Invasión de los gigantes Carta MTG


Los mecanismos de escudriñar y robar de esta saga perfeccionan las jugadas futuras y aumentan el control del flujo de cartas. La reducción del coste de maná acelera el lanzamiento de hechizos de gigantes, llevando a una dominancia temprana en el juego. El daño instantáneo del capítulo final interrumpe a los oponentes, aumentando la interacción en el juego.
Invasión de los gigantes - Kaldheim
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaPoco común
TipoEncantamiento — Saga
Habilidades Scry
Liberado2021-02-05
Coleccione símbolo
Coleccione nombreKaldheim
Coleccione códigoKHM
Número215
Frame2015
DisposiciónSaga
BorderNegra
Ilustrado porJason Felix

Texto de la carta

(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.) I — Adivina 2. II — Roba una carta. Luego puedes mostrar una carta de Gigante de tu mano. Cuando lo hagas, la Invasión de los gigantes hace 2 puntos de daño al oponente o planeswalker objetivo. III — Te cuesta {2} menos lanzar el próximo hechizo de Gigante que lances este turno.


Cartas Similares

En el mundo de Magic: The Gathering, la Invasión de los Gigantes se destaca entre los hechizos que manipulan el juego a través de estrategias profundas y previsión. Una carta como Ver lo Invisible comparte el tema colosal, ofreciendo un vistazo a tu biblioteca para potencialmente hacer trampa con una criatura gigante en el campo de batalla. Sin embargo, la Invasión de los Gigantes llama la atención con su habilidad de "scry", permitiendo a un jugador filtrar las próximas cartas, junto con robo adicional y daño directo. Ver lo Invisible carece de esta utilidad multinivel.

Otro pariente en este aspecto es Batalla de Hielo y Fuego, que al limpiar el tablero de criaturas más pequeñas también permite robar cartas. Lo que hace que la Invasión de los Gigantes sea más matizada es su menor coste de lanzamiento y los beneficios escalonados que ofrece en turnos sucesivos. Garra de Gigantes extiende aún más la familia de cartas temáticas de gigantes, ofreciendo un mecanismo de control único, pero no contribuye a la mano del jugador ni da forma a los planes de juego tempranos como lo hace la Invasión de los Gigantes.

Al evaluar los gigantes dentro de MTG, está claro que la Invasión de los Gigantes tiene un lugar único, ofreciendo una combinación de "scry", robo y daño directo que es difícil de igualar, lo que la convierte en una elección excepcional en mazos que se nutren de sinergias gigantes.

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Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: La invasión de los Gigantes te ayuda a escudriñar 2 y luego potencialmente robar una carta, dándote una mejor oportunidad de controlar el flujo de tu estrategia preparando futuras robadas.

Aceleración de Recursos: Después de la fase de escudriñar, el segundo contador de sabiduría de esta saga te permite robar una carta y revelar una carta de Gigante de tu mano, reduciendo el coste de tu próximo hechizo de Gigante. Esto puede acelerar significativamente tu juego al llevar gigantes poderosos al campo de batalla más temprano.

Velocidad Instantánea: Aunque no es un instantáneo en sí mismo, el capítulo final de la invasión de los Gigantes inflige 2 de daño a cualquier objetivo, lo que puede interrumpir a tu oponente durante su turno—similar a una interacción instantánea—al eliminar criaturas clave o acabar con un oponente debilitado.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Un aspecto de la invasión de los Gigantes que podría disuadir a los jugadores es su requisito inicial de descartar una carta. Aunque esto puede funcionar con ciertas estrategias, también podría suponer un contratiempo cuando tu mano ya está ajustada.

Coste de Maná Específico: El coste de lanzamiento de la carta exige una combinación específica de maná azul y rojo. Esto podría restringir su inclusión a mazos estrictamente tribales de gigantes o rojo-azul, potencialmente excluyéndola de estrategias más variadas que no puedan acomodar tales requisitos de maná.

Coste de Maná Comparativamente Alto: Aunque la carta ofrece una cascada de beneficios para los entusiastas de las tribus de gigantes, el coste de maná comparativamente alto para activar su máximo potencial podría llevar a los jugadores a considerar otras opciones. Cartas alternativas podrían proporcionar una utilidad similar o mejor sin exigir tanto de una inversión de maná, haciéndolas más atractivas en juegos rápidos.


Razones para Incluir en Tu Colección

Versatilidad: La invasión de los Gigantes ofrece flexibilidad para mazos que utilizan criaturas gigantes o estrategias relacionadas con hechizos de gigantes. Su capacidad de escudriñar y luego robar cartas en dos fases se adapta a varios planes de juego, encajando perfectamente en tu estrategia mientras prepara tus jugadas para futuros turnos.

Potencial de Combo: La habilidad secundaria de la carta de reducir el coste de maná de tu próximo hechizo de gigante crea un entorno sinérgico para jugadas de alto impacto. Esto puede ser particularmente potente cuando se combina con cartas que tienen efectos de reducción de coste o con gigantes de alto coste, permitiendo combos poderosos y presencia en el tablero.

Relevancia en el Meta: Con la dinámica de juego en constante cambio, la invasión de los Gigantes se sincroniza bien con estrategias que apuntan a superar a los oponentes. Ofrece a los mazos centrados en gigantes una ventaja económica, especialmente en un meta donde prepararse para grandes turnos puede ser la diferencia entre la victoria y la derrota. El daño adicional a una criatura u planeswalker oponente también es una herramienta relevante para mantener el control del tablero.


