Batalla de escarcha y fuego Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 5 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Encantamiento — Saga |
Habilidades | Scry |
Texto de la carta
(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.) I — La Batalla de escarcha y fuego hace 4 puntos de daño a cada criatura que no sea Gigante y a cada planeswalker. II — Adivina 3. III — Siempre que lances un hechizo con coste de maná convertido de 5 o más este turno, roba dos cartas y luego descarta una carta.
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La Batalla de Escarcha y Fuego es un hechizo distintivo que añade una dinámica emocionante a la categoría de eliminación de tablero en Magic: The Gathering. Entra en la misma categoría que cartas como la Ira de la Tormenta, y proporciona un golpe devastador a criaturas y planeswalkers por igual. Sin embargo, la Batalla de Escarcha y Fuego se destaca por su estructura de saga, ofreciendo múltiples efectos a lo largo de varios turnos. En contraste, la Ira de la Tormenta ofrece una infligir de daño único sin las ventajas incrementales.
Otro paralelo se puede establecer con los Soles Abrasadores. Esta carta también limpia el campo con su infligir de tres puntos de daño a cada criatura. La diferencia clave, sin embargo, es la habilidad de ciclado de los Soles Abrasadores, permitiendo a un jugador reemplazarla si no es necesaria en ese momento. Por otro lado, la naturaleza de saga de la Batalla de Escarcha y Fuego deja un impacto duradero, con no solo daño inicial sino también escudriñar y ventaja de cartas en los turnos siguientes.
Cuando se comparan estas eliminaciones de tablero, la Batalla de Escarcha y Fuego proporciona una profundidad estratégica que sus contrapartes no pueden igualar. A lo largo de su saga, moldea significativamente el juego más allá del barrido inicial, posicionándola como una carta de elección para jugadores en busca de herramientas de control versátiles.
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Pros de la Carta
Ventaja de Cartas: La Batalla de Hielo y Fuego permite limpiar el campo de batalla de manera poderosa, potencialmente eliminando múltiples criaturas. En el segundo capítulo de esta saga, te permite escudriñar tres cartas, preparando tus próximas jugadas. Esto prepara el escenario para una calidad de cartas superior y mejores jugadas en turnos posteriores.
Aceleración de Recursos: Aunque la Batalla de Hielo y Fuego no acelera directamente los recursos, su tercer capítulo te permite robar tres cartas, aumentando así la probabilidad de robar tierras adicionales o hechizos de rampa. Esto aumenta indirectamente tu disponibilidad de maná y puede ponerte significativamente por delante de tu oponente en términos de recursos disponibles.
Velocidad Instantánea: Aunque no es un instantáneo en sí mismo, el impacto de la Batalla de Hielo y Fuego en el tablero puede emular el factor sorpresa de hechizos instantáneos. El primer capítulo puede ser una interrupción feroz al estado del tablero y estrategias de tu oponente, similar a la disruptividad de un instantáneo durante el turno del oponente. Te deja en una posición fuerte para seguir con jugadas de velocidad real instantánea en un tablero despejado.
Contras de la Carta
Requisito de Descarte: A diferencia de muchos otros eliminadores, la Batalla de Hielo y Fuego no te obliga a descartar cartas, lo cual puede ser una ventaja al conservar tu mano.
Costo de Maná Específico: Bloqueado en un esquema de maná más rígido, esta carta necesita fuentes de maná rojo y azul. Esta especificidad la limita principalmente a los mazos Izzet, pudiendo perjudicar su juego en bases de maná más versátiles.
Costo de Maná Comparativamente Alto: El costo de lanzar la Batalla de Hielo y Fuego puede disuadir a algunos jugadores dado su requisito de cinco manás: tres genéricos, uno rojo y uno azul. Aunque el efecto es potente, en juegos de ritmo más rápido o metas que favorecen hechizos de bajo costo, podría ser demasiado lento para influir efectivamente en el tablero.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: La Batalla de Hielo y Fuego es una inclusión dinámica en muchos mazos, especialmente aquellos que apuntan al control del tablero. Su capacidad para limpiar el campo puede restablecer el tempo del juego a tu favor.
Potencial de Combo: La naturaleza saga de esta carta le permite interactuar perfectamente con mazos que se benefician de sinergias de hechizos o se preocupan por los gatillos de lanzamiento de hechizos, brindando un valor consistente a lo largo de múltiples turnos.
Relevancia en la Meta: En una meta donde estrategias basadas en criaturas son prevalentes, la Batalla de Hielo y Fuego sirve como una excelente medida preventiva, manteniendo el campo de batalla libre de amenazas mientras progresa tus objetivos estratégicos.
Cómo Vencer la Batalla de Hielo y Fuego
La Batalla de Hielo y Fuego es una carta saga impactante en Magic: The Gathering que puede dar forma al campo de batalla con su serie de habilidades. Cuando te enfrentes a esta saga, la etapa inicial puede eliminar criaturas más pequeñas, gracias a su capacidad de infligir daño. Para contrarrestarlo, prioriza jugar criaturas con resistencia mayor a 4 para resistir la oleada inicial, o utiliza criaturas indestructibles para anular el daño por completo.
