Sorrow's Path Carta MTG


La ventaja de cartas indirecta a través de la interrupción del combate utilizando el Camino del Dolor puede cambiar el impulso del juego a tu favor. La activación a velocidad instantánea permite jugadas inesperadas, elevándola más allá de las limitaciones convencionales de velocidad de conjuro. A pesar de posibles inconvenientes, el efecto único del Camino del Dolor y las posibilidades de combo pueden enriquecer el juego táctico.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
RarezaExtraña
TipoLand

Texto de la carta

T: Intercambia dos criaturas bloqueadoras del oponente. Este intercambio no puede provocar un bloqueo ilegal. El Sendero de la Aflicción te hace 2 puntos de daño a ti y 2 puntos de daño a cada criatura que controlas cada vez que es activado.


Descifrando el Misterio del Sendero de la Aflicción

El Sendero de la Aflicción es una carta que a menudo despierta curiosidad entre los entusiastas de MTG debido a su habilidad única de intercambiar las posiciones de dos criaturas bloqueadoras objetivo. Esta habilidad a veces puede ser un arma de doble filo, ofreciendo tanto posicionamiento estratégico como un potencial auto-daño a través de su desventaja de infligir daño. A diferencia de otras cartas de tierra, el Sendero de la Aflicción no proporciona maná, lo que hace que su inclusión en un mazo sea una elección estratégica en lugar de una basada en recursos.

Cartas Similares

El Sendero de la Aflicción ocupa una posición única dentro del universo de las cartas de MTG, aportando una mezcla de control y riesgo. En el panorama de las tierras que alteran el juego, Laberinto de Ith se destaca como una carta algo relacionada, que permite a los jugadores desbloquear una criatura atacante objetivo y quitarla del combate. Mientras que Laberinto de Ith puede ser una herramienta protectora sin una consecuencia directa de daño, el Sendero de la Aflicción ofrece un enfoque más agresivo a la manipulación del combate a costa potencial del total de vida del jugador.

Comparativamente, cartas como Reconocimiento proporcionan una ventaja táctica diferente al permitir que las criaturas se retiren del combate sin infligir daño a su controlador, operando a velocidad instantánea y con menos riesgo involucrado. Sin embargo, el potencial del Sendero de la Aflicción en el mazo correcto, especialmente al combinarlo con cartas que anulen sus efectos negativos, puede crear escenarios inesperados y cambiantes para el juego.

Explorar cartas similares destaca cómo el Sendero de la Aflicción puede ser una elección situacional, ilustrando la importancia de la sinergia del mazo y la estrategia del jugador en MTG, especialmente para aquellos que buscan aprovechar todo el potencial del sendero.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Aunque el Camino del Dolor no te permite dibujar cartas directamente, puede perturbar las colocaciones estratégicas de criaturas de tu oponente, potencialmente dándote una ventaja de cartas indirecta al evitar intercambios desfavorables o situaciones de combate.

Aceleración de recursos: Aunque no produce mana adicional o fichas de Tesoro, el Camino del Dolor puede liberar tus criaturas para ataques más rentables, acelerando así los recursos a tu disposición en forma de criaturas desbloqueadas listas para ser utilizadas en varias capacidades.

Velocidad instantánea: La capacidad de activar el Camino del Dolor no está limitada a la velocidad de conjuro, lo que significa que se puede usar durante el turno de tu oponente. Esto proporciona flexibilidad en tu juego y puede sorprender a un oponente, interrumpiendo sus cálculos de combate y creando oportunidades cuando menos lo esperan.


Inconvenientes de la carta

Requisito de descarte: Aunque el Camino del Dolor no requiere técnicamente un descarte, activar su habilidad te obliga a sacrificar una posición valiosa en el tablero, lo que puede ser comparable a descartar activos estratégicos. Esto puede llevar a una pérdida neta de recursos durante el juego, poniéndote en desventaja.

Costo de mana específico: El Camino del Dolor exige un compromiso con mana rojo para potencialmente ser emparejado con tierras de utilidad que mitiguen sus inconvenientes. Sin embargo, este requisito puede no ajustarse a la base de mana de tu mazo, limitando la viabilidad de la carta en diferentes arquetipos de mazos.

Costo de mana comparativamente alto: Aunque el Camino del Dolor en sí no tiene un costo de mana al ser una tierra, el costo de incorporarlo en tu mazo proviene del riesgo de infligir daño a tus propias criaturas y posiblemente perderlas, lo que puede ser alto en comparación con otras tierras que proporcionan un beneficio sin una desventaja tan significativa.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: El Camino del Dolor ofrece un efecto único en la manipulación de mazos al permitir el intercambio de criaturas de tus oponentes. Esta habilidad puede sortear configuraciones de bloques desfavorables o interrumpir estrategias de combate de tu oponente.

Potencial de combo: A pesar de su fama infame, esta carta tiene potencial en combos con estrategias diseñadas para mitigar sus efectos perjudiciales o utilizar redirecciones de daño, mostrando su sinergia latente con construcciones de mazos específicos.

