Sydri, inventora galvánica Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaMítica
TipoCriatura legendaria — Artífice humano
Fuerza 2
Tenacidad 2

Conclusiones clave

  1. Permite la ventaja de cartas al combinar a Sydri con artefactos que facilitan el robo de cartas.
  2. Las habilidades instantáneas de Sydri proporcionan maniobras sorpresa y un control flexible.
  3. Su costo de mana específico puede limitar la construcción del mazo, pero garantiza una fuerte sinergia.

Texto de la carta

{U}: El artefacto objetivo que no sea criatura se convierte en una criatura artefacto con fuerza y resistencia iguales a su coste de maná convertido hasta el final del turno.{W}{B}: La criatura artefacto objetivo gana las habilidades de toque mortal y vínculo vital hasta el final del turno.


Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: Sydri, Genio Galvánico, prospera al crear una variedad de opciones estratégicas para los jugadores. Al ser hábilmente emparejada con cartas que se basan en artefactos, Sydri puede proporcionar un flujo continuo de nuevas cartas a tu mano. Esta sinergia te impulsa hacia una posición ventajosa, permitiéndote extender y diversificar tus activos en el campo de batalla y tácticas contra tus oponentes.

Aceleración de Recursos: Aprovechando la habilidad de Sydri de animar artefactos, los jugadores pueden convertir creativamente artefactos que no producen mana en recursos valiosos. Esta habilidad transformadora se puede utilizar para aumentar tu reserva de mana, otorgando acceso a hechizos y habilidades más potentes antes de lo que esperan tus adversarios. Como resultado, su presencia en el campo de batalla a menudo conduce a una formidable escalada en la gestión de recursos.

Velocidad Instantánea: El ingenioso diseño de Sydri permite la activación de sus habilidades a velocidad instantánea, ofreciendo flexibilidad y maniobras sorpresa durante el juego. Esta ventaja táctica permite jugadas responsivas, permitiéndote adaptarte a amenazas u oportunidades a medida que surgen, incluso durante el turno de tu oponente. Mejora el control sobre el estado del tablero y la secuencia de turnos, que son aspectos críticos para asegurar la victoria en un partido.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Aunque Sydri, Genio Galvánico, ofrece flexibilidad y control, uno debe estar preparado para una posible desventaja de cartas. Como el mazo gira en torno a las habilidades de Sydri, los jugadores pueden encontrarse descartando cartas valiosas para mantener la sinergia y el control que ella proporciona. Esto puede ser particularmente problemático cuando se enfrentan estrategias que agotan la mano o interrumpen el cementerio.

Costo de Mana Específico: Comandar una configuración precisa de mana azul, blanco y negro, Sydri requiere una base de mana bien ajustada. Esto restringe su integración en mazos y requiere una asignación de recursos que pueda respaldar su identidad tricolor. En un juego donde la flexibilidad de mana puede dictar el ritmo y la ejecución exitosa de una estrategia, un requisito tan específico puede ser una limitación significativa.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un costo inicial de tres mana, uno de cada color azul, blanco y negro, es manejable. Sin embargo, el verdadero gasto entra en juego con sus habilidades activadas. Para aprovechar consistentemente estas habilidades, se necesita una inversión de mana sustancial a lo largo del juego. Esto puede dejar menos espacio para otras acciones en el turno de un jugador, ralentizando potencialmente el plan general del juego y dificultando responder a las amenazas de los oponentes con igual fuerza.


Razones para Incluir a Sydri Genio Galvánico en tu Colección

Versatilidad: Sydri, Genio Galvánico, puede adaptarse a diversas estrategias de mazos, sirviendo como un comandante efectivo o una inclusión innovadora en mazos cargados de artefactos. Su habilidad para convertir artefactos en criaturas con toque mortal y vínculo vital se presta tanto a estilos de juego defensivos como ofensivos por igual.

Potencial de Combo: Con Sydri al mando, puedes idear sinergias poderosas, como transformar artefactos no criatura en criaturas que pueden sacrificarse para obtener mayores beneficios, o usarla para activar borrados de tablero letales al animar artefactos enemigos y otorgarles toque mortal.

Relevancia Metafísica: En un entorno donde los artefactos son prevalentes, las habilidades únicas de Sydri te permiten controlar el campo de batalla neutralizando amenazas o convirtiendo tus artefactos en bloqueadores que ganan vida, ganándose un lugar en el metajuego como un activo versátil y táctico.


Cómo Vencer

Sydri, Genio Galvánico, es un comandante único con la capacidad de convertir artefactos en criaturas. Esto no solo agrega versatilidad a tu tablero, sino que con la segunda habilidad de Sydri, puede otorgarles a estas criaturas artefacto vínculo vital y toque mortal. Esto puede convertirse rápidamente en una pesadilla defensiva, ya que cualquier criatura artefacto bloqueada o bloqueante puede destruir enemigos mucho más formidables.

