Mago errante Carta MTG


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El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
Tipo
Fuerza 0
Tenacidad 3

Conclusiones clave

  1. Concede ventaja de cartas a través de opciones de robo extra, crucial para mantener una mano fuerte y el impulso estratégico.
  2. Proporciona aceleración de recursos, permitiendo el despliegue más rápido de amenazas y la activación de hechizos que alteran el juego.
  3. Las habilidades de velocidad instantánea añaden profundidad táctica, permitiendo adaptaciones estratégicas y jugadas sorpresa contra los oponentes.

Texto de la carta

o W: Paga 1 vida para prevenir hasta 2 puntos de daño a cualquier criatura. Los efectos que previenen o redirigen el daño no pueden utilizarse para contrarrestar esta pérdida de vida. o U: Previene 1 punto de daño a cualquier Clérigo o Mago. o B: Ponga un contador -1/-1 en una criatura objetivo que controlas para prevenir hasta 2 puntos de daño a cualquier jugador.


Aspectos Positivos de Cartas

Ventaja de Cartas: El Mago Errante ofrece una ventaja significativa al conceder acceso a opciones de robo adicionales. Este beneficio puede ser crucial para los jugadores que buscan mantener el impulso y superar a su oponente al tener más opciones disponibles en cada turno.

Aceleración de Recursos: Con habilidades que generan mana extra, el Mago Errante sirve como un catalizador para desplegar más amenazas temprano o ejecutar hechizos clave que podrían alterar el curso del juego a tu favor.

Velocidad Instantánea: La naturaleza rápida de las habilidades del Mago Errante añade una capa de profundidad táctica al juego. Los jugadores pueden adaptarse sobre la marcha, respondiendo a las acciones de un oponente durante su turno, lo que potencialmente puede interrumpir su estrategia o proporcionar un giro inesperado al estado del tablero.


Aspectos Negativos de Cartas

Requisito de Descarte: El Mago Errante exige que descartes una carta para acceder a sus habilidades, lo que supone un contratiempo potencial cuando tu mano ya está vacía o si las cartas en mano son demasiado valiosas para desechar.

Costo de Mana Específico: El lanzamiento de este mago requiere una combinación precisa de tipos de mana, que puede no alinearse fácilmente con todas las estrategias de mazo, especialmente aquellas que usan varios colores o tienen una base de mana menos estable.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Los recursos necesarios para jugar el Mago Errante pueden verse como elevados, especialmente en comparación con otras criaturas en el mismo rango de mana que podrían aportar una presencia inmediata en el tablero o un impacto mayor.


Razones para Incluir a Mago Errante en tu Colección

Versatilidad: El Mago Errante ofrece opciones de juego flexibles, encajando perfectamente en mazos de control o aquellos que necesiten una mezcla habilidosa de ganancia y pérdida de vida para manipular el estado del juego.

Potencial de Combo: Con su capacidad para afectar totales de vida, la carta puede sinergizarse con estrategias centradas en recompensas por ganar vida o infligir daño, permitiendo varias interacciones interesantes.

Relevancia en el Meta: Dada su capacidad para perturbar las estrategias de los oponentes a través de la manipulación de vida, el Mago Errante tiene el potencial de ser un cambio de juego en entornos donde tales tácticas son beneficiosas.


Cómo Vencer

El Mago Errante ofrece un conjunto único de habilidades que pueden convertirlo en un componente formidable en la estrategia de tu oponente. Esta carta es versátil, permitiendo a los jugadores influir en el juego de múltiples maneras a través de sus habilidades de mana. Sin embargo, existen estrategias para superar su influencia en tus partidas. Los mazos de control que puedan contrarrestar eficazmente los hechizos de criaturas pueden neutralizar al Mago Errante antes de que tenga la oportunidad de impactar en el tablero. Los hechizos de eliminación también son clave; tener una eliminación instantánea lista en mano para deshacerte del Mago antes de que pueda activar sus habilidades es esencial.

Ajustar tu mazo para incluir amenazas flexibles que no dependan del combate puede sortear las habilidades de ganancia de vida y protección de criaturas del Mago. Las cartas que imponen restricciones en lanzar hechizos de criatura o usar habilidades activadas también pueden perjudicar la efectividad del Mago Errante. En última instancia, la clave está en limitar las oportunidades de tu oponente para usar las habilidades del Mago y cambiar el juego a su favor. Ya sea presionando temprano antes de que entre en juego, usando eliminaciones eficientes o empleando cartas de odio específicas de estrategia, hay muchas maneras de asegurarte de que el Mago Errante no se salga de control.


Cartas Similares

El Mago Errante se destaca en el arsenal de personajes ingeniosos y llenos de recursos dentro de Magic: The Gathering. Este personaje de renombre a menudo puede ser comparado con otras criaturas de utilidad influyentes como Madre de Runas, que también ofrece protección para criaturas pero sin las peculiaridades de pérdida de vida y ganancia de maná. Ambas cartas permiten jugadas tácticas, asegurando que las valiosas criaturas sobrevivan para ver otro turno, pero el Mago Errante añade una capa adicional de estrategia al impactar los totales de vida y los suministros de maná.

Otra carta a considerar es Mangara de Corondor, que también defiende la causa del control de criaturas, aunque de una manera diferente. Mientras elimina permanentemente cualquier amenaza objetivo a través del exilio, lo hace a costa de sacrificarse a sí misma, a diferencia del Mago Errante, que continúa influyendo en el campo de batalla con sus habilidades repetibles. De manera similar, el Magobrujo de Auramante presenta una habilidad doble para controlar tanto criaturas como encantamientos, proporcionando un rango más amplio de capacidades defensivas, aunque carece de la manipulación directa de vida que promueve el Mago Errante.

Para concluir, el Mago Errante bien podría labrarse su propio nicho dentro del espacio de criaturas de utilidad de MTG, combinando protección, gestión de recursos y tácticas de total de vida en una fuerza única y potente en el tapete de juego.

Mother of Runes - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Mago errante de un coleccione específico como Alliances and Masters Edition III, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Mago errante y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Mago errante Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 1996-06-10 y 2009-09-07. Ilustrado por Pete Venters.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11996-06-10AlliancesALL 1111993NormalNegraPete Venters
22009-09-07Masters Edition IIIME3 1861997NormalNegraPete Venters

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Mago errante tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Mago errante de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2009 Si activas la tercera habilidad del Mago Errante, colocas el contador -1/-1 en una criatura que controlas como costo. Eso significa que sucede cuando activas la habilidad, no cuando se resuelve. Si pagar el costo hace que la única criatura que controlas tenga 0 resistencia, se coloca en el cementerio antes de que puedas pagar el costo nuevamente.
01/10/2009 La segunda habilidad verifica que la criatura objetivo sea un Clérigo o un Mago solo en el momento en que se activa la habilidad y en el momento en que se resuelve. No se verifica en el momento en que el daño es realmente prevenido.