Relevancia en el meta: El Camino del Dolor puede no ser un elemento básico en todos los mazos, pero para coleccionistas y jugadores que aprecian estrategias de nicho o un desafío, puede ofrecer una ventaja en el meta. En un entorno lleno de tierras de utilidad, tener el Camino del Dolor aumenta la profundidad de tu arsenal, potencialmente sorprendiendo a oponentes desprevenidos.


Cómo vencer

El Camino del Dolor es una carta de tierra infame dentro del reino de MTG que, a pesar de su potencial para el juego táctico, es vista por muchos como un desafío para utilizar de manera efectiva. Puede ser utilizado para intercambiar criaturas atacantes tuyas, lo que podría perturbar las estrategias de combate de tu oponente. Sin embargo, el inconveniente es severo, ya que inflige daño a ti y a las criaturas que controlas cuando se activa.

Superar el Camino del Dolor en tus partidas requiere una comprensión aguda del estado del tablero. Concéntrate en cartas que previenen que las tierras sean activadas o redirigen el daño para evitar los efectos perjudiciales. Cartas como Aguja de Pithing pueden ser utilizadas para restringir la activación del Camino del Dolor, mientras que otras como Círculo de Protección: Rojo pueden mitigar el daño infligido a ti. Santuario Místico puede ser utilizado para recuperar hechizos cruciales que podrían compensar los inconvenientes de usar el Camino del Dolor, o incluso reemplazarlo como tu tierra de utilidad.

Además, aprovecha los hechizos a velocidad instantánea que pueden utilizarse después de que se declaren los atacantes para minimizar la ventana en la que el Camino del Dolor puede afectar el campo de batalla. Cada juego es distintivo, y comprender cuándo actuar contra el Camino del Dolor es primordial. Un juego cauteloso y las medidas defensivas o preventivas correctas pueden garantizar que navegues alrededor de las habilidades forjadas del Camino del Dolor y mantengas la ventaja.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Sorrow's Path de un coleccione específico como The Dark and Magic Online Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sorrow's Path y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Sorrow's Path Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 1994-08-01 y 2009-09-07. Ilustrado por Randy Asplund-Faith.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11994-08-01The DarkDRK 1191993NormalNegraRandy Asplund-Faith
22002-06-24Magic Online PromosPRM 368892003NormalNegraRandy Asplund-Faith
32009-09-07Masters Edition IIIME3 2111997NormalNegraRandy Asplund-Faith

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Sorrow's Path tiene restricciones

FormatoLegalidad
OldschoolLegal
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Sorrow's Path de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/02/2009 Esto tiene dos habilidades. La segunda habilidad se activa cada vez que se toca, ya sea para pagar por su habilidad o no.
01/10/2009 Un "criatura bloqueadora" es aquella que ha sido declarada como bloqueadora en este combate, o que fue puesta en el campo de batalla bloqueando en este combate. A menos que esa criatura abandone el combate, seguirá siendo una criatura bloqueadora hasta el final del paso de combate, incluso si la criatura o criaturas que estaba bloqueando ya no están en el campo de batalla o han abandonado el combate de alguna otra manera para entonces.
01/10/2009 Las habilidades que se activan cada vez que una de las criaturas objetivo bloquea se activarán cuando se resuelva la primera habilidad, porque esas criaturas cambiarán de no bloquear (ya que se las ha eliminado del combate) a bloquear. No importa si esas habilidades se activaron cuando esas criaturas bloquearon la primera vez. Las habilidades que se activan cada vez que una de las criaturas atacantes es bloqueada no se activarán nuevamente, porque nunca dejaron de ser criaturas bloqueadas. Sin embargo, las habilidades que se activan cada vez que una criatura bloquea a una de las criaturas atacantes se activarán nuevamente; ese tipo de habilidades se activan una vez por cada criatura que bloquee.
01/10/2009 La primera habilidad puede apuntar a dos criaturas bloqueadoras que controle un solo oponente. No se determina si esas criaturas podrían bloquear a todas las criaturas que el otro está bloqueando hasta que la habilidad se resuelva.
01/10/2009 Cuando se activa la primera habilidad de Sorrow's Path, su segunda habilidad se activa y se coloca en la pila encima de la primera habilidad. La segunda habilidad se resuelve primero, y puede causar que algunas de las criaturas atacantes reciban daño letal.
01/10/2009 Al determinar si una criatura podría bloquear a todas las criaturas que la otra está bloqueando, tenga en cuenta las habilidades de evasión (como el vuelo), las habilidades de protección y otras restricciones de bloqueo, así como las habilidades que permiten a una criatura bloquear a múltiples criaturas o bloquear como si se cumpliera una cierta condición. Tenga en cuenta si esas criaturas están giradas, pero no si tienen costos para bloquear (ya que estos se aplican solo cuando se declaran los bloqueadores).
01/10/2009 Cuando se resuelve la primera habilidad, si todas las criaturas que una de las criaturas objetivo estaba bloqueando han abandonado el combate, entonces se considera que la otra criatura objetivo puede bloquear a todas las criaturas que la primera criatura está bloqueando. Si la habilidad tiene su efecto completo, la segunda criatura será retirada del combate pero no volverá al combate; no bloquea nada.