Karn, gólem de plata Carta MTG


Karn, Silver Golem anima artefactos, aumentando la presencia en el tablero y la ventaja de cartas sin cartas adicionales. Su habilidad ofrece aceleración de recursos y flexibilidad a velocidad instantánea, mejorando la capacidad de respuesta durante las partidas. Aunque poderoso, su dependencia de mana incoloro y costos más altos pueden ser restrictivos en mazos diversos.
Colecciones da cartaLanzado en 7 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaExtraña
Tipo
Fuerza 4
Tenacidad 4

Texto de la carta

Cada vez que Karn, Silver Golem bloquea o es bloqueado, obtiene -4/+4 hasta el final del turno. o1: El artefacto no criatura objetivo es un artefacto criatura con un poder y una resistencia iguales a su coste de lanzamiento hasta el final del turno. (Ese artefacto mantiene sus habilidades.)


Cartas Similares

Karn, Silver Golem es una carta única de criatura artefacto en MTG con la capacidad de animar otros artefactos que no son criaturas. Comparable a esta icónica carta es Voltaic Construct, que también sobresale en la manipulación de artefactos. Aunque Voltaic Construct carece de las habilidades de cambiar estadísticas de Karn, puede desactivar una criatura artefacto objetivo, una maniobra que se puede utilizar repetidamente con gran efecto cuando se combina con una carta como Karn, Silver Golem.

De manera similar, Myr Welder comparte el rasgo de interactuar con artefactos, absorbiendo sus habilidades en lugar de darles vida. A diferencia de Karn, no convierte artefactos en criaturas, pero puede consolidar múltiples habilidades de artefactos en sí mismo. Luego está Sydri, Genio Galvánico, cuya capacidad de otorgar a las criaturas artefacto vínculo vital y toque mortal les infunde potencial de combate, algo que resuena con la utilidad que Karn proporciona como facilitador de criaturas artefacto.

Cada una de estas cartas presenta un enfoque variado para la manipulación de artefactos, pero Karn, Silver Golem se destaca por su habilidad de convertir artefactos inactivos en amenazas en el tablero. Su versatilidad y la profundidad estratégica que ofrece a los jugadores son lo que lo convierten en una opción destacada entre las cartas centradas en artefactos en el juego.

Voltaic Construct - Carta Magic versiones
Myr Welder - Carta Magic versiones
Sydri, Galvanic Genius - Carta Magic versiones
Voltaic Construct - Carta Magic versiones
Myr Welder - Carta Magic versiones
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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Karn, gólem de plata. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Prison ShopsPrison Shops VintagePrison ShopsVintage League 2023-12-15
Colorless ShopsColorless Shops VintageEternal Weekend Europe 2023 Vintage Mainevent
MUDMUD PremodernEternal Weekend Europe 2023 Premodern Mainevent

Pros de la carta

Ventaja de cartas: Karn, Silver Golem proporciona una forma única de ventaja de cartas al convertir artefactos no criatura en criaturas. Esta habilidad permite a los jugadores explotar el potencial completo de artefactos que de otro modo podrían permanecer inactivos en el campo de batalla. Al darles a estos artefactos la capacidad de atacar o bloquear, estás aumentando efectivamente tu presencia en el tablero sin agotar tu mano.

Aceleración de recursos: Este formidable golem también actúa como una forma de aceleración de recursos. Con un solo mana para activar, tus artefactos pueden transformarse en un ejército amenazador, acelerando así tu potencial para infligir daño o defenderte sin la necesidad de invertir mana adicional en lanzar criaturas de tu mano.

Velocidad instantánea: La principal fortaleza de Karn radica en la capacidad de animar artefactos a velocidad instantánea. Durante la versatilidad de cualquier fase del juego, tienes la flexibilidad de adaptar tu estrategia de forma receptiva al desarrollo del juego. Esto podría significar crear un bloqueador sorpresa, permitir un contraataque rápido o simplemente activar el modo criatura de un artefacto para obtener otros beneficios sinérgicos, todo sobre la marcha y en respuesta a las acciones de tu oponente.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Karn, Silver Golem requiere que un jugador tenga una carta artefacto en la mano para utilizar completamente su habilidad de animar artefactos. Esto puede obligar a los jugadores a descartar cartas potencialmente útiles para mantener una presencia en el tablero.

