Venganza de Akroma Carta MTG


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El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaExtraña
TipoConjuro
Habilidades Cycling

Conclusiones clave

  1. El ciclismo de la Venganza de Akroma agrega flexibilidad, permitiendo interacciones instantáneas a velocidad y una estratégica reposición de mano.
  2. Su destrucción total puede cambiar el impulso del juego, alineándolo con mazos de control versátiles y de rango medio.
  3. Minimiza el impacto de su alto coste de mana integrándolo en mazos centrados en el blanco que puedan aprovechar plenamente su poder.

Texto de la carta

Destruye todos los artefactos, criaturas y encantamientos. Ciclo {3}. ({3}, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.)

Íxidor sólo tenía que imaginar su ruina y Akroma hacía que sucediera.


Pros de la Carta

Ventaja Carta: La Venganza de Akroma proporciona un borrado de mesa completo que puede limpiar de manera decisiva el campo de criaturas, artefactos y encantamientos, reiniciando efectivamente el campo y potencialmente dándote una ventaja significativa sobre tu oponente.

Aceleración de Recursos: Aunque la Venganza de Akroma no produce directamente mana o fichas, niveliza el campo de juego. Al eliminar permanentes que generan mana de tus oponentes, la carta fortalece indirectamente tu disponibilidad relativa de mana para turnos posteriores.

Velocidad Instantánea: Aunque la Venganza de Akroma es un hechizo de conjuro, lleva la habilidad de ciclismo. Esto no solo ofrece flexibilidad al usar la carta en un momento oportuno, sino que también te permite robar una carta, manteniendo el ritmo y manteniendo abiertas las opciones de recursos.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Aunque la Venganza de Akroma hace un trabajo impresionante al limpiar la mesa, carece del requisito de descartar la mano del oponente. Esto podría dejar al oponente con un puñado completo de cartas para reconstruir su campo después del borrado, poniéndote en una potencial desventaja estratégica.

Coste de Mana Específico: La Venganza de Akroma requiere un compromiso estricto de color con su coste de mana, necesitando dos mana blancos junto con sus otros requisitos. Esto puede limitar su inclusión solo a aquellos mazos fuertemente invertidos en mana blanco, limitando su flexibilidad en una gama más amplia de arquetipos de mazo.

Coste de Mana Comparativamente Alto: Tener un valor de mana de seis hace que la Venganza de Akroma sea un asunto costoso. Hay borrados de mesa alternativos disponibles por menos mana que podrían adaptarse mejor a un mazo que busca estabilizarse más temprano en el juego. Además, en juegos más rápidos, tener una carta de alto coste podría ralentizar tu capacidad de respuesta a las amenazas en el campo de batalla.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: La Venganza de Akroma ofrece un borrado de mesa completo, limpiando criaturas, artefactos y encantamientos. Esto le permite ser un botón de reinicio clave en varios mazos de control o rango medio basados en blanco, adaptándose a numerosos escenarios de juego.

Potencial de Combo: Cuando se combina con cartas que se pueden reciclar desde el cementerio, la Venganza de Akroma no solo sirve como un efecto de una sola vez. Puede preparar el terreno para jugadas poderosas, habilitando estrategias de cementerio al limpiar la mesa para un retorno sin oposición.

Relevancia en el Meta: En un meta lleno de mazos de agresión cargados de criaturas o estrategias de artefactos y encantamientos, la Venganza de Akroma se destaca como un potente contra. Su inclusión puede cambiar decisivamente los juegos a tu favor al interrumpir el impulso del oponente y abrir el camino para un regreso.


Cómo Vencer

La Venganza de Akroma es un borrado de mesa poderoso que puede contrarrestar muchas estrategias en MTG. La habilidad de esta carta para destruir todos los artefactos, criaturas y encantamientos puede cambiar el juego, nivelando el campo de juego. Para superar la Venganza de Akroma, considera mantener una mano seleccionada, lista para reconstruir rápidamente tu presencia en el campo después de su activación. Utilizar hechizos a velocidad instantánea o habilidades que puedan regenerar o proteger indestructiblemente tus permanentes clave también es un enfoque inteligente.

