Asamblea de nómadas Carta MTG


Nomads' Assembly proporciona una ventaja significativa en cartas al duplicar tus criaturas durante dos turnos. La aceleración de recursos de Nomads' Assembly no afecta al maná, pero aumenta considerablemente el número de criaturas. La profundidad estratégica surge de su habilidad de rebote, permitiendo prever la planificación de los turnos.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaExtraña
TipoConjuro
Habilidades Rebound

Texto de la carta

Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Soldado Kor blanca 1/1 por cada criatura que controlas. Rebote. (Si lanzas este hechizo de tu mano, exílialo en cuanto se resuelve. Al comienzo de tu próximo mantenimiento, puedes lanzar esta carta desde el exilio sin pagar su coste de maná.)


Cartas Similares

El hechizo Asamblea de Nómadas deja una marca indeleble en los hechizos de criaturas en Magic: The Gathering. Comparte similitudes con hechizos como Suplicar a los Ángeles, que famosamente genera fichas de criatura ángel. Sin embargo, Asamblea de Nómadas se diferencia al duplicar tu ejército con criaturas Kor cada vez que rebota.

De manera intrigante, vemos que Segurar las Tierras comparte un hilo similar. También fabrica fichas de criatura pero lo hace a alta velocidad y a tu discreción. Aunque carece del potencial de rebote de Asamblea de Nómadas, la libertad de controlar el momento y la cantidad de estas fichas proporciona una utilidad poderosa. Otra alternativa es Decreto de Justicia, que podría ser más costoso pero ofrece una ventaja dual. No solo genera fichas de soldado, sino que al ciclar, también invoca fichas de criatura ángel al igual que Suplicar a los Ángeles.

En resumen, en el fascinante campo de los hechizos de criaturas en Magic: The Gathering, Asamblea de Nómadas se mantiene admirablemente por sí misma. Su distintivo efecto de rebote y la capacidad de amplificar constantemente tus fuerzas lo convierten en una elección interesante entre la gran cantidad de hechizos generadores de criaturas.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja en cartas: Nomads' Assembly prepara el escenario para inundar el campo de batalla con un aumento significativo de criaturas, produciendo un fuerte aumento en términos de cartas. El proceso de dos pasos de crear copias de tus criaturas te ofrece ventajas importantes en la mesa.

Aceleración de recursos: Como una poderosa jugada tardía, Nomads' Assembly es excelente para aumentar los recursos de criaturas. Aunque no produce maná por sí mismo, la aceleración de recursos que proporciona en términos de criaturas puede crear rápidamente un enorme ejército y cambiar la batalla a tu favor.

Velocidad instantánea: A pesar de no ser una carta de velocidad instantánea, Nomads' Assembly destaca por su habilidad de rebote, que proporciona un segundo disparador retrasado. Esto ofrece una forma de profundidad estratégica, dándote la oportunidad de planificar tu próximo turno para maximizar los beneficios.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Nomads' Assembly exige tener un número mayor de criaturas que todos los otros jugadores. Esta ecuación puede volverse difícil a medida que avanza el juego y te obliga a descartar tus recursos (otras criaturas en el campo de batalla).

Costo específico de maná: Nomads' Assembly es especialmente desafiante en mazos multicolores debido a su costo: 4W (4 incoloro y 1 maná blanco). Esta declaración de color puede limitar su uso al obligar a los jugadores a ajustar sus mazos exclusivamente con cartas de maná blanco.

Costo de maná comparativamente alto: El costo de lanzamiento de Nomads' Assembly es comparativamente alto, con seis manás (4 incoloro, 2 blanco), lo que podría retrasar potencialmente tu plan de juego. Hay otras cartas de MTG en ese rango de maná con un impacto más inmediato o una presencia de tablero más eficiente.


Razones para incluir Nomads' Assembly en tu colección

Versatilidad: Conocido por su adaptabilidad, Nomads' Assembly encaja fácilmente en mazos diseñados en torno al mecanismo de convocar o incitar. Su papel en estrategias de fichas nunca debe pasarse por alto, ya que crea copias de criaturas giradas, ampliando horizontes para múltiples tipos de mazos.

Potencial para combos: Esta carta tiene un gran valor en términos de potencial para combos al sincronizarse bien con cartas que prosperan con la presencia de un gran número de criaturas. Al tener esto en tu mazo, estableces una base para combos impresionantes que permiten un estado dominante en el tablero.

Relevancia meta: Mantener el ritmo con el meta siempre cambiante no es una tarea fácil. Sin embargo, Nomads' Assembly mantiene su relevancia debido a su habilidad para multiplicar criaturas exponencialmente, siendo una herramienta indispensable contra mazos de rango medio y orientados al control.