Costo de mana específico: El costo de activación de Karn, Silver Golem demanda mana incoloro, lo que significa que podría ser menos flexible en bases de mana que no están optimizadas para artefactos o carecen de diversidad en la producción de mana incoloro.

Costo de mana comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento de cinco mana y el mana adicional requerido para activar su habilidad, Karn, Silver Golem puede ser una inversión importante en un juego donde la velocidad y la eficiencia suelen ser clave para la victoria.


Motivos para incluir a Karn, Silver Golem en tu colección

Versatilidad: Karn, Silver Golem puede cambiar de roles sin problemas, de un bloqueador formidable a una amenaza agresiva. Con la capacidad de animar artefactos, Karn puede transformar artefactos pasivos en activos ofensivos y defensivos en el campo de batalla.

Potencial de combo: La capacidad única de convertir otros artefactos no criatura en criaturas permite interacciones de combo ingeniosas. Esto abre caminos para bucles infinitos con cartas como Voltaic Construct, creando mana infinito con la configuración adecuada.

Relevancia meta: En un formato donde los artefactos son ubicuos, tener a Karn en el mazo puede proporcionar una ventaja estratégica. Te permite capitalizar sinergias de artefactos y ofrece una condición de victoria resistente que puede ser difícil para los oponentes de preparar.


Cómo vencer

Karn, Silver Golem presenta desafíos únicos al enfrentarse a él en un juego de Magic: The Gathering. Esta formidable criatura artefacto puede convertir fácilmente otros artefactos no criatura en criaturas, lo cual puede abrumar rápidamente a los oponentes. Sin embargo, una forma de contrarrestarlo es mediante el uso de hechizos de eliminación de artefactos. Destruir artefactos clave antes de que puedan ser animados minimiza el impacto de Karn en el campo de batalla.

Otra estrategia es evitar que Karn active su habilidad mediante el uso de hechizos de eliminación de criaturas o habilidades que se dirigen específicamente a habilidades activadas. Aumentar el costo de la habilidad de Karn para animar artefactos también sirve como un obstáculo efectivo, poniendo tensión en los recursos de mana de tu oponente. Además, explotar las criaturas que Karn convierte a través de eliminaciones masivas asegura que cualquier amenaza que la carta represente no se intensifique. Puente de enredo es otra carta efectiva, evitando que los artefactos animados ataquen si tu mano tiene pocas cartas.

Aunque Karn, Silver Golem tiene el potencial para dominar el juego, emplear tácticas de interrupción y eliminación enfocadas puede mantener la carta bajo control. Estar al tanto y equipado fácilmente con estas contramedidas en tu mazo puede inclinar las probabilidades a tu favor durante una partida. Recuerda siempre, con la estrategia adecuada, ninguna carta singular debería dictar el resultado de tus juegos.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Karn, gólem de plata de un coleccione específico como Urza's Saga and Arena League 1999, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Karn, gólem de plata y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Impresiones

La carta Karn, gólem de plata Magic the Gathering se lanzó en 7 colecciones diferentes entre 1998-10-12 y 2014-06-16. Ilustrado por Mark Zug.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11998-10-12Urza's SagaUSG 2981997NormalNegraMark Zug
21999-01-01Arena League 1999PAL99 81997NormalNegraMark Zug
31999-08-04World Championship Decks 1999WC99 kb2981997NormalDoradaMark Zug
42002-06-24Magic Online PromosPRM 361061997NormalNegraMark Zug
52010-08-27From the Vault: RelicsV10 62003NormalNegraMark Zug
62012-11-02Commander's Arsenal OversizedOCM1 62003NormalNegraMark Zug
72014-06-16Vintage MastersVMA 2702015NormalNegraMark Zug

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Karn, gólem de plata tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Karn, gólem de plata de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 La habilidad de bloqueo se activa solo una vez, independientemente de cuántos bloqueadores se declaren.
01/08/2008 Un permanente que no es una criatura y se convierte en una criatura puede atacar, y sus habilidades de se pueden activar, solo si su controlador ha controlado continuamente ese permanente desde el inicio de su turno más reciente. No importa cuánto tiempo lleva siendo una criatura el permanente.