Escape cronomántico Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 6 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Conjuro |
Habilidades | Suspend |
Liberado | 2007-05-04 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Future Sight |
Coleccione código | FUT |
Número | 4 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Franz Vohwinkel |
Texto de la carta
Hasta tu próximo turno, las criaturas no pueden atacarte. Remueve del juego el Escape cronomántico con tres contadores de tiempo sobre él. Suspender 3—{2}{W} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {2}{W} y removerla del juego con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando se remueva el último, juégala sin pagar su coste de maná.)
Cartas Similares
La Fuga Cronomántica es un hechizo único que abre diferentes vías tácticas para los jugadores en MTG. En su esencia, comparte algunos conceptos con otras cartas de manipulación del tiempo como Time Warp, ambas brindando una ventaja al afectar los turnos. Time Warp permite a un jugador tomar un turno extra por completo, mientras que la Fuga Cronomántica detiene temporalmente a las criaturas del combate, ofreciendo una forma diferente de control sobre la progresión del juego.
Al observar Niebla, también retrasa el combate al prevenir todo el daño de combate durante un solo turno. La Fuga Cronomántica extiende esa protección a lo largo de varios turnos debido a su función de suspensión. Otra carta que vale la pena mencionar es el Dignatario de Piedracuerno, que también salta las fases de combate de los oponentes, pero lo hace a través del efecto de entrar al campo de batalla de una criatura, mientras que la Fuga Cronomántica es recurrente, aunque con un mayor retraso entre activaciones.
Estas comparaciones subrayan que, aunque comparte un vínculo temático con el control basado en turnos, la Fuga Cronomántica se destaca con su enfoque único para interrumpir las estrategias del oponente a lo largo de turnos sucesivos, ilustrando su papel distinto en la vasta variedad de hechizos defensivos de MTG.
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Pros de la carta
Ventaja de cartas: A diferencia de los hechizos protectores típicos, Chronomantic Escape no solo hace una pausa por un turno. Su efecto recurrente significa que cada tercer turno estás efectivamente saltándote las fases de combate de tus oponentes, llevando a una ventaja de cartas al restringir sus oportunidades de utilizar estrategias basadas en criaturas contra ti.
Aceleración de recursos: Aunque no acelera directamente tus recursos, Chronomantic Escape puede contribuir indirectamente a la aceleración de recursos. Al prevenir el daño de combate, permite que tus "mana dorks" y criaturas de utilidad sobrevivan y se utilicen para acelerar o para otros efectos, asegurando que progreses sin trabas en el desarrollo de tu presencia en el tablero.
Velocidad instantánea: Aunque Chronomantic Escape en sí debe lanzarse durante tu fase principal, su naturaleza de suspensión y activación automática cada tercer mantenimiento después de ser jugado te brinda una apariencia de interacción a velocidad instantánea. Puedes alinear tus jugadas en torno a los turnos en los que Chronomantic Escape está programado para activarse, liberando recursos para lanzar otros hechizos a velocidad instantánea con confianza, sabiendo que estás a salvo del daño de combate.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Aunque Chronomantic Escape no requiere directamente que descartes cartas, utilizar efectivamente su mecánica de suspensión a menudo requiere una cantidad considerable de previsión y manejo de mano. Maltratar tu mano podría anular las ventajas de esta carta basada en el tiempo.
Costo de maná específico: Chronomantic Escape requiere tres manás blancos para ser lanzada. Esta especificidad puede ser restrictiva, especialmente para mazos multicolores que podrían tener dificultades para generar consistentemente suficiente maná blanco cuando sea necesario.
Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de seis manás, Chronomantic Escape es una inversión significativa, especialmente por lo que ofrece. En juegos más rápidos o contra mazos con numerosas criaturas de bajo coste, su efecto tardío podría no justificar el maná gastado, especialmente al considerar otras opciones defensivas disponibles.
Razones para incluir Chronomantic Escape en tu colección
Versatilidad: Chronomantic Escape ofrece un enfoque único para la defensa, encajando bien en mazos que apuntan a retrasar a los oponentes y asegurar el juego tardío. Su capacidad para hacer que tus criaturas sean inbloqueables por enemigos cada tercer turno puede respaldar una variedad de configuraciones estratégicas, desde el control hasta el combo.
Potencial de combo: La carta destaca cuando se combina con cartas que manipulan o reinician contadores de tiempo, potencialmente bloqueando a los oponentes fuera del combate indefinidamente. Esto abre sinergias con otras cartas y mecánicas centradas en contadores de tiempo como la suspensión, ofreciendo oportunidades creativas y poderosas para la construcción de mazos.
Relevancia en el meta: En entornos donde los mazos agresivos basados en criaturas son prevalentes, Chronomantic Escape puede servir como un eficaz efecto de niebla recurrente, frustrando ataques y perturbando el tempo enemigo. Este escudo temporal puede ser crítico para preservar tu total de vida mientras estableces tu condición de victoria.
