Keranos, dios de las tormentas Carta MTG


Keranos proporciona una extracción de cartas consistente y el potencial de aceleración de recursos a través de tierras. La habilidad de rayo a velocidad instantánea ofrece flexibilidad y adaptación al estado del juego, desafiando a los oponentes. Aunque poderoso, Keranos requiere de un mana específico y tiene un alto costo de lanzamiento, afectando el tempo del juego temprano.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaMítica
TipoCriatura encantamiento legendaria — Deidad
Habilidades Indestructible
Fuerza 6
Tenacidad 5

Texto de la carta

Indestructible. Mientras tu devoción al azul y al rojo sea menor que siete, Keranos no es una criatura. Muestra la primera carta que robes en cada uno de tus turnos. Siempre que muestres una carta de tierra de esta manera, roba una carta. Siempre que muestres una carta que no sea tierra de esta manera, Keranos hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.


Cartas Similares

Keranos, Dios de las Tormentas se destaca como una mezcla única de ventaja de cartas y daño directo dentro del panteón de MTG. Sus parientes más cercanos podrían ser el versátil Thassa, Dios del Mar, que ofrece escudriñar y la habilidad de no ser bloqueado a tus criaturas, sin embargo, Keranos brilla en un mazo centrado en hechizos que no son criaturas, recompensándote cada turno ya sea con robo de cartas o con un rayo hacia cualquier objetivo. Otro pariente en efecto podría ser Niv-Mizzet, el Sabio de Fuego, que combina robo de cartas con infligir daño, pero con una distinción importante: Niv-Mizzet requiere que robes, mientras que Keranos también podría infligir daño si la carta superior no es una tierra.

Al comparar a Keranos con el dios más nuevo, El Dios de los Langostas, notamos una tendencia de robar cartas pero con un giro de generar fichas. Donde Keranos ofrece versatilidad sin la necesidad de lanzar hechizos adicionales, El Dios de los Langostas se enfoca en construir un ejército de insectos a través del robo de cartas. Ambos dioses encarnan la visión de la Liga Izzet pero se enfocan en diferentes aspectos de control y tempo. Por lo tanto, Keranos, Dios de las Tormentas, se destaca en MTG al encontrar el equilibrio entre brindar un valor consistente y representar una amenaza persistente con su habilidad de rayo.

Examinar a estas poderosas deidades demuestra que, aunque hay superposiciones en su dominio de influencia, cada una se adapta a estrategias distintas, convirtiendo a Keranos en una opción atractiva para jugadores que valoran la flexibilidad y la sorpresa en el juego siempre cambiante de MTG.

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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Keranos, dios de las tormentas. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Grixis ControlGrixis Control ModernGrixis ControlModern Preliminary 2024-01-22
Jeskai ControlJeskai Control ModernJeskai ControlModern Preliminary 2023-12-27

Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Keranos, Dios de las Tormentas ofrece un potencial de extracción de cartas consistente, viendo una carta extra al comienzo de cada mantenimiento. Esto puede aumentar drásticamente tu capacidad de mantener una mano llena de opciones y superar a tu oponente en recursos con el tiempo.

Aceleración de Recursos: Esta deidad no se trata solo de robar cartas. Si revelas una tierra con la habilidad de Keranos, puedes ponerla en tu mano, acelerando efectivamente tus tierras y asegurando que tengas el mana necesario para lanzar tus hechizos cuando los necesites.

Velocidad Instantánea: La habilidad de rayo de Keranos se activa durante el mantenimiento, permitiéndote potencialmente infligir 3 puntos de daño a cualquier objetivo en un momento en el que la mayoría de las interacciones a velocidad instantánea pueden ocurrir. Esta flexibilidad te permite adaptarte al estado evolutivo del juego sin comprometerte con una estrategia en la fase principal, manteniendo a los oponentes alerta.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Aunque no es un factor directo para Keranos Dios de las Tormentas, construir un mazo en torno a él a menudo implica incluir hechizos o habilidades que requieren descartar como costo, pudiendo agotar tu mano.

Costo de Mana Específico: Keranos tiene un requisito estricto de mana, exigiendo tanto mana azul como rojo, lo cual puede ser desafiante para mazos que no estén ajustados para acomodar esa especificidad de mana.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un costo de cinco mana para lanzar, Keranos puede tensar tus recursos en el juego temprano, especialmente en un formato donde la velocidad es crucial para establecer presencia en el tablero y control.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Keranos Dios de las Tormentas es una adición dinámica a cualquier mazo, adaptándose sin problemas a distintos estilos de juego. Como un encantamiento indestructible, puede esquivar la mayoría de los controles y proporcionar un valor continuo ya sea robando una carta extra o causando daño cada turno.

Potencial de Combo: Esta deidad del bloque de Theros se combina bien con cartas que manipulan la parte superior de tu biblioteca, asegurando que su efecto de rayo impacte. Úsalo para potenciar estrategias que involucren causar daño no combativo o lanzar la carta superior de tu biblioteca.

