Sorcerer Class Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 4 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Enchantment — Class |
Texto de la carta
(Gana el siguiente nivel como conjuro para añadir su capacidad.) Cuando la Clase de Hechicero entre al campo de batalla, roba dos cartas, luego descarta dos cartas. : Nivel 2 Las criaturas que controlas tienen ": Agregar o . Gasta este maná únicamente para lanzar un conjuro instantáneo o de hechicería o para ganar un nivel de Clase." : Nivel 3 Siempre que lances un conjuro instantáneo o de hechicería, ese conjuro hace daño a cada oponente igual al número de conjuros instantáneos y de hechicería que hayas lanzado en este turno.
Cartas Similares
La Clase de Hechicero presenta un giro único en el reino de los encantamientos para los aficionados de Magic: The Gathering. A menudo se coloca al lado de cartas como la Clase de Mago, que también tiene un efecto de varios niveles que escala con el juego. La Clase de Hechicero se destaca por su enfoque en otorgar beneficios a los lanzadores de hechizos y hechizos de daño, mientras que la Clase de Mago se enfoca más en la ventaja de cartas incremental y los aumentos de poder del nivel final.
La Clase de Bardo también se puede considerar de forma paralela debido a su mecánica de nivel, pero se inclina hacia la mejora de estrategias basadas en las criaturas en lugar de los hechizos. La Clase de Bardo fortalece tus criaturas y te recompensa con aceleración de maná, en contraste con la Clase de Hechicero que fortalece tus hechizos y tiene el potencial de infligir daño. Encantamientos como estos ofrecen a los jugadores la posibilidad de adaptar el tema de su mazo según la clase que elijan incluir y el estilo de juego que deseen adoptar.
En resumen, aunque hay similitudes en la estructura con otros encantamientos de 'Clase', la Clase de Hechicero mantiene su lugar en el juego al apoyar directamente el estilo de juego de instante y hechicería, marcando una clara diferencia con sus contrapartes. Esto ofrece una ventaja estratégica para los jugadores que diseñan un mazo en torno a tácticas de lanzamiento de hechizos.
Cartas similares a Sorcerer Class por color, tipo y coste de maná
Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Cartas: La Clase de Hechicero mejora tu mano al permitir un robo adicional en cada uno de tus turnos, proporcionándote continuamente más opciones y aumentando tu potencial para superar a tu oponente.
Aceleración de Recursos: Al subir de nivel, ofrece la capacidad no solo de añadir maná de cualquier color a tu reserva de maná, sino también potenciar el poder de las criaturas bajo tu mando, suavizando las curvas de maná y fortaleciendo tu presencia en el tablero al mismo tiempo.
Velocidad Instantánea: Vale, la Clase de Hechicero en sí misma puede no ser a velocidad instantánea, pero su capacidad de mejorar durante cualquiera de tus fases principales significa que puedes conservar maná disponible para hechizos instantáneos hasta que sea absolutamente necesario, dándote la sorpresa y la ventaja de reacción contra tus adversarios.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: La Clase de Hechicero viene con la necesidad inherente de descartar cartas para mejorar sus niveles, pudiendo agotar recursos valiosos de la mano que podrían ser críticos para mantener tu estrategia de juego.
Costo de Maná Específico: Con su dependencia tanto del maná azul como del rojo, esta carta requiere una base de maná multicolor dedicada, lo que potencialmente restringe las opciones de construcción de mazos y no encaja suavemente en estrategias monocolor.
Costo de Maná Comparativamente Alto: Subir de nivel la Clase de Hechicero implica una inversión significativa de maná. En partidas donde el tempo juega un papel crucial, el maná gastado en mejorar esta clase podría dirigirse en cambio hacia amenazas inmediatas o presencia en el tablero, a veces convirtiéndola en una opción menos eficiente en juegos rápidos.
Razones para Incluir la Clase de Hechicero en tu Colección
Versatilidad: La Clase de Hechicero ofrece flexibilidad en múltiples tipos de mazos con sus habilidades graduadas de subida de nivel, mejorando eficazmente las tácticas de lanzamiento de hechizos y control de criaturas.
Potencial de Combo: Con su capacidad de aumentar el daño de los hechizos y proporcionar reducción de costes para instantáneos y conjuros, la Clase de Hechicero puede sinergizar con combos que giran en torno a lanzar numerosos hechizos en un solo turno.
Relevancia en Meta: A medida que el juego fluye, una carta como la Clase de Hechicero sigue siendo pertinente, especialmente en formatos donde los mazos con gran cantidad de hechizos son prevalentes, permitiendo a los jugadores ajustar su estrategia eficazmente contra una variedad de oponentes.
Cómo Vencer
La Clase de Hechicero es un encantamiento que puede convertirse en un poderoso motor en Magic: The Gathering. Su capacidad para potenciar el daño de hechizos y alimentar la ventaja de cartas la convierte en una carta formidable, especialmente en mazos con gran cantidad de hechizos. Cuando te enfrentes a adversarios que utilicen la Clase de Hechicero, el momento y la interrupción son elementos clave para formular una estrategia que mitigue su impacto.