Además, contrarrestar este hechizo es una táctica sencilla. Contramagias como Anular o el propio Contramagias, dirigidas específicamente a hechizos que no sean criaturas, ofrecen la línea de defensa perfecta. Esperar el momento adecuado para desplegarlos puede salvar tu campo y dejar a los oponentes confundidos. Por último, las cartas con ciclismo u otras habilidades que te permitan robar cuando se destruye una carta proporcionan una ruta alternativa para mitigar el daño causado por la Venganza de Akroma. Mantener una variedad de herramientas a tu disposición no solo fortalecerá tu juego contra interrupciones, sino que también podría cambiar la marea a tu favor.


Recomendaciones de BurnMana

La Venganza de Akroma emerge como un hechizo crucial que puede alterar drásticamente el curso de un juego. Dominar su aplicación puede llevarte a un dominio sobre el campo de batalla, mientras que una conciencia aguda de sus implicaciones es crucial para resistir su fuerza. Al considerar su adición a tu mazo, evalúa el potencial para un brillante regreso frente a su coste de mana y impacto en el campo. Si aspiras a refinar aún más tus estrategias en torno a barridos como la Venganza de Akroma o buscas maneras de fortalecer tus mazos contra tales reinicios potentes, nuestro repositorio rebosa de conocimientos. Embárcate en mejorar tu destreza en MTG y explora nuestros recursos para obtener una ventaja más afilada en tus duelos.


Cartas similares

La Venganza de Akroma es una barrida icónica en Magic: The Gathering, a menudo comparada con otras cartas de eliminación masiva. Destaca su similitud con el clásico Ira de Dios, ya que ambas cartas pueden limpiar el campo de batalla al destruir a todas las criaturas. La diferencia radica en el alcance más amplio de la Venganza de Akroma, ya que también destruye artefactos y encantamientos, mientras que la Ira de Dios es específica de criaturas.

La Nova de la Purificación es otra opción, ofreciendo flexibilidad, ya que los jugadores pueden elegir entre destruir a todas las criaturas o a todos los artefactos y encantamientos, pero no ambos simultáneamente como lo hace la Venganza de Akroma. Luego está el Comando Austero, una carta que permite aún más control a través de sus opciones modales para adaptarse a diferentes estados del tablero, pero con un coste de maná más elevado.

Al evaluar las propuestas de valor únicas, la Venganza de Akroma mantiene su posición en Magic: The Gathering por su solución instantánea a múltiples amenazas, a pesar de su coste de seis manás y velocidad de conjuro. Su habilidad de ciclado añade además una capa de profundidad estratégica, destacando dentro de su clase de eliminación total del tablero.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Venganza de Akroma de un coleccione específico como Onslaught and World Championship Decks 2004, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Venganza de Akroma y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Venganza de Akroma Magic the Gathering se lanzó en 9 colecciones diferentes entre 2002-10-07 y 2020-04-17. Ilustrado por 8 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-10-07OnslaughtONS 21997NormalNegraGreg Hildebrandt & Tim Hildebrandt
22004-09-01World Championship Decks 2004WC04 gn22003NormalDoradaGreg Hildebrandt & Tim Hildebrandt
32004-09-01World Championship Decks 2004WC04 jn22003NormalDoradaGreg Hildebrandt & Tim Hildebrandt
42009-09-04PlanechaseHOP 12003NormalNegraGreg Hildebrandt & Tim Hildebrandt
52011-06-17Commander 2011CMD 32003NormalNegraGreg Hildebrandt & Tim Hildebrandt
62013-08-23From the Vault: TwentyV13 112003NormalNegraAleksi Briclot
72017-06-09Commander AnthologyCMA 22015NormalNegraGreg Hildebrandt & Tim Hildebrandt
82018-03-16Masters 25A25 32015NormalNegraAleksi Briclot
92018-08-09Commander 2018C18 622015NormalNegraAleksi Briclot
102020-04-17Commander 2020C20 742015NormalNegraAleksi Briclot

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Venganza de Akroma tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Venganza de Akroma de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2008 Ciclismo es una habilidad activada. Los efectos que interactúan con habilidades activadas (como Aturdir o Anillos de Brithearth) interactuarán con el ciclismo. Los efectos que interactúan con hechizos (como Alma retirada o Encantamientos de Hadas) no lo harán.