Sorrow's Path Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
RarezaExtraña
TipoLand

Conclusiones clave

  1. La ventaja de carta indirecta a través de la interrupción del combate utilizando Sorrow's Path puede cambiar el impulso del juego a tu favor.
  2. La activación a velocidad instantánea permite jugadas inesperadas, elevándola más allá de las limitaciones convencionales de velocidad de conjuro.
  3. A pesar de posibles inconvenientes, el efecto único de Sorrow's Path y las posibilidades de combo pueden enriquecer la jugabilidad táctica.

Texto de la carta

T: Intercambia dos de las criaturas bloqueadoras del oponente. Este intercambio no puede causar un bloqueo ilegal. Sorrow's Path te inflige 2 puntos de daño a ti y 2 puntos de daño a cada criatura que controlas cada vez que es activada.


Pros de la Carta

Ventaja de Carta: Aunque Sorrow's Path no permite que robes cartas directamente, puede interrumpir las colocaciones estratégicas de criaturas de tu oponente, potencialmente dándote una ventaja de carta indirecta al evitar intercambios desfavorables o situaciones de combate.

Aceleración de Recursos: Aunque no produce mana adicional ni fichas de Tesoro, Sorrow's Path puede liberar a tus criaturas para ataques más rentables, acelerando así los recursos a tu disposición en forma de criaturas sin desgastar listas para ser utilizadas en diversas capacidades.

Velocidad Instantánea: La capacidad de activar Sorrow's Path no está restringida a la velocidad de conjuro, lo que significa que se puede utilizar durante el turno de tu oponente. Esto proporciona flexibilidad en tu juego y puede sorprender a un oponente, interrumpiendo sus cálculos de combate y creando oportunidades cuando menos se lo esperan.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Aunque Sorrow's Path no requiere técnicamente un descarte, activar su habilidad te obliga a sacrificar una valiosa posición en el tablero, lo que puede ser comparable a descartar activos estratégicos. Esto puede conducir a una pérdida neta de recursos durante el juego, poniéndote en desventaja.

Costo Específico de Mana: Sorrow's Path exige un compromiso con mana rojo para potencialmente ser emparejado con tierras de utilidad que mitigan sus desventajas. Sin embargo, este requisito puede no coincidir con la base de mana de tu mazo, limitando la viabilidad de la carta en diferentes arquetipos de mazos.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Aunque Sorrow's Path en sí misma no tiene un costo de mana al ser una tierra, el costo de incorporarla en tu mazo proviene del riesgo de infligir daño a tus propias criaturas y posiblemente perderlas, lo que puede ser elevado en comparación con otras tierras que proporcionan un beneficio sin una desventaja tan significativa.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Sorrow's Path ofrece un efecto único en la manipulación del mazo al permitir cambiar las criaturas del oponente. Esta habilidad puede sortear colocaciones de bloques desfavorables o interrumpir las estrategias de combate de tu oponente.

Potencial de Combo: A pesar de su infame reputación, esta carta tiene potencial en combos con estrategias diseñadas para mitigar sus efectos perjudiciales o utilizar redirecciones de daño, mostrando su sinergia latente con construcciones de mazo específicas.

Relevancia en el Meta: Sorrow's Path puede que no sea un pilar en todos los mazos, pero para coleccionistas y jugadores que aprecian estrategias específicas o un desafío, puede ofrecer una ventaja en el meta. En un entorno lleno de tierras de utilidad, tener Sorrow's Path aumenta la profundidad de tu arsenal, potencialmente tomando desprevenidos a los oponentes.


Cómo Vencer

Sorrow's Path es una tierra infame dentro del reino de MTG que, a pesar de su potencial para el juego táctico, es vista por muchos como un desafío para utilizar efectivamente. Puede usarse para intercambiar criaturas atacantes propias, lo que podría interrumpir las estrategias de combate de tu oponente. Sin embargo, el inconveniente es severo ya que inflige daño a ti y a las criaturas que controlas cuando se activa.

