Espíritu triplicado Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 6 |
Rareza | Común |
Tipo | Conjuro |
Habilidades | Convoke |
Texto de la carta
Convocar. (Tus criaturas pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada criatura que gires al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1} o de un maná del color de esa criatura.) Pon en el campo de batalla tres fichas de criatura Espíritu blancas 1/1 con la habilidad de volar. (No pueden ser bloqueadas excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
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Triple Espíritus se abre camino en el dinámico panorama de los hechizos generadores de fichas en Magic: The Gathering. Puede ser comparado con Procesión Espectral, que también crea tres fichas de espíritu. Sin embargo, Triple Espíritus ofrece convocar como su giro único, permitiendo al jugador enderezar criaturas para pagar costos de maná y potencialmente lanzarlo por menos – o incluso gratis. Procesión Espectral, aunque no es flexible en costo, tiene un valor de maná inferior fijo si el maná blanco está abundantemente disponible.
Otro pariente en el reino de los hechizos blancos es Levantar la Alarma. Este hechizo coloca rápidamente dos fichas de criatura en el campo de batalla por apenas dos maná a velocidad instantánea. Aunque no produce tantas criaturas como Triple Espíritus, la ventaja radica en su menor costo y rapidez – atributos clave que pueden sorprender a un oponente durante su turno. Almas Errantes, también, establece una comparación al ofrecer la capacidad de crear fichas de espíritu no solo una vez, sino dos veces gracias a su habilidad de destello, permitiendo un resurgimiento estratégico tardío.
Claramente, aunque Triple Espíritus puede que no sea la opción más económica o rápida para la generación de fichas, la versatilidad proporcionada por convocar y la gran cantidad de criaturas que convoca enriquece su atractivo entre los jugadores de MTG que prefieren jugadas estratégicas con criaturas y hechizos rentables.
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Pros de la Carta
Ventaja de Carta: Triplicate Spirits puede generar múltiples fichas de criatura con una sola carta, dándote efectivamente más presencia en el tablero y potencial para interacciones con cartas.
Aceleración de Recursos: El mecanismo de convocar permite que tus criaturas se tapen para ayudar a lanzar este hechizo, reduciendo su coste y permitiéndote utilizar tus recursos de forma eficiente para una jugada poderosa.
Velocidad Instantánea: Aunque Triplicate Spirits no es instantáneo, su habilidad de convocar permite una planificación estratégica, desplegando posiblemente criaturas durante tu turno y lanzando el hechizo usando esas mismas criaturas, manteniendo el ritmo del juego.
Contras de la Carta
Requisito de Descartar: Aunque Triplicate Spirits no tiene un requisito típico de descarte, su mecanismo de convocar puede ser indirectamente exigente. Para lanzarlo por menos, a menudo tendrás que tapar criaturas que podrían haber sido utilizadas para otros propósitos, dejándote potencialmente vulnerable o incapaz de jugar hechizos adicionales.
Coste de Mana Específico: El coste de mana de esta carta es específico para el color blanco, necesitando tres símbolos de mana blanco. Este requisito lo hace menos flexible, sirviendo predominantemente a mazos mono-blanco o fuertemente basados en blanco, limitando así su inclusión en mazos multicolores o incoloros.
Coste de Mana Comparativamente Alto: Con un total de seis mana, Triplicate Spirits tiene un coste de lanzamiento elevado para crear tres fichas voladoras 1/1. Aunque la habilidad de convocar podría reducir esto, en escenarios sin un tablero desarrollado, sigue siendo una inversión costosa. Otras cartas en brackets de coste más bajo podrían tener un impacto inmediato mayor o requerir menos preparación.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: Triplicate Spirits muestra su adaptabilidad al deslizarse en una variedad de arquetipos de mazos, especialmente aquellos que escalan bien con estrategias de generación de fichas. Su habilidad de convocar le permite ser lanzado antes de lo esperado, encajando bien con mazos que abarrotan el tablero con criaturas.
Potencial de Combo: Como una carta que crea múltiples fichas de criatura, Triplicate Spirits tiene un significativo potencial de combo. Estas fichas pueden sinergizarse con efectos que se benefician de criaturas al entrar al campo de batalla o mecánicas de sacrificio, añadiendo capas de complejidad a tu estrategia.