Relevancia en el Meta: Keranos puede brillar en metas ricas en estrategias basadas en criaturas, proporcionando remoción repetida, o en juegos lentos orientados al control donde el robo de cartas adicional asegura la ventaja necesaria para superar a los oponentes.


Cómo Vencer a Keranos Dios de las Tormentas

Keranos, Dios de las Tormentas es una presencia formidable en Magic: The Gathering, conocido por su capacidad de controlar el juego a través de la ventaja de cartas y el daño directo. Su naturaleza indestructible lo hace resistente a hechizos de remoción comunes, exigiendo un enfoque cuidadoso para anular su impacto. Una estrategia efectiva es restringir el número de devoción al mana azul y rojo en el campo, de esta manera Keranos seguirá siendo un encantamiento no criatura y se minimiza su amenaza latente.

Hechizos de remoción de encantamientos como Erase o vuelta a la naturaleza pueden ofrecer una solución directa para tratar con Keranos—al removerlo por completo del campo de batalla. Además, efectos de exilio como Utter End o Descender sobre el Pecador evitan su rasgo indestructible, abordando permanentemente el problema. La Sacerdotisa Contenedora también es útil, evitando que Keranos entre al campo de batalla si cambiara de un encantamiento a una criatura. Cada uno de estos enfoques puede perturbar la estabilidad que provee Keranos, cambiando el equilibrio del juego a tu favor.

Ajusta tu mazo para incorporar estos elementos estratégicos, y mejorarás tus posibilidades contra el poder de Keranos, Dios de las Tormentas. Mantener en mente la versatilidad y adaptabilidad durante la construcción del mazo te servirá bien, ya sea enfrentando a los dioses de MTG o cualquier permanente poderoso que tus oponentes posean.


Recomendaciones de BurnMana

El dominio de MTG no solo reside en las cartas que elegimos, sino en las estrategias que elaboramos alrededor de ellas. Keranos, Dios de las Tormentas ejemplifica esta complejidad, entregando una combinación potente de ventaja de cartas y una habilidad de rayo flexible. Para aprovechar al máximo su poder, considera la dinámica que aporta a un mazo – desde las cartas adicionales que ofrece hasta el daño preciso que proporciona. Explora combinaciones con manipulación de la biblioteca para potenciar su efecto de rayo o intégralo en un mazo donde su extracción de cartas mantenga tu impulso. ¿Quieres adentrarte más en el uso óptimo de Keranos y refinar tus habilidades de construcción de mazo? Únete a nosotros para ampliar tu conocimiento y reclamar la victoria en tu próxima confrontación de MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Keranos, dios de las tormentas de un coleccione específico como Journey into Nyx and Secret Lair Drop, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Keranos, dios de las tormentas y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Impresiones

La carta Keranos, dios de las tormentas Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2014-05-02 y 2019-12-02. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12014-05-02Journey into NyxJOU 1512003NormalNegraDaarken
22019-12-02Secret Lair DropSLD 792015NormalNegraJason A. Engle

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Keranos, dios de las tormentas tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Keranos, dios de las tormentas de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
24/01/2020 Cuando un Dios entre al campo de batalla, tu devoción a su color determinará si se aplican o no efectos de reemplazo que afecten a criaturas al entrar al campo de batalla. Debido a que los efectos de reemplazo se consideran antes de que el Dios esté en el campo de batalla, los símbolos de maná en su coste de maná no se tendrán en cuenta al determinar esto.
24/01/2020 Los contadores que se ponen sobre un Dios permanecen en él mientras no sea una criatura, incluso si no tienen efecto.
24/01/2020 Si un Dios está atacando o bloqueando y deja de ser una criatura, será retirado del combate. No volverá a unirse al combate si vuelve a ser una criatura más tarde durante ese combate.
24/01/2020 Si un Dios deja de ser una criatura, pierde el tipo de criatura y el tipo de criatura Dios. Continúa siendo un encantamiento legendario.
24/01/2020 Si un efecto hace que un Dios pierda todas las habilidades, su habilidad que hace que deje de ser una criatura aún se aplica si es apropiado.
24/01/2020 Las habilidades de los dioses funcionan siempre que estén en el campo de batalla, independientemente de si son criaturas.
24/01/2020 La habilidad de cambiar de tipo que puede hacer que un Dios no sea una criatura solo funciona en el campo de batalla. Siempre es una carta de criatura en otras zonas, independientemente de tu devoción a su color. Siempre es un conjuro de criatura mientras está en la pila.
24/01/2020 Cuando un Dios entra al campo de batalla, tu devoción a su color (incluyendo los símbolos de mana en el coste de mana del propio Dios) determinará si una criatura entró al campo de batalla o no para habilidades que se activan cada vez que una criatura entra al campo de batalla.
24/01/2020 Tu devoción a dos colores es la cantidad de símbolos de maná entre los costos de maná de los permanentes que controlas que son del primer color, del segundo, o de ambos. Si un efecto cuenta tu devoción a dos colores, un símbolo híbrido que es de ambos colores se cuenta solo una vez.