Superar a Sorrow's Path en tus enfrentamientos requiere una comprensión aguda del estado del tablero. Enfócate en cartas que eviten que las tierras se activen o redirijan el daño para prevenir los efectos perjudiciales. Cartas como la Aguja de Pithing se pueden utilizar para restringir la activación de Sorrow's Path, mientras que otras como el Círculo de Protección: Rojo pueden mitigar el daño infligido a ti. El Santuario Místico se puede utilizar para recuperar hechizos cruciales que podrían compensar las desventajas de usar Sorrow's Path, o incluso reemplazarlo como tu tierra de utilidad.

Además, aprovecha los hechizos a velocidad instantánea que se pueden usar después de que se declaren los atacantes para minimizar la ventana en la que Sorrow's Path puede afectar el campo de batalla. Cada partida es distinta y comprender cuándo actuar contra Sorrow's Path es fundamental. Un juego cauteloso y las medidas defensivas o preventivas adecuadas pueden asegurar que puedas navegar alrededor de las capacidades artificiosas de Sorrow's Path y mantener la ventaja.


Descifrando el Misterio del Sendero del Dolor

El Sendero del Dolor es una carta que a menudo despierta la curiosidad entre los entusiastas de MTG debido a su habilidad única para intercambiar las posiciones de dos criaturas bloqueadoras objetivo. Esta habilidad a veces puede ser de doble filo, ofreciendo tanto posicionamiento estratégico como auto-daño potencial a través de su inconveniente de infligir daño. A diferencia de otras cartas de tierra, el Sendero del Dolor no proporciona maná, lo que hace que su inclusión en un mazo sea una elección estratégica en lugar de una impulsada por los recursos.

Cartas Similares

El Sendero del Dolor ocupa una posición única en el reino de las cartas de MTG, aportando una mezcla de control y riesgo. En el panorama de tierras que alteran el juego, Laberinto de Ith destaca como una carta algo relacionada, permitiendo a los jugadores desbloquear una criatura atacante objetivo y sacarla del combate. Mientras que Laberinto de Ith puede ser una herramienta protectora sin consecuencias directas de daño, el Sendero del Dolor ofrece un enfoque más agresivo para la manipulación del combate a un costo potencial para el total de vida del jugador.

En comparación, cartas como Reconocimiento brindan una ventaja táctica diferente al permitir que las criaturas sean retiradas del combate sin infligir daño a su controlador, de forma operativa a velocidad instantánea y con menos riesgo involucrado. Sin embargo, el potencial del Sendero del Dolor en el mazo adecuado, especialmente al combinarlo con cartas que anulen sus efectos negativos, puede crear escenarios inesperados y cambiantes en el juego.

Explorar cartas similares destaca cómo el Sendero del Dolor puede ser una elección situacional, ilustrando la importancia de la sinergia del mazo y la estrategia del jugador en MTG, especialmente para aquellos que buscan aprovechar todo el potencial del sendero.

Maze of Ith - Carta Magic versiones
Reconnaissance - Carta Magic versiones
Maze of Ith - Carta Magic versiones
Reconnaissance - Carta Magic versiones

Cartas similares a Sorrow's Path por color, tipo y coste de maná

Cathedral of Serra - Carta Magic versiones
Mishra's Factory - Carta Magic versiones
Griffin Canyon - Carta Magic versiones
Ice Floe - Carta Magic versiones
Ghost Town - Carta Magic versiones
Urza's Mine - Carta Magic versiones
City of Brass - Carta Magic versiones
Bloodstained Mire - Carta Magic versiones
Zoetic Cavern - Carta Magic versiones
Grixis Panorama - Carta Magic versiones
Rupture Spire - Carta Magic versiones
Terramorphic Expanse - Carta Magic versiones
Tectonic Edge - Carta Magic versiones
Nykthos, Shrine to Nyx - Carta Magic versiones
Buried Ruin - Carta Magic versiones
Wasteland - Carta Magic versiones
Eldrazi Temple - Carta Magic versiones
Maze of Ith - Carta Magic versiones
Homeward Path - Carta Magic versiones
Arid Mesa - Carta Magic versiones
Cathedral of Serra - Carta Magic versiones
Mishra's Factory - Carta Magic versiones
Griffin Canyon - Carta Magic versiones
Ice Floe - Carta Magic versiones
Ghost Town - Carta Magic versiones
Urza's Mine - Carta Magic versiones
City of Brass - Carta Magic versiones
Bloodstained Mire - Carta Magic versiones
Zoetic Cavern - Carta Magic versiones
Grixis Panorama - Carta Magic versiones
Rupture Spire - Carta Magic versiones
Terramorphic Expanse - Carta Magic versiones
Tectonic Edge - Carta Magic versiones
Nykthos, Shrine to Nyx - Carta Magic versiones
Buried Ruin - Carta Magic versiones
Wasteland - Carta Magic versiones
Eldrazi Temple - Carta Magic versiones
Maze of Ith - Carta Magic versiones
Homeward Path - Carta Magic versiones
Arid Mesa - Carta Magic versiones

