Improbable Alliance Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaPoco común
TipoEnchantment

Conclusiones clave

  1. Obtén una ventaja táctica al generar tokens a velocidad instantánea, potenciando la presencia en la mesa y la flexibilidad.
  2. La sinergia del mazo con roba cartas puede convertir a la Alianza Improbable en una fábrica de criaturas constante.
  3. Para interrumpir esta estrategia, limita las roba cartas o utiliza efectivamente la eliminación de encantamientos.

Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Improbable Alliance. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

NombreFormatoArquetipoEvento
Jeskai Flash PioneerCyclingF2F Tour Championship - Toronto Round 4 (Regional Championship)

Texto de la carta

Cuando saques tu segunda carta cada turno, crea un token de criatura Hada azul 1/1 con la habilidad de volar. : Roba una carta, luego descarta una carta.

"I agreed to light his way as long as he always had my back." —Squill, Mistford pixie


Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: La Alianza Improbable recompensa a los jugadores con un flujo constante de utilidad de cartas al crear un token de criatura Hada 1/1 azul con flying cada vez que roban su segunda carta cada turno. Esta generación consistente de tokens permite a los jugadores construir una fuerza formidable, manteniendo así un nivel de superioridad de cartas en el campo de batalla.

Aceleración de Recursos: Si bien la Alianza Improbable no proporciona directamente aceleración de recursos, los tokens que crea pueden ser fundamentales para construir impulso. Junto con cartas sinérgicas que facilitan estrategias de tokens, puede contribuir indirectamente a estados abrumadores en la mesa, proporcionando un tipo diferente de 'recurso' en criaturas que pueden presionar al oponente o defender planeswalkers clave.

Velocidad Instantánea: La capacidad de activar la Alianza Improbable a velocidad instantánea al robar una segunda carta durante el turno de cualquier jugador añade profundidad táctica al juego. Esta flexibilidad permite a los jugadores responder al flujo del juego y a las acciones del oponente, potencialmente creando tokens justo antes de la fase de combate o al final del turno del oponente, maximizando así el uso de los tokens generados.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Para sacar el máximo provecho de la Alianza Improbable, deberás establecer un escenario en el que estés robando múltiples cartas cada turno. Si no puedes mantener una robada constante, el valor de este encantamiento disminuye significativamente.

Costo de Mana Específico: La Alianza Improbable requiere tanto de mana azul como rojo para ser lanzada. Este requisito dual puede ser un desafío para mazos que no están dedicados a una base de mana Izzet (azul-rojo), lo que potencialmente restringe la incorporación de la carta en una variedad de arquetipos de mazo.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Aunque el costo inicial de dos mana puede parecer bajo, para capitalizar su potencial, debes robar cartas constantemente. En partidas donde la velocidad es crucial, dedicar turnos y recursos para establecer motores de roba cartas para este encantamiento podría ser menos eficiente que jugar otras cartas o criaturas que impacten inmediatamente en el tablero.


Razones para Incluir la Alianza Improbable en tu Colección

Versatilidad: La Alianza Improbable es una adición única a tu colección ya que puede adaptarse a varios temas de mazo, especialmente aquellos que te recompensan por robar múltiples cartas por turno.

Potencial de Combo: Esta carta funciona excepcionalmente bien en sinergia con estrategias que generan una gran cantidad de efectos de roba, lo que te permite producir consistentemente tokens de Hada que se pueden utilizar defensivamente o para ejercer presión sobre tu oponente.

Relevancia en el Meta: Debido a su capacidad para crear criaturas token con cada roba, la Alianza Improbable se mantiene firme en meta con un alto volumen de eliminaciones de un solo objetivo, proporcionándote en última instancia una presencia continua en la mesa.