Relevancia en el Meta: Esta carta mantiene su relevancia en metas donde la presencia en el tablero es vital. En entornos con un ritmo más lento, Triplicate Spirits puede acumular una amenaza considerable de la nada, ofreciendo tanto un enfoque defensivo como ofensivo a tu juego.
Cómo Vencer
Triplicate Spirits puede cambiar el juego en el campo de batalla, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de aumentar filas con fichas de espíritu voladoras. La clave para enfrentar esta carta radica en la acción preventiva y una gestión astuta de recursos. Una estrategia eficiente es controlar el tablero temprano, limitando el número de criaturas que tu oponente tiene. Esto minimiza la efectividad de la habilidad de convocar de Triplicate Spirits, posiblemente retrasando su lanzamiento o incluso impidiéndolo por completo.
Los hechizos de eliminación también son invaluables aquí; hechizos como Wrath of God o Supreme Verdict pueden limpiar el tablero de Espíritus después de que hayan sido invocados. De manera similar, la contramagia como Counterspell o Negate puede evitar que Triplicate Spirits se resuelva en primer lugar. No te olvides de las estrategias que implican la interrupción del cementerio; cartas como Rest in Peace pueden erradicar la utilidad de resucitar esos Espíritus, asegurando que no regresen una vez que se les haya enfrentado.
Adaptarse a Triplicate Spirits también implica saber cuándo detenerse. Un juego conservador obligará a un oponente a comprometer más recursos en el tablero para hacer factible su hechizo de convocar, a menudo preparándolos para una barrida devastadora. Con este enfoque, la paciencia y el control estratégico de recursos pueden neutralizar la ventaja que ofrece Triplicate Spirits, asegurándote la ventaja en tus partidas de Magic: The Gathering.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Espíritu triplicado de un coleccione específico como Magic 2015 and The List, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Espíritu triplicado y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Espíritu triplicado Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2014-07-18 y 2022-12-02. Ilustrado por Izzy.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2014-07-18 | Magic 2015 | M15 | 40 | 2015 | Normal | Negra | Izzy | |
2 | The List | PLST | M15-40 | 2015 | Normal | Negra | Izzy | ||
3 | 2022-12-02 | Jumpstart 2022 | J22 | 258 | 2015 | Normal | Negra | Izzy |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Espíritu triplicado tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Espíritu triplicado de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
18/07/2014 | Porque convocar no es un costo alternativo, se puede utilizar en conjunto con costos alternativos. |
18/07/2014 | Convoke no cambia el coste de maná o el coste de maná convertido de un hechizo. |
18/07/2014 | Si una criatura que controlas tiene una habilidad de mana con en el coste, activar esa habilidad mientras lanzas un hechizo con convocar hará que la criatura se enderece cuando pagues los costes del hechizo. No podrás enderezarla de nuevo para convocar. De manera similar, si sacrificas una criatura para activar una habilidad de mana mientras lanzas un hechizo con convocar, esa criatura no estará en el campo de batalla cuando pagues los costes del hechizo, por lo que no podrás enderezarla para convocar. |
18/07/2014 | Tocar a una criatura multicolor utilizando convocar pagará por o un maná de tu elección de cualquiera de los colores de esa criatura. |
18/07/2014 | Las reglas para convocar han cambiado ligeramente desde su última aparición en una expansión. Anteriormente, la convocación reducía el coste para lanzar un hechizo. Según las reglas actuales, se giran las criaturas al mismo tiempo que se pagan los costes del hechizo. Girar una criatura de esta manera es simplemente otra forma de realizar el pago. |
18/07/2014 | Al calcular el costo total de un hechizo, incluye cualquier costo alternativo, costos adicionales o cualquier otra cosa que incremente o reduzca el costo de lanzar el hechizo. Convoke se aplica después de que se calcula el costo total. |
18/07/2014 | Cuando uses convocar para lanzar un hechizo con en su coste de maná, primero elige el valor de X. Esa elección, más cualquier aumento o disminución de coste, determinará el coste total del hechizo. Luego puedes enderezar criaturas que controlas para ayudar a pagar ese coste. Por ejemplo, si lanzas Convocatoria a la armonía (un hechizo con convocar y coste de maná ) y eliges que X sea 3, el coste total es . Si enderezas dos criaturas verdes y dos criaturas rojas, tendrás que pagar . |