Cómo vencer

Nomads' Assembly, con su poderosa capacidad de duplicar las tropas, ha establecido una presencia formidable en Magic: The Gathering. Tiene un notable parecido con hechizos como Increasing Devotion que también permiten la creación masiva de fichas. Sin embargo, Nomads' Assembly se destaca por su Repetibilidad: vuelve a tu mano después de la segunda fase de refuerzo.

No obstante, un contraefectivo efectivo serían hechizos de eliminación masiva como Wrath of God o Damnation. Estos hechizos despejan el campo de batalla, anulando el efecto de Nomads' Assembly, al mismo tiempo que proporcionan una apertura para contraataques. Un contrahechizo oportuno como Negate o Mana Drain también puede evitar que Nomads' Assembly tenga efecto en primer lugar, protegiendo así tu tablero.

Otras estrategias sensatas pueden involucrar la interrupción de mano como Thoughtseize o Inquisition of Kozilek que pueden eliminar Nomads' Assembly de la mano del oponente antes de lanzarla. Este enfoque proactivo ciertamente puede facilitar el juego a tu favor.

En esencia, con tácticas bien planeadas y las cartas adecuadas, puedes superar eficazmente la amenaza de Nomads' Assembly, transformando formaciones mágicas oponentes en ejércitos vacíos.


Recomendaciones de BurnMana

Construir con éxito un mazo de MTG es un arte que combina conocimiento, estrategia y la capacidad de adaptarse. Con Nomads' Assembly, obtienes una carta versátil que puede multiplicar exponencialmente tus fuerzas y potencialmente cambiar el rumbo de la batalla. Ya seas un jugador experimentado buscando refinar una estrategia de fichas blancas o un novato ansioso por crear combos emocionantes, Nomads' Assembly es una consideración valiosa. Te animamos a adentrarte en el mundo de la generación de criaturas con esta única carta de MTG. Sumérgete más en sus posibilidades e intégrala en tus mazos victoriosos. Aprende más sobre cómo optimizar tu juego con Nomads' Assembly y adelántate a tus oponentes en tu próxima partida.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Asamblea de nómadas de un coleccione específico como Rise of the Eldrazi and Commander 2014, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Asamblea de nómadas y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Asamblea de nómadas Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2010-04-23 y 2014-11-07. Ilustrado por Erica Yang.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12010-04-23Rise of the EldraziROE 392003NormalNegraErica Yang
22014-11-07Commander 2014C14 822015NormalNegraErica Yang

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Asamblea de nómadas tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Asamblea de nómadas de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
15/06/2010 Al comienzo de tu mantenimiento, todos los efectos desencadenados retardados creados por los efectos de repunte se activan. Puedes manejarlos en cualquier orden. Si deseas lanzar una carta de esta manera, lo haces como parte de la resolución de su efecto desencadenado retardado. Se ignoran las restricciones de tiempo basadas en el tipo de carta (si es un conjuro). Otras restricciones no lo son (como la de la Regla de la Ley).
15/06/2010 Si un efecto de reemplazo hiciera que un hechizo con reverb que lanzaste desde tu mano se pusiera en otro lugar en vez de en tu cementerio (como podría ser Leyline of the Void), eliges si aplicar el efecto de reverb o el otro efecto al resolverse el hechizo.
15/06/2010 Si un hechizo con repunte que lanzas desde tu mano no se resuelve por algún motivo (por ser contrarrestado por un hechizo como Cancelar, o porque todos sus objetivos son ilegales), el repunte no tiene efecto. El hechizo simplemente se coloca en tu cementerio. No podrás lanzarlo nuevamente en el próximo turno.
15/06/2010 Si no puedes jugar una carta desde el exilio de esta manera, o decides no hacerlo, no sucede nada cuando la habilidad desencadenada diferida resuelve. La carta permanece en el exilio por el resto del juego y no tendrás otra oportunidad de jugar la carta. Lo mismo sucede si la habilidad es contrarrestada (quizás debido a Stifle).
15/06/2010 Si lanzas una carta desde el exilio de esta manera, irá a tu cementerio cuando se resuelva, no se resuelva o sea contrarrestada. No volverá al exilio.
15/06/2010 Si lanzas un hechizo con recuperación desde cualquier lugar que no sea tu mano (como desde tu cementerio debido a Pecados del pasado, desde tu biblioteca debido a cascada, o desde la mano de tu oponente debido a Tripletas Sen), la recuperación no tendrá ningún efecto. Si lo lanzas desde tu mano, la recuperación funcionará independientemente de si pagaste su coste de maná (por ejemplo, si lo lanzas desde tu mano debido al Arcángel del Maelstrom).
15/06/2010 Si lanzas un hechizo con resiliencia desde tu mano y se resuelve, no se coloca en tu cementerio. En su lugar, es exiliado directamente desde la pila. Los efectos que se preocupan por las cartas que se colocan en tu cementerio no harán nada.
15/06/2010 Rebote no tendrá efecto en copias de hechizos porque no los lanzas desde tu mano.