Para contrarrestar eficazmente esta carta, considera desplegar hechizos de eliminación a velocidad instantánea para interrumpir la progresión de este encantamiento antes de que alcance su nivel final. Además, los contrahechizos son una excelente manera de evitar que la Clase de Hechicero llegue al campo de batalla en primer lugar. También es importante aplicar presión temprana en el juego. Las estrategias agresivas basadas en criaturas pueden superar la acumulación gradual de poder que proporciona la Clase de Hechicero, poniendo al oponente en una posición defensiva y limitando el valor que extraen de esta carta.
En última instancia, mantener la ventaja en el tablero y controlar los recursos de tu oponente son fundamentales. La interrupción, la eliminación eficiente y mantener una postura agresiva son tu mejor apuesta para salir victorioso contra la Clase de Hechicero. Saber cuándo atacar y neutralizar sus ventajas es fundamental para asegurar la victoria contra mazos que utilicen esta carta versátil en su arsenal.
Recomendaciones de BurnMana
Sumergirte en MTG ofrece una galaxia de estrategias y la Clase de Hechicero es un faro para aquellos que navegan por esas aguas místicas. Con su potencial para mejorar tu robo y potenciar tus hechizos, es una joya esencial para jugadores que aprecian la profundidad estratégica. Sin embargo, dominar esta carta requiere una planificación cuidadosa, ya que su máximo poder se despliega a través de una escalada hábil. Si te intriga la variedad de tácticas que la Clase de Hechicero aporta o si buscas fortalecer tu juego, estamos aquí para guiar tu camino. Sumérgete más con nosotros para descubrir cómo esta carta puede electrificar tu mazo y ayudarte a alcanzar el manto de la victoria.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Sorcerer Class de un coleccione específico como Adventures in the Forgotten Realms Promos and Adventures in the Forgotten Realms, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sorcerer Class y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Sorcerer Class Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2021-07-23 y 2021-07-23. Ilustrado por Alexander Mokhov.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2021-07-23 | Adventures in the Forgotten Realms Promos | PAFR | 233s | 2015 | Clase | Negra | Alexander Mokhov | |
2 | 2021-07-23 | Adventures in the Forgotten Realms | AFR | 233 | 2015 | Clase | Negra | Alexander Mokhov | |
3 | 2021-07-23 | Adventures in the Forgotten Realms Promos | PAFR | 233p | 2015 | Clase | Negra | Alexander Mokhov | |
4 | 2021-07-23 | Adventures in the Forgotten Realms Promos | PAFR | 233a | 2015 | Clase | Negra | Alexander Mokhov |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Sorcerer Class tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Sorcerer Class de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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23/07/2021 | Copiar un conjuro no activará la habilidad de nivel 3 de la Clase de Hechicero y no se contará como uno de los conjuros que has lanzado durante el turno. Sin embargo, si un efecto copia una carta y lanzas la copia, eso contará para ambas cosas. |
23/07/2021 | Cada Clase tiene cinco habilidades. Las tres en las secciones principales de su cuadro de texto son habilidades de clase. Las habilidades de clase pueden ser estáticas, activadas o desencadenadas. Las otras dos son habilidades de nivel, una habilidad activada para avanzar la Clase al nivel 2 y otra para avanzar la Clase al nivel 3. |
23/07/2021 | Cada Clase comienza con solo la primera de tres habilidades de clase. A medida que se resuelve la habilidad de nivel uno, la Clase se convierte en nivel 2 y obtiene la segunda habilidad de clase. A medida que se resuelve la habilidad de nivel dos, la Clase se convierte en nivel 3 y obtiene la tercera habilidad de clase. |
23/07/2021 | Ganar un nivel es una habilidad activada normal. Utiliza la pila y se puede responder a ella. |
23/07/2021 | Ganar un nivel no eliminará las habilidades que una Clase tenía en un nivel anterior. |
23/07/2021 | Si el hechizo que provoca que se active la última habilidad es contrarrestado o de alguna otra manera ya no está en la pila cuando la habilidad resuelva, aún causará daño. Se utilizará la última información conocida para determinar los efectos de ese daño. Por ejemplo, si el hechizo tiene vínculo vital, aún ganarás vida cuando cause daño, incluso si el hechizo fue contrarrestado. |
23/07/2021 | Algunas cartas de Clase tienen un efecto que aumenta cuando tienes más bajo tu control. Por ejemplo, si tienes varias cartas de Clase Bárbaro, tiras esa cantidad adicional de dados e ignoras esa cantidad de los resultados más bajos. |
23/07/2021 | La última habilidad cuenta el número de hechizos que se lanzaron antes de que se resolviera, no el número de hechizos que se lanzaron antes de que se colocara en la pila. Por ejemplo, si lanzas una instantánea y luego respondes a la habilidad desencadenada de la Clase de hechicero lanzando un instantáneo, ambas habilidades desencadenadas infligirán 2 puntos de daño cuando se resuelvan. |
23/07/2021 | Puedes tener varias clases o incluso controlar múltiples encantamientos de Clase del mismo tipo. Cada permanente de Clase lleva el seguimiento de su propio nivel por separado. |
23/07/2021 | No puedes activar la habilidad de primer nivel de una Clase a menos que esa Clase sea de nivel 1. De manera similar, no puedes activar la habilidad de segundo nivel de una Clase a menos que esa Clase sea de nivel 2. |