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Sorrow's Path de un coleccione específico como The Dark and Magic Online Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sorrow's Path y otras cartas MTG:

Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Sorrow's Path Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 1994-08-01 y 2009-09-07. Ilustrado por Randy Asplund-Faith.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11994-08-01The DarkDRK 1191993NormalNegraRandy Asplund-Faith
22002-06-24Magic Online PromosPRM 368892003NormalNegraRandy Asplund-Faith
32009-09-07Masters Edition IIIME3 2111997NormalNegraRandy Asplund-Faith

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Sorrow's Path tiene restricciones

FormatoLegalidad
OldschoolLegal
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Sorrow's Path de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/02/2009 Esto tiene dos habilidades. La segunda habilidad se activa cada vez que se gira, ya sea para pagar por su habilidad o no.
01/10/2009 Un “criatura bloqueadora” es aquella que ha sido declarada como bloqueadora en este combate, o aquella que fue puesta en el campo de batalla bloqueando en este combate. A menos que esa criatura abandone el combate, seguirá siendo una criatura bloqueadora hasta el final del paso de combate, incluso si la criatura o criaturas que estaba bloqueando ya no están en el campo de batalla o han abandonado el combate de alguna otra manera antes.
01/10/2009 Las habilidades que se activan cada vez que una de las criaturas objetivo bloquea se activarán cuando se resuelva la primera habilidad, porque esas criaturas cambiarán de no estar bloqueando (ya que se han eliminado del combate) a estar bloqueando. No importa si esas habilidades se activaron cuando esas criaturas bloquearon la primera vez. Las habilidades que se activan cada vez que una de las criaturas atacantes es bloqueada no se activarán nuevamente, porque nunca dejaron de ser criaturas bloqueadas. Sin embargo, las habilidades que se activan cuando una criatura bloquea a una de las criaturas atacantes se activarán de nuevo; ese tipo de habilidades se activan una vez por cada criatura que bloquea.
01/10/2009 La primera habilidad puede apuntar a cualquier combinación de dos criaturas bloqueadoras controladas por un solo oponente. No se determina si esas criaturas podrían bloquear a todas las criaturas que la otra está bloqueando hasta que la habilidad se resuelva.
01/10/2009 Cuando se activa la primera habilidad de Sorrow’s Path, su segunda habilidad se activa y se coloca en la pila encima de la primera habilidad. La segunda habilidad se resuelve primero, y puede causar que algunas de las criaturas atacantes reciban daño letal.
01/10/2009 Al determinar si una criatura podría bloquear a todas las criaturas a las que la otra está bloqueando, tenga en cuenta las habilidades de evasión (como volar), habilidades de protección y otras restricciones de bloqueo, así como las habilidades que permiten a una criatura bloquear a múltiples criaturas o bloquear como si una cierta condición fuera verdadera. Tenga en cuenta si esas criaturas están giradas, pero no si tienen costes para bloquear (ya que esos se aplican solo cuando se declaran los bloqueadores).
01/10/2009 Cuando se resuelve la primera habilidad, si todas las criaturas que una de las criaturas objetivo estaba bloqueando han abandonado el combate, entonces se considera que la otra criatura objetivo puede bloquear a todas las criaturas que la primera criatura está bloqueando. Si la habilidad tiene su efecto completo, la segunda criatura será retirada del combate pero no será devuelta al combate; no bloquea nada.