Cómo Vencerlo

La invasión de los Gigantes es una carta de saga intrigante que puede suponer un desafío significativo en el campo de batalla. Este encantamiento prepara el terreno para mazos tribales de gigantes, permitiendo a los jugadores escudriñar y eventualmente lanzar un hechizo de gigante a un coste reducido. Es esencial comprender sus fortalezas para navegar eficazmente a su alrededor. Una estrategia efectiva es aplicar presión temprano en el juego. Dado que la invasión de los Gigantes es más una carta de preparación, obstaculizar el desarrollo de tu oponente en los primeros turnos puede limitar el impacto de la saga.

Los contrahechizos también son herramientas valiosas en tu arsenal. Al contrarrestar a los gigantes clave que tu oponente intenta lanzar a un coste reducido, reduces significativamente la efectividad del encantamiento. Además, los hechizos de eliminación de encantamientos pueden eliminar directamente la invasión de los Gigantes del juego, asegurando que tu oponente no pueda obtener más ventaja de escudriñar o robar cartas. También vale la pena señalar que los mazos que enfatizan la velocidad y la eficiencia a menudo pueden superar la ventaja más lenta y gradual proporcionada por esta saga, llevando a la victoria antes de que tu oponente pueda aprovechar sus sinergias gigantes.

Tomar estas medidas en consideración puede cambiar el rumbo de la batalla contra la invasión de los Gigantes, minimizando su amenaza y maximizando tus posibilidades de éxito en el campo de batalla de MTG.


Recomendaciones de BurnMana

Domina MTG implica tanto adquirir cartas versátiles como comprender su valor estratégico. La invasión de los Gigantes destaca como una carta notable para jugadores dedicados a temáticas de mazos de gigantes, ofreciendo una combinación de escudriñar, robar y potencial reducción de maná para una jugada que cambia el juego. Aprecia su capacidad para preparar el tablero, teniendo en cuenta la necesidad de un enfoque equilibrado en la construcción de mazos. Si tienes curiosidad por mejorar tu mazo con el estilo de juego dinámico de esta saga o buscas una comprensión más profunda para crear un mazo de gigantes formidable, navega por el paisaje de MTG con nosotros. Descubramos juntos el potencial gigante.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Invasión de los gigantes de un coleccione específico como Kaldheim, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Invasión de los gigantes y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Invasión de los gigantes tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
GladiatorLegal
BrawlLegal
PioneerLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Invasión de los gigantes de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
05/02/2021 Una habilidad del capítulo no se activa si se coloca un contador de sabiduría en una Saga que ya tenía un número de contadores de sabiduría mayor o igual al número de ese capítulo. Por ejemplo, el tercer contador de sabiduría colocado en una Saga hace que se active la habilidad del capítulo III, pero los capítulos I y II no se activarán de nuevo.
05/02/2021 Al entrar una saga al campo de batalla, su controlador pone un contador de sabiduría sobre ella. Cuando comienza tu fase principal previa al combate (inmediatamente después de tu paso de robar), pones otro contador de sabiduría sobre cada saga que controlas. Poner un contador de sabiduría sobre una saga de cualquiera de estas formas no utiliza la pila.
05/02/2021 Cada símbolo a la izquierda del cuadro de texto de una Saga representa una habilidad de capítulo. Una habilidad de capítulo es una habilidad desencadenada que se activa cuando un contador de la sabiduría que se coloca en la Saga hace que el número de contadores de la sabiduría en la Saga se convierta en igual o mayor que el número de capítulo de la habilidad. Las habilidades de capítulo se colocan en la pila y se pueden responder.
05/02/2021 Si varias habilidades de capítulo se activan al mismo tiempo, su controlador las pone en la pila en cualquier orden. Si alguna de ellas requiere objetivos, esos objetivos se eligen al poner las habilidades en la pila, antes de que alguna de esas habilidades se resuelva.
05/02/2021 Una vez que la habilidad de un capítulo se haya activado, la habilidad en la pila no se verá afectada si la Saga gana o pierde contadores, o si abandona el campo de batalla.
05/02/2021 Una vez que el número de contadores de sabiduría en una Saga es mayor o igual que el mayor número entre sus habilidades de capítulo, el controlador de la Saga la sacrifica tan pronto como su habilidad de capítulo haya abandonado la pila, seguramente al resolverse o ser contrarrestada. Esta acción basada en el estado no utiliza la pila.
05/02/2021 Quitar contadores de sabiduría no hará que se active la habilidad de un capítulo anterior. Si se quitan contadores de sabiduría de una Saga, las habilidades de los capítulos apropiados se activarán nuevamente cuando la Saga reciba más contadores de sabiduría.
05/02/2021 El habilidad del capítulo II se coloca en la pila sin un objetivo. Tú eliges si revelar una carta Gigante de tu mano después de haber robado una carta. Cuando lo haces, se activa la habilidad desencadenada reflexiva. Esto es diferente de los efectos que dicen "Si lo haces" en cuanto a que los jugadores pueden responder después de haber revelado la carta Gigante pero antes de que se inflinja el daño.
05/02/2021 Para determinar el costo total de un hechizo, comienza con el costo de maná o el costo alternativo que estás pagando, agrega cualquier aumento de costo, y luego aplica cualquier reducción de costo (como la del efecto de la habilidad del capítulo III). El costo de maná convertido del hechizo se determina solo por su costo de maná, sin importar cuál fue el costo total para lanzar el hechizo.