Cómo Vencerla

La Alianza Improbable es un encantamiento único en Magic the Gathering, que recompensa a los jugadores por robar su segunda carta cada turno con un token de criatura Hada 1/1 azul con flying. Para contrarrestar esta carta, los jugadores deben centrarse en obstaculizar los mecanismos de roba cartas o eliminar el encantamiento por completo. Cartas como Narset, Socia de Velos restringen a los oponentes de robar más de una carta por turno, neutralizando eficazmente la generación de tokens. Alternativamente, las estrategias agresivas también pueden funcionar al presionar al oponente para que no tengan el lujo de configurar su motor de roba cartas.

Hechizos de eliminación directa como Disenchant o Mortify también pueden acabar con la Alianza Improbable eficientemente. Los jugadores pueden optar por una eliminación específica de encantamientos, que a veces puede ofrecer más flexibilidad, como en el caso de Luz del Destierro que puede exiliar cualquier permanente no tierra. Sin embargo, ten cuidado con el contraataque del oponente que puede estar protegiendo su encantamiento clave con contramagias o sumergirse en las profundidades de habilidades que pueden regenerar o reanudar sus encantamientos desde el cementerio.

Es igualmente importante administrar los tokens generados por la Alianza Improbable. Barre mesas como Destruir el Cielo pueden eliminar múltiples hadas a la vez. Esto asegura que la ligera ventaja obtenida a través de la creación de tokens no se convierta en una fuerza abrumadora que controle el ritmo y el resultado eventual del juego.


Recomendaciones de BurnMana

Aprovechando la sinergia entre la roba cartas y la generación de tokens, la Alianza Improbable se destaca como un potenciador estratégico para cualquier colección de MTG. Adaptada para jugadores a quienes les gusta crear una corriente de amenazas voladoras, fomenta un enfoque de construcción de mazos que invita a la reflexión. Para aquellos interesados en maximizar su potencial, incorporar cartas que permitan robar cartas adicionales por turno puede cambiar el juego. Supera los desafíos al interrumpir los planes de los oponentes mientras fortaleces tu propio campo de batalla con destreza aérea. Sumérgete en las complejidades de la Alianza Improbable, perfecciona tus tácticas de MTG y descubre un tesoro de estrategias complementarias. Aprende más y mejora tu juego con BurnMana.


Cartas Similares

Improbable Alliance es una adición única al repertorio de cartas que generan tokens en el mundo de Magic: The Gathering. Se asemeja mucho a Young Pyromancer, una carta aclamada por la creación de tokens de criatura al jugar instantáneos o conjuros. Sin embargo, Improbable Alliance requiere el robo de una segunda carta en un turno para activar la generación de tokens, ofreciendo un tipo diferente de desafío para la construcción de mazos y sinergia.

Mirando hacia los cielos, también la comparamos con Talrand, Invocador del Cielo. Esta carta genera tokens de criatura Drake con la habilidad de volar siempre que lances un instantáneo o conjuro, de manera similar a cómo Improbable Alliance produce tokens de criatura Hada con la habilidad de volar. La diferencia radica en la capacidad de Talrand de activarse consistentemente con lanzamientos de hechizos, mientras que Improbable Alliance depende de la condición de robo, pero comienza con un coste de maná más bajo.

En esencia, Improbable Alliance exige una estrategia específica centrada en el robo de cartas para cosechar sus beneficios. Aunque comparte cualidades similares de producción de tokens con otras cartas de MTG, las condiciones establecidas por Improbable Alliance lo convierten en una carta atractiva para jugadores que disfrutan robando muchas cartas y tejiendo una red de amenazas voladoras ronda tras ronda.

Young Pyromancer - Carta Magic versiones
Talrand, Sky Summoner - Carta Magic versiones
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Talrand, Sky Summoner - Carta Magic versiones

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Improbable Alliance de un coleccione específico como Throne of Eldraine and Throne of Eldraine, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Improbable Alliance y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Improbable Alliance Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2019-10-04 y 2023-04-21. Ilustrado por Zoltan Boros.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12019-10-04Throne of EldraineELD 3962015NormalNegraZoltan Boros
22019-10-04Throne of EldraineELD 1932015NormalNegraZoltan Boros
32023-04-21March of the Machine CommanderMOC 3292015NormalNegraZoltan Boros

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Improbable Alliance tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal