Sefris de la sabiduría oculta Carta MTG


La ventaja de cartas es fundamental con Sefris, convirtiendo cartas de criaturas en el cementerio en un recurso de mano en constante renovación. Sefris fomenta la diversificación de estrategias, ofreciendo generación de tokens y aceleración de mana a través del mecanismo de mazmorra. La finalización de mazmorras a velocidad instantánea permite jugadas estratégicas contra oponentes, elevando tu ventaja táctica.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaMítica
TipoCriatura legendaria — Hechicero humano
Habilidades Venture into the dungeon
Fuerza 2
Tenacidad 3

Texto de la carta

Siempre que una o más cartas de criatura vayan a tu cementerio desde cualquier parte, adéntrate en la mazmorra. Esta habilidad solo se dispara una vez cada turno. Crear muerto viviente — Siempre que completes una mazmorra, regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al campo de batalla.


Cartas Similares

Sefris of the Hidden Ways se ha labrado su nicho dentro del mundo de Magic: The Gathering como un comandante especialmente sinérgico con el mecanismo de exploración de mazmorras introducido en el set Aventuras en los Reinos Olvidados. Se sitúa hombro a hombro con otros comandantes orientados a mazmorras como Nadaar, Paladín Desinteresado. Mientras Nadaar se precipita de cabeza en las mazmorras cada vez que ataca, ofreciendo una progresión constante, Sefris espera pacientemente hasta la muerte de una criatura para explorar estos laberintos subterráneos. El enfoque es diferente, pero ambos atraen a jugadores que disfrutan avanzando a través de mazmorras para recoger sus recompensas.

Dinámicas similares pueden observarse con Acererak el Archilich, aunque con un giro. Acererak ofrece un método directo para completar mazmorras con su habilidad de aventurarse en ellas al entrar al campo de batalla, sin la necesidad del requisito habitual de la muerte de una criatura o un movimiento de combate. Acererak es una poderosa carta independiente capaz de completar mazmorras sin depender de otras cartas, a diferencia de Sefris, que promueve una estrategia basada en el sacrificio y la reanimación de criaturas.

Profundizando en estas comparaciones, Sefris of the Hidden Ways presenta una interesante interacción de manipulación de cementerios y aventura, asegurando su posición como una opción formidable para jugadores que disfrutan de un enfoque más estratégico y matizado para la exploración de mazmorras en Magic: The Gathering.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Sefris de los Caminos Ocultos sobresale al proporcionar a los jugadores un flujo constante de ventaja de cartas, especialmente en estrategias que giran en torno al mazo o al autorrobo. La habilidad de este comandante se activa cada vez que una o más cartas de criaturas son puestas en tu cementerio desde cualquier lugar, convirtiendo efectivamente cada carta de criatura que entra en el cementerio en un motor de robo potencial, manteniendo tu mano renovada.

Aceleración de recursos: Además del robo de cartas, Sefris facilita la aceleración de recursos mediante la creación de tokens de criatura Zombie negra 2/2 con su mecanismo de exploración de mazmorras. Estos tokens no solo sirven como bloqueadores, sino que también se pueden utilizar en combinación con diversas salidas sacrificiales para acelerar el mana o alimentar otras sinergias dentro de tu estrategia, añadiendo más capas a tu plan de juego.

Velocidad instantánea: Aunque Sefris mismo no opera a velocidad instantánea, las mazmorras en las que se adentra pueden completarse a velocidad instantánea con las interacciones de cartas correctas. Esto te permite maniobrar alrededor de las jugadas de tus oponentes y obtener ventaja estratégica al completar salas de mazmorras como crear un token de tesoro, hacer escaneo o traer criaturas de vuelta desde el cementerio en los momentos más oportunos.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Sefris de los Caminos Ocultos exige una configuración precisa para utilizar todo su potencial. No solo necesitas una forma de descartar o robar cartas regularmente, sino que también debes crear un mazo que pueda aprovechar el mecanismo de resurrección, lo cual podría ser engorroso si tu mano ya está tensionada.

Costo de mana específico: Con un requisito preciso de mana que incluye blanco, azul y negro, Sefris puede ser complicado de lanzar en curva, especialmente en un formato donde la fijación de mana es menos consistente. Esto restringe la carta a mazos específicos de tres colores y no puede ser incluido de manera tan flexible en otros.

Costo de mana comparativamente alto: Con un costo de mana establecido en cuatro (uno blanco, uno azul, uno negro y uno genérico), esta criatura legendaria puede ser demasiado lenta frente a comandantes de bajo costo y alto impacto. Este factor de costo la vuelve vulnerable en juegos de ritmo rápido donde la dominancia temprana es clave.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Sefris de los Caminos Ocultos ofrece adaptabilidad en varios diseños de mazo, prosperando en estrategias que aprovechan la manipulación del cementerio y la recurrencia de criaturas.

Potencial de combo: La habilidad de esta carta para activar la exploración de mazmorras cuando una criatura llega al cementerio desbloquea combos y sinergias únicas, especialmente con cartas que te permiten sacrificar repetidamente criaturas por valor.

Relevancia en el meta: Dada su utilidad en estrategias de reanimación, Sefris de los Caminos Ocultos puede ser un jugador clave en el juego actual si se inclina hacia mecánicas basadas en el cementerio o cualquier estrategia que se beneficie maximizando las exploraciones de mazmorras.


Cómo vencer a Sefris de los Caminos Ocultos

Sefris de los Caminos Ocultos es un comandante único que prospera adentrándose en la mazmorra, un mecanismo que requiere una estrategia centrada en activarse cuando las criaturas mueren o se ponen en el cementerio desde cualquier lugar. Para impedir a los jugadores de Sefris, apunta a las estrategias que permiten la exploración de la mazmorra. Esto incluye prevenir que las criaturas lleguen al cementerio a través de efectos de exilio o emplear cartas de odio al cementerio que puedan suprimir o eliminar las interacciones con el cementerio por completo.

Técnicas como Reposo en la Paz o Línea de la Frontera del Vacío pueden ser potentes al eliminar el elemento de juego con el cementerio, lo cual es crucial para el desencadenante de Sefris. Exiliar criaturas al morir con cartas como Ooze Filotráfico asegura que la habilidad de Sefris nunca tenga la oportunidad de activarse. Además, contrarrestar hechizos clave que conduzcan al autorrobo o la reanimación también puede frenar el plan de juego del jugador de Sefris, dándote la ventaja. Mantener un control constante sobre el cementerio y emplear tácticas de exilio comprometerá la funcionalidad del mazo de Sefris y te llevará hacia la victoria.

En esencia, mantener el control sobre el cementerio y elegir cuidadosamente los momentos para contrarrestar o eliminar criaturas son los secretos para superar a un mazo que lleva a Sefris de los Caminos Ocultos. Mantén la presión y los caminos ocultos, y las estrategias de Sefris se desentrañarán a tu favor.


Recomendaciones de BurnMana

Adentrarse en el reino de MTG con cartas como Sefris de los Caminos Ocultos abre vastas avenidas estratégicas. Sobresaliendo en la ventaja de cartas y la sinergia a través del autorrobo, creando zombies evasivos y tejiendo exploraciones de mazmorras a velocidad instantánea añade profundidad a tu juego. Alinea tu mazo para capitalizar en estas fortalezas para una configuración verdaderamente formidable. Si te intriga la interacción de la táctica de reanimación y el atractivo perdurable de explorar mazmorras en MTG, o buscas superar a tus oponentes utilizando las mecánicas únicas de Sefris, estamos aquí para guiarte a través de estos pasajes crípticos. Visítanos para obtener más insights y estrategias óptimas para mejorar tu colección y conquistar el campo de batalla.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Sefris de la sabiduría oculta de un coleccione específico como Forgotten Realms Commander and Forgotten Realms Commander Display Commanders, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sefris de la sabiduría oculta y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Impresiones

La carta Sefris de la sabiduría oculta Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2021-07-23 y 2021-07-23. Ilustrado por Ryan Pancoast.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12021-07-23Forgotten Realms CommanderAFC 3262015NormalNegraRyan Pancoast
22021-07-23Forgotten Realms Commander Display CommandersOAFC 32015NormalNegraRyan Pancoast
32021-07-23Forgotten Realms CommanderAFC 32015NormalNegraRyan Pancoast

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Sefris de la sabiduría oculta tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Sefris de la sabiduría oculta de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
23/07/2021 Un jugador solo puede tener una mazmorra en la zona de comando a la vez.
23/07/2021 Elegir la mazmorra o sala en la que aventurarse es parte de resolver la acción de palabra clave aventurarse en la mazmorra. Una vez que se ha tomado esa decisión, los jugadores no pueden responder hasta después de que se haya activado la habilidad correspondiente de la sala.
23/07/2021 Las cartas de mazmorra no forman parte del mazo o del banquillo de un jugador. En ambos formatos construidos y limitados, los jugadores pueden usar cualquier carta de mazmorra cuando se aventuran en la mazmorra.
23/07/2021 Las mazmorras se eliminan del juego como una acción basada en el estado.
23/07/2021 Si de alguna manera te aventuras en el calabozo mientras la habilidad de una sala está en la pila, seguirás avanzando en el calabozo. Si ya te encuentras en la última sala, completa ese calabozo y comienza uno nuevo.
23/07/2021 Al entrar en una habitación de mazmorra hará que se active su habilidad de habitación.
23/07/2021 Una vez que resuelvas la última habilidad de la sala de un calabozo, ese calabozo se considera completado y se elimina del juego.
23/07/2021 La primera habilidad de Sefris de los Caminos Ocultos solo mira el tipo que tiene la carta en el cementerio, no el tipo que tenía en cualquier otra zona. Por ejemplo, la muerte de tierras animadas no provocará que se active la habilidad. Lo contrario también es cierto. Por ejemplo, si una criatura que fue lanzada como una Aventura es contrarrestada, es una carta de criatura en el cementerio y la primera habilidad se activará.
23/07/2021 El jugador que se adentra en la mazmorra elige en cuál mazmorra se aventurará. Pueden elegir una mazmorra que ya hayan completado en este juego.
23/07/2021 Para aventurarse en la mazmorra, un jugador mueve su marcador de aventura a la siguiente habitación de la mazmorra en la que se encuentra actualmente. Si no están en una mazmorra en ese momento, ese jugador elige una carta de mazmorra de fuera del juego, la coloca en la zona de comandos y mueve su marcador de aventura a la primera habitación.
23/07/2021 Solo puedes avanzar hacia adelante (bueno, hacia abajo) en una mazmorra, nunca hacia atrás o hacia los lados.
24/09/2021 Sefris de los Senderos Ocultos debe estar en el campo de batalla para que se active su primera habilidad. No se activa cuando Sefris va al cementerio desde el campo de batalla, incluso si otras cartas de criatura también van al cementerio al mismo tiempo.