Para contrarrestar la estrategia de Sydri, concéntrate en hechizos de eliminación que no apunten a criaturas, como borrados de tablero o efectos de exilio. Cartas como Evicción Despiadada o Comando Austero pueden reiniciar el campo, evitando sus habilidades de vínculo vital y toque mortal. Las cartas de odio hacia artefactos, como Blastovandalia, también pueden ser efectivas, ya que pueden retirar las criaturas artefacto del juego antes de que se conviertan en una amenaza. Además, la contramagia puede ser una herramienta crucial para detener a Sydri de modificar el campo de batalla a su favor. Mantener un ritmo constante y aplicar presión puede evitar que el jugador de Sydri aproveche al máximo sus artefactos y habilidades.

Manteniendo los contrahechizos correctos en tu mazo y haciendo jugadas estratégicas, puedes desafiar efectivamente a Sydri, Genio Galvánico, y mantener el control sobre el juego.


Recomendaciones de BurnMana

Si te fascina la profundidad estratégica y versatilidad que Sydri, Genio Galvánico, aporta a la mesa de MTG, hay mucho más por explorar. Comprender su potencial para transformar el campo de batalla animando artefactos e incorporando aceleración de recursos y jugadas a velocidad instantánea en tus estrategias es clave para el dominio. El viaje con Sydri se trata de aprovechar cada ventaja, desde la utilidad de cartas hasta cambios en el metajuego. Si estás ansioso por profundizar en tu conocimiento del juego y optimizar tus mazos con las habilidades únicas de Sydri, estamos aquí para guiarte. Adéntrate en los aspectos matizados de la estrategia de MTG con nosotros y descubre cómo Sydri puede elevar tu juego a alturas asombrosas.


Cartas Similares

Sydri, Genio Galvánico sirve como un comandante flexible capaz de convertir artefactos en criaturas. Una figura comparable en esta categoría es Karn, Gólem de Plata. Al igual que Sydri, Karn también convierte artefactos no criatura en criaturas, pero cada uno lleva un enfoque distinto a esta habilidad única. Sydri también proporciona habilidades de vínculo vital y toque mortal a tus criaturas artefacto, que Karn no lo hace, esto puede llevar a jugadas estratégicas que pueden interrumpir a los oponentes al eliminar criaturas amenazantes en combate.

Otro paralelo se puede establecer con Marcha de las Máquinas, un encantamiento que convierte automáticamente todos los artefactos en criaturas. Mientras que la habilidad de Sydri es activada y dirigida, Marcha de las Máquinas afecta a todos los artefactos de manera consistente. Sin embargo, carece de la capa adicional de control y utilidad que ofrece Sydri. El bono de vínculo vital y toque mortal es fundamental para mantener presencia en el tablero y ganar vida, algo que no debe pasarse por alto durante el juego.

Cuando se consideran opciones para estrategias centradas en artefactos, la combinación de versatilidad de Sydri en la conversión de artefactos y su mejora con mejoras letales la convierte en una elección convincente para mazos que capitalizan en artefactos y su potencial como criaturas. El valor que proporciona se extiende más allá de la mera conversión de criaturas, lo que lleva a estrategias multifacéticas que pueden cambiar el rumbo de un juego.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Sydri, inventora galvánica de un coleccione específico como Commander 2013 and Commander 2016, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sydri, inventora galvánica y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Sydri, inventora galvánica Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2013-11-01 y 2016-11-11. Ilustrado por Terese Nielsen.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12013-11-01Commander 2013C13 2202003NormalNegraTerese Nielsen
22016-11-11Commander 2016C16 2242015NormalNegraTerese Nielsen

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Sydri, inventora galvánica tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Sydri, inventora galvánica de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
17/10/2013 Un permanente que no sea una criatura y se convierta en una criatura puede atacar, y sus habilidades de se pueden activar, solo si su controlador ha controlado continuamente ese permanente desde el comienzo de su turno más reciente. No importa cuánto tiempo haya sido un permanente una criatura.
17/10/2013 Si un Equipo unido a una criatura se convierte en una criatura, se desvincula. Un Equipo que también es una criatura no puede equipar a otra criatura.
17/10/2013 Si el artefacto no-criatura tenía otros super tipos, tipos o subtipos, los conservará. En la mayoría de los casos, el artefacto criatura no tendrá tipos de criatura.
17/10/2013 Múltiples instancias de deathtouch o lifelink en la misma criatura son redundantes.