Sydri, inventora galvánica Carta MTG
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El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Mítica |
Tipo | Criatura legendaria — Artífice humano |
Fuerza | 2 |
Tenacidad | 2 |
Texto de la carta
{U}: El artefacto objetivo que no sea criatura se convierte en una criatura artefacto con fuerza y resistencia iguales a su coste de maná convertido hasta el final del turno.{W}{B}: La criatura artefacto objetivo gana las habilidades de toque mortal y vínculo vital hasta el final del turno.
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Sydri, Genio Galvánico sirve como una comandante flexible capaz de convertir artefactos en criaturas. Una figura comparable en este nicho es Karn, Gólem de Plata. Al igual que Sydri, Karn también transforma artefactos no criatura en criaturas, pero cada uno lleva un enfoque distinto a esta habilidad única. Sydri también proporciona habilidades de vínculo vital y toque mortal a tus criaturas artefacto, lo cual Karn no, esto puede llevar a jugadas estratégicas que pueden desestabilizar a los oponentes eliminando criaturas amenazantes en combate.
Otro paralelo se puede trazar con Marcha de las Máquinas, un encantamiento que convierte automáticamente todos los artefactos en criaturas. Mientras que la habilidad de Sydri es activada y dirigida, Marcha de las Máquinas afecta a todos los artefactos de manera consistente. Sin embargo, carece de la capa adicional de control y utilidad que ofrece Sydri. El bono de vínculo vital y toque mortal son fundamentales para mantener la presencia en el tablero y ganar vida, algo que no debe pasarse por alto durante el juego.
Cuando se consideran opciones para estrategias centradas en artefactos, la combinación de Sydri de versatilidad en la conversión de artefactos y su mejora con potenciadores letales la convierte en una elección convincente para mazos que capitalizan en artefactos y su potencial como criaturas. El valor que proporciona se extiende más allá de la simple conversión de criaturas, llevando a estrategias multifacéticas que pueden cambiar el curso de un juego.
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Pros de la carta
Ventaja de cartas: Sydri, Genio Galvánico, prospera al crear una gran cantidad de opciones estratégicas para los jugadores. Cuando se combina hábilmente con cartas que aprovechan los artefactos, Sydri puede proporcionar un flujo continuo de nuevas cartas a tu mano. Esta sinergia te impulsa hacia una posición ventajosa, permitiéndote ampliar y diversificar tus activos y tácticas en el campo contra los oponentes.
Aceleración de recursos: Al aprovechar la habilidad de Sydri de animar artefactos, los jugadores pueden convertir creativamente artefactos que no producen maná en recursos valiosos. Esta habilidad transformadora se puede utilizar para aumentar tu reserva de maná, otorgando acceso a hechizos y habilidades más potentes antes de lo que tus adversarios esperan. Como resultado, su presencia en el campo de batalla a menudo conduce a una formidable escalada en tu gestión de recursos.
Velocidad instantánea: El ingenioso diseño de Sydri permite activar sus habilidades a velocidad instantánea, ofreciendo flexibilidad y maniobras sorpresa durante el juego. Esta ventaja táctica permite jugadas responsivas, permitiéndote adaptarte a amenazas u oportunidades a medida que surgen, incluso durante el turno de tu oponente. Mejora el control sobre el estado del tablero y la secuencia de turnos, aspectos críticos para asegurar la victoria en una partida.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Aunque Sydri, Genio Galvánico, ofrece flexibilidad y control, uno debe estar preparado para una posible desventaja de cartas. Dado que el mazo gira en torno a las habilidades de Sydri, los jugadores pueden encontrarse descartando cartas valiosas para mantener la sinergia y el control que ella proporciona. Esto puede ser especialmente engorroso al enfrentarse a estrategias que agotan la mano o interrumpen el cementerio.
Coste de maná específico: Comandando una configuración precisa de maná azul, blanco y negro, Sydri requiere una base de maná bien ajustada. Esto restringe su integración en mazos y requiere una asignación de recursos que pueda respaldar su identidad tricolor. En un juego donde la flexibilidad de maná puede dictar el ritmo y la ejecución exitosa de una estrategia, un requisito tan específico puede ser una limitación significativa.
Coste de maná comparativamente alto: Con tres manás, uno de cada color azul, blanco y negro, su coste de lanzamiento inicial es manejable. Sin embargo, el verdadero gasto entra en juego con sus habilidades activadas. Para aprovechar consistentemente estas habilidades, se requiere una inversión de maná sustancial a lo largo del juego. Esto puede dejar menos espacio para otras acciones en el turno de un jugador, potencialmente ralentizando el plan de juego general y dificultando responder a las amenazas de los oponentes con igual fuerza.