Cómo vencerla
Chronomantic Escape es una carta única en MTG que puede cambiar el flujo de una partida al proporcionar protección repetida contra los ataques. Cada tercer turno, te protege efectivamente de todo el daño de combate, creando una barrera que los oponentes deben superar. Para superar esta defensa temporal, los hechizos de eliminación eficientes que puedan atacar a las cartas suspendidas son tus aliados, piensa en cartas como Krosan Grip o Abrupt Decay que pueden desmantelar la barrera temporal protectora.
Otra estrategia es emplear hechizos de contrarresto cuando se lanza inicialmente Chronomantic Escape o cuando está a punto de salir de suspensión. Tácticas como estas aseguran que nunca tenga la oportunidad de impedirte el combate. Si tu mazo es proactivo, podrías considerar ajustar tu estilo de juego para aplicar presión en los turnos en los que Chronomantic Escape no está en efecto, capitalizando las ventanas de oportunidad para infligir un daño significativo o avanzar en tu estado de tablero.
Aunque Chronomantic Escape podría detener a un oponente agresivo y servir como un escudo temporal, un enfoque equilibrado que combine la interrupción y la agresividad cronometrada puede garantizar que su impacto en el juego se minimice, preservando tu camino hacia la victoria.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Escape cronomántico de un coleccione específico como Future Sight, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Escape cronomántico y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Escape cronomántico tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Escape cronomántico de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
15/04/2013 | La Huida Cronomántica puede afectar a criaturas que no están en el campo de batalla en el momento en que se resuelve, porque modifica el anuncio de un ataque, no a las criaturas en el campo de batalla. Por ejemplo, si la Huida Cronomántica se resuelve en tu turno, y luego en el turno de tu oponente lanzan una criatura con prisa, esa criatura no puede atacar en ese turno. |
01/02/2014 | A menos que algún efecto diga explícitamente lo contrario, una criatura que no puede atacarte aún puede atacar a un planeswalker que controles. |
18/06/2021 | Cuando se resuelva la segunda habilidad activada, debes lanzar la carta si puedes hacerlo. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no quieres seleccionar. Se ignoran los permisos de tiempo basados en el tipo de la carta. |
18/06/2021 | Las cartas desterradas con sobre están desterradas boca arriba. |
18/06/2021 | Exiliar una carta con en suspenso no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder. |
18/06/2021 | Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", eso significa una carta que (1) tiene suspender, (2) está en el exilio, y (3) tiene uno o más contadores de tiempo sobre ella. |
18/06/2021 | Si la carta tiene en su costo de maná, debes elegir 0 como valor de X al lanzarla sin pagar su costo de maná. |
18/06/2021 | Si la primera habilidad activada de suspender (aquella que remueve contadores de tiempo) es contrarrestada, no se remueve ningún contador de tiempo. La habilidad se activará nuevamente al comienzo del próximo mantenimiento del dueño de la carta. |
18/06/2021 | Si la segunda habilidad activada es contrarrestada, la carta no se puede lanzar. Permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida. |
18/06/2021 | Si el hechizo requiere objetivos, esos objetivos se eligen cuando el hechizo se lanza finalmente, no cuando es desterrado. |
18/06/2021 | Si no puedes lanzar la carta, tal vez porque no haya objetivos legales disponibles, esta permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida. |
18/06/2021 | Si juegas una carta "sin pagar su coste de maná", como con suspender, no puedes elegir lanzarla por medio de costes alternativos. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene algún coste adicional obligatorio, debes pagarlos si deseas lanzar la carta. |
18/06/2021 | Suspend es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite exiliar la carta de tu mano con el número especificado de contadores de tiempo (el número antes del guion) en ella al pagar su coste de suspensión (listado después del guion). La segunda es una habilidad desencadenada que remueve un contador de tiempo de la carta suspendida al comienzo de cada una de tus fases de mantenimiento. La tercera es una habilidad desencadenada que te obliga a lanzar la carta cuando se retire el último contador de tiempo. Si lanzas un conjuro de criatura de esta manera, gana prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdes el control del conjuro de criatura mientras está en la pila). |
18/06/2021 | El valor de maná de un hechizo lanzado sin pagar su coste de maná se determina por su coste de maná, aunque ese coste no se haya pagado. |
18/06/2021 | Cuando se retire el último contador de tiempo, se activa la segunda habilidad desencadenada de suspender (aquella que te permite lanzar la carta). No importa por qué se retiró el último contador de tiempo o qué efecto lo retiró. |
18/06/2021 | Nunca estás obligado a activar habilidades de mana para pagar costos, por lo que si hay un costo de mana adicional obligatorio (como el de Thalia, Guardiana de Thraben), puedes optar por no activar habilidades de mana para pagarlo y por lo tanto no lograr lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio. |
18/06/2021 | Puedes desterrar una carta de tu mano usando la habilidad de suspenso en cualquier momento en que pudieras lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo podrías lanzarla (como destello) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad de Mago entrometido) para determinar si y cuándo puedes hacerlo. Si realmente podrías completar todos los pasos para lanzar la carta es irrelevante. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con suspenso que no tenga coste de maná o que requiera un objetivo incluso si no hay objetivos legales disponibles en ese momento. |