La adaptabilidad es clave después de que se coloca el segundo contador de crónica, ya que tu oponente buscará beneficiarse del escudriñar y potencialmente preparar su mazo para futuros turnos. Juega cartas de alteración para interferir en el orden del mazo o mano de tu oponente, reduciendo su ventaja. Por último, ten en cuenta que después del último contador de crónica, tu oponente se beneficiará de un robo significativo de cartas. Contrarresta esto ya sea presionando para terminar el juego antes de que puedan usar sus nuevos recursos o utilizando cartas que castiguen por robar cartas en exceso.
En general, al enfrentarte a la Batalla de Hielo y Fuego, una mezcla de resistencia, alteración y presión puede asegurar que el impacto de esta saga se minimice, permitiéndote mantener el control del juego y salir victorioso. Recuerda ajustar tus tácticas a medida que la saga se desarrolla, utilizando las fortalezas de tu mazo para contrarrestar cada etapa de esta poderosa carta.
Recomendaciones de BurnMana
Sumérgete en la complejidad estratégica de MTG con cartas como la Batalla de Hielo y Fuego que alteran el rumbo del juego con sus habilidades en múltiples etapas. Adaptar tu mazo para resistir a los barridos de batalla, aprovechar las oportunidades de escudriñar y gestionar eficientemente los nuevos recursos robados puede darte la ventaja. Comprender los matices de cuándo y cómo desplegar tales cartas, o contrarrestarlas, perfecciona tu juego. Aprovecha el potencial de las sagas para avanzar en la meta, especialmente cuando los mazos cargados de criaturas dominan. Para aquellos que buscan mejorar sus estrategias de control o basadas en combos, explora más a fondo las profundidades de la construcción de mazos y tácticas en el juego con nosotros. Tu camino hacia la maestría definitiva del mazo está a solo un clic de distancia. Únete a la conversación para obtener más consejos perspicaces y consejos estratégicos de juego.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Batalla de escarcha y fuego de un coleccione específico como Kaldheim and Kaldheim Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Batalla de escarcha y fuego y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Batalla de escarcha y fuego Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2021-02-05 y 2021-02-06. Ilustrado por Daniel Ljunggren.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | 2021-02-05 | Kaldheim | KHM | 204 | 2015 | Saga | Negra | Daniel Ljunggren | |
2 | 2021-02-06 | Kaldheim Promos | PKHM | 204p | 2015 | Saga | Negra | Daniel Ljunggren | |
3 | 2021-02-06 | Kaldheim Promos | PKHM | 204s | 2015 | Saga | Negra | Daniel Ljunggren |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Batalla de escarcha y fuego tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Brawl | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Batalla de escarcha y fuego de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
05/02/2021 | Una habilidad de capítulo no se activa si se coloca un contador de sabiduría en una Saga que ya tenía un número de contadores de sabiduría mayor o igual al número de ese capítulo. Por ejemplo, el tercer contador de sabiduría colocado en una Saga hace que se active la habilidad del capítulo III, pero los capítulos I y II no se activarán de nuevo. |
05/02/2021 | Cuando una Saga entra al campo de batalla, su controlador pone un contador de lore sobre ella. Cuando comienza tu fase principal previa al combate (inmediatamente después de tu paso de robar carta), pones otro contador de lore sobre cada Saga que controles. Poner un contador de lore sobre una Saga de cualquiera de estas formas no utiliza la pila. |
05/02/2021 | Cada símbolo a la izquierda del recuadro de texto de una Saga representa una habilidad de capítulo. Una habilidad de capítulo es una habilidad desencadenada que se activa cuando un contador de sabiduría que se coloca en la Saga hace que el número de contadores de sabiduría en la Saga sea igual o mayor que el número de capítulo de la habilidad. Las habilidades de capítulo se colocan en la pila y se pueden responder. |
05/02/2021 | Si varias habilidades de capítulo se activan al mismo tiempo, su controlador las coloca en la pila en cualquier orden. Si alguna de ellas requiere objetivos, esos objetivos se eligen al poner las habilidades en la pila, antes de que alguna de esas habilidades se resuelva. |
05/02/2021 | Una vez que se activa la habilidad de un capítulo, la habilidad en la pila no se verá afectada si la Saga gana o pierde contadores, o si abandona el campo de batalla. |
05/02/2021 | Una vez que el número de contadores de historia en una Saga sea mayor o igual que el mayor número entre sus habilidades de capítulo, el controlador de la Saga la sacrifica tan pronto como su habilidad de capítulo haya salido de la pila, seguramente al resolverse o ser contrarrestada. Esta acción basada en el estado no utiliza la pila. |
05/02/2021 | Eliminar contadores de sabiduría no provocará que se active una habilidad de capítulo anterior. Si se eliminan contadores de sabiduría de una Saga, las habilidades de capítulo apropiadas se activarán nuevamente cuando la Saga reciba más contadores de sabiduría. |
05/02/2021 | La habilidad desencadenada creada por la habilidad del capítulo III puede activarse varias veces durante el turno, aunque es probable que La Batalla de Escarcha y Fuego ya no esté en el campo de batalla. |