Razones para incluir a Sydri Genio Galvánico en tu colección
Versatilidad: Sydri, Genio Galvánico, puede adaptarse a varias estrategias de mazos, sirviendo como un comandante efectivo o una inclusión innovadora en mazos cargados de artefactos. Su habilidad para convertir artefactos en criaturas con toque mortal y vínculo vital se presta tanto a estilos de juego defensivos como ofensivos.
Potencial de combo: Con Sydri al mando, puedes idear sinergias poderosas, como transformar artefactos no criatura en criaturas que se pueden sacrificar para obtener mayores beneficios, o utilizarla para activar eliminaciones de tablero letales al animar artefactos enemigos y otorgarles toque mortal.
Relevancia en el metajuego: En un entorno donde los artefactos son prevalentes, las habilidades únicas de Sydri te permiten controlar el campo de batalla neutralizando amenazas o convirtiendo tus artefactos en bloqueadores que ganan vida, ganándose un lugar en el metajuego como un activo versátil y táctico.
Cómo contrarrestar
Sydri, Genio Galvánico, es un comandante único con la habilidad de convertir artefactos en criaturas. Esto no solo agrega versatilidad a tu tablero, sino que con la segunda habilidad de Sydri, puede otorgarles a estas criaturas artefacto toque mortal y vínculo vital. Esto puede convertirse rápidamente en una pesadilla defensiva, ya que cualquier criatura artefacto bloqueada o bloqueando puede destruir oponentes mucho más formidables.
Para contrarrestar la estrategia de Sydri, céntrate en hechizos de eliminación que no apunten a criaturas, como eliminaciones masivas o efectos de exilio. Cartas como Evicción Despiadada o Comando Austeridad pueden reiniciar el campo, evitando sus habilidades de toque mortal y vínculo vital. Las cartas anti-artefacto, como Estallido Vandalico, también pueden ser efectivas ya que pueden eliminar las criaturas artefacto del juego antes de convertirse en una amenaza. Además, el contramagia puede ser una herramienta crucial para detener que Sydri modifique el campo de batalla a su favor. Mantener un ritmo constante y aplicar presión puede evitar que el jugador de Sydri aproveche al máximo sus artefactos y habilidades.
Al tener los contraataques adecuados en tu mazo y realizar jugadas estratégicas, puedes desafiar de manera efectiva a Sydri, Genio Galvánico, y mantener el control sobre el juego.
Recomendaciones de BurnMana
Si te fascina la profundidad estratégica y versatilidad que Sydri, Genio Galvánico, aporta a la mesa de MTG, hay mucho más por explorar. Comprender su potencial para transformar el campo de batalla al animar artefactos e incorporar aceleración de recursos y jugadas a velocidad instantánea en tus estrategias es clave para dominarla. El viaje con Sydri se trata de aprovechar cada ventaja, desde la utilidad de cartas hasta los cambios en el metajuego. Si estás ansioso por profundizar en tus conocimientos de juego y optimizar tus mazos con las habilidades únicas de Sydri, estamos aquí para guiarte. Sumérgete en los aspectos matizados de la estrategia de MTG con nosotros y ve cómo Sydri puede elevar tu juego a nuevas alturas asombrosas.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Sydri, inventora galvánica de un coleccione específico como Commander 2013 and Commander 2016, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sydri, inventora galvánica y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Sydri, inventora galvánica Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2013-11-01 y 2016-11-11. Ilustrado por Terese Nielsen.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2013-11-01 | Commander 2013 | C13 | 220 | 2003 | Normal | Negra | Terese Nielsen | |
2 | 2016-11-11 | Commander 2016 | C16 | 224 | 2015 | Normal | Negra | Terese Nielsen |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Sydri, inventora galvánica tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Sydri, inventora galvánica de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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17/10/2013 | Un permanente que no sea una criatura y se convierte en una criatura puede atacar, y sus habilidades pueden ser activadas, solo si su controlador ha controlado continuamente ese permanente desde el comienzo de su turno más reciente. No importa cuánto tiempo haya sido un criatura el permanente. |
17/10/2013 | Si un Equipo unido a una criatura se convierte en una criatura, se desliga. Un Equipo que también es una criatura no puede equipar a otra criatura. |
17/10/2013 | Si el artefacto no criatura tenía algún otro super tipo, tipo o subtipo, éste los conservará. En la mayoría de los casos, el artefacto criatura no tendrá tipos de criatura. |
17/10/2013 | Múltiples instancias de dañar al tocar o vínculo vital en la misma criatura son redundantes. |