado, encajando bien con mazos que abarrotan el tablero con criaturas.

Potencial de Combo: Como una carta que crea múltiples tokens de criatura, Espíritus Triplicados tiene un significativo potencial de combo. Estos tokens pueden sinergizar con efectos que se benefician de criaturas entrando al campo de batalla o mecánicas de sacrificio, añadiendo capas de complejidad a tu estrategia.

Relevancia en el Meta: Esta carta mantiene su relevancia en metas donde la presencia en el tablero es vital. En entornos con un ritmo más lento, Espíritus Triplicados puede acumular una considerable amenaza de la nada, ofreciendo tanto un ángulo defensivo como ofensivo a tu estilo de juego.


Cómo Vencer

Espíritus Triplicados puede ser un cambio de juego en el campo de batalla, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de aumentar sus filas con tokens de Espíritu voladores. La clave para enfrentar esta carta radica en la acción preventiva y en una astuta gestión de recursos. Una estrategia eficiente es controlar el tablero temprano, limitando la cantidad de criaturas que tiene tu oponente. Esto minimiza la efectividad de la habilidad de convocar de Espíritus Triplicados, potencialmente retrasando su lanzamiento o incluso evitándolo por completo.

Los hechizos de eliminación también son invaluables aquí; hechizos como Ira de Dios o Veredicto Supremo pueden limpiar el tablero de Espíritus después de que han sido invocados. De manera similar, la contramagia como Contramagic o Negar puede prevenir que Espíritus Triplicados se resuelva en primer lugar. No olvides las estrategias que implican la interrupción del cementerio; cartas como Descanso en la Paz pueden erradicar la utilidad de recuperar esos Espíritus, asegurando que no vuelvan una vez lidiados con ellos.

Adaptarse a Espíritus Triplicados también implica saber cuándo contenerse. Jugar de manera conservadora obligará a un oponente a comprometer más recursos en el tablero para que su hechizo de convocar sea factible, a menudo preparándolos para una barrida devastadora. Con este enfoque, la paciencia y el control estratégico de recursos pueden neutralizar la ventaja que Espíritus Triplicados ofrece, asegurándote la ventaja en tus partidas de Magic: The Gathering.


Cartas Similares

Los Espíritus Triplicados se abren paso en el dinámico paisaje de hechizos generadores de fichas en Magic: The Gathering. Puede ser comparado con Procesión Espectral, que también crea tres fichas de espíritu. Sin embargo, los Espíritus Triplicados ofrecen convocar como su toque único, permitiendo al jugador enderezar criaturas para pagar los costos de maná y potencialmente lanzarlo por menos - o incluso gratis. Procesión Espectral, si bien no es flexible en cuanto al costo, tiene un valor de maná inferior fijo si hay abundancia de maná blanco disponible.

Otro pariente en el reino de los hechizos blancos es Levantar la Alarma. Este hechizo coloca rápidamente dos fichas de criatura en el campo de batalla por tan solo dos manás a velocidad instantánea. Aunque no produce tantas criaturas como los Espíritus Triplicados, la ventaja radica en su menor costo y velocidad - atributos clave que pueden sorprender a un oponente durante su turno. Almas Persistentes, también hace una comparación al ofrecer la capacidad de crear fichas de espíritu no solo una vez, sino dos veces gracias a su habilidad de recuerdo, permitiendo un renacimiento estratégico en el juego tardío.

Claramente, si bien los Espíritus Triplicados pueden no ser la opción más barata o rápida para la generación de fichas, la versatilidad proporcionada por la convocación y la gran cantidad de criaturas que invoca enriquecen su atractivo entre los jugadores de MTG que prefieren jugadas estratégicas con criaturas y hechizos rentables.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Espíritu triplicado de un coleccione específico como Magic 2015 and The List, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Espíritu triplicado y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Espíritu triplicado Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2014-07-18 y 2022-12-02. Ilustrado por Izzy.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12014-07-18Magic 2015M15 402015NormalNegraIzzy
22020-09-26The ListPLST M15-402015NormalNegraIzzy
32022-12-02Jumpstart 2022J22 2582015NormalNegraIzzy

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Espíritu triplicado tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Espíritu triplicado de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
18/07/2014 Porque convocar no es un costo alternativo, se puede usar junto con costos alternativos.
18/07/2014 Convoke no cambia el costo de maná de un hechizo ni el coste de maná convertido.
18/07/2014 Si una criatura que controlas tiene una habilidad de mana con en el coste, activar esa habilidad al lanzar un hechizo con convocar resultará en que la criatura esté girada cuando pagues los costes del hechizo. No podrás volver a girarla para convocar. De manera similar, si sacrificas una criatura para activar una habilidad de mana al lanzar un hechizo con convocar, esa criatura no estará en el campo de batalla cuando pagues los costes del hechizo, por lo que no podrás girarla para convocar.
18/07/2014 Tocar a una criatura multicolor usando convocar pagará por o un maná de tu elección de cualquiera de los colores de esa criatura.
18/07/2014 Las reglas para convocar han cambiado ligeramente desde su última aparición en una expansión. Anteriormente, convocar reducía el coste de lanzar un hechizo. Según las reglas actuales, debes girar criaturas al mismo tiempo que pagas los costos del hechizo. Girar una criatura de esta manera es simplemente otra forma de pagar.
18/07/2014 Al calcular el coste total de un conjuro, incluye cualquier coste alternativo, costes adicionales o cualquier otra cosa que aumente o reduzca el coste de lanzar el conjuro. Convoke se aplica después de que se calcule el coste total.
18/07/2014 Cuando uses convocar para lanzar un hechizo con en su coste de maná, primero elige el valor de X. Esa elección, más cualquier aumento o disminución de costes, determinará el coste total del hechizo. Luego puedes girar criaturas que controlas para ayudar a pagar ese coste. Por ejemplo, si lanzas Acorde de Llamada (un hechizo con convocar y coste de maná ) y eliges que X sea 3, el coste total es . Si giras dos criaturas verdes y dos criaturas rojas, tendrás que pagar .