Tassa, diosa del mar Carta MTG


Thassa sobresale en la selección de cartas, asegurando que los jugadores roben cartas útiles de manera más consistente. Su habilidad para hacer que las criaturas sean inbloqueables puede cambiar el juego, proporcionando una ventaja estratégica. A pesar de las ventajas, el requisito específico de mana de Thassa puede limitar la diversidad en la construcción de mazos.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaMítica
TipoCriatura encantamiento legendaria — Deidad
Habilidades Indestructible,Scry
Fuerza 5
Tenacidad 5

Texto de la carta

Indestructible. Mientras tu devoción al azul sea menor que cinco, Tassa no es una criatura. (Cada {U} en los costes de maná de los permanentes que controlas cuenta para tu devoción al azul.) Al comienzo de tu mantenimiento, adivina 1. {1}{U}: La criatura objetivo que controlas no puede ser bloqueada este turno.


Cartas Similares

Thassa, la Diosa del Mar ocupa un nicho único dentro del panteón de poderosas criaturas de encantamiento en MTG. Se pueden encontrar similitudes con otras deidades como Karametra, la Diosa de las Cosechas, que también proporciona una ventaja continua con su habilidad de buscar tierras. Sin embargo, Thassa se distingue por su énfasis en controlar la parte superior de la biblioteca y su capacidad de otorgar la habilidad a las criaturas de no poder ser bloqueadas.

El Kraken de los Estrechos es otra criatura que ofrece una forma de hacer que las criaturas sean imposibles de bloquear. Mientras que el Kraken de los Estrechos depende de tener un cierto número de islas para que las criaturas no puedan ser bloqueadas, Thassa lo logra con solo un toque de mana, para cualquier criatura cada turno. Por otro lado, el Maestro de las Olas también se relaciona con el tema del mar y proporciona una presencia masiva en el tablero con la generación de fichas de tritones, pero carece de la manipulación constante del orden del mazo y del control de evasión que ofrece Thassa.

En última instancia, cada carta atrae a diferentes estrategias, pero la combinación de Thassa, Diosa del Mar en la manipulación del mazo, su potencial constante de no poder ser bloqueada y su resistencia como un encantamiento indestructible la convierten en un elemento impresionante en muchas construcciones de mazo enfocadas en el dominio marítimo astuto.

Karametra, God of Harvests - Carta Magic versiones
Kraken of the Straits - Carta Magic versiones
Karametra, God of Harvests - Carta Magic versiones
Kraken of the Straits - Carta Magic versiones

Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Tassa, diosa del mar. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Mono-Blue DevotionMono-Blue Devotion PioneerMono-Blue DevotionF2F Tour Championship - Toronto Round 4 (Regional Championship)

Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Thassa, Dios del Mar brilla al proporcionar filtrado de carta consistente al principio de tu mantenimiento. Esta habilidad selectiva asegura que mantengas robos de calidad, aumentando la probabilidad de obtener las cartas correctas cuando más las necesitas.

Aceleración de recursos: Aunque Thassa no aumenta directamente tus recursos de mana, su bajo coste de lanzamiento para una deidad ofrece una ventaja estratégica en la curva de recursos. Además, su indestructibilidad significa que permanece, potencialmente ahorrando recursos que podrías haber gastado en la defensa de criaturas.

Velocidad instantánea: La habilidad de Thassa de hacer que una criatura sea inbloqueable a velocidad instantánea es otro punto positivo significativo. Te da la flexibilidad de decidir durante la fase de ataque si quieres presionar por daño o contener para bloquear, adaptándote fluidamente al estado del juego sin revelar tu estrategia a tu oponente.


Aspectos negativos de la carta

Coste de mana específico: Thassa, Dios del Mar requiere una combinación de colores específica para ser lanzada—un azul más otros dos mana. Este coste de mana específico requiere fuentes de mana azul dedicadas, lo que puede restringir las opciones de construcción de mazos y hacer que la carta sea menos viable en mazos multicolores que no se centran fuertemente en el azul.

Coste de mana comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento de tres mana, Thassa es una inversión de rango medio. Aunque aporta habilidades valiosas a la mesa, existen escenarios en los que un jugador podría optar por criaturas o hechizos de menor coste que proporcionen una presencia en mesa más temprana o una ventaja de tempo más rápida.

Requisito de descarte: Aunque Thassa, Dios del Mar no impone directamente un requisito de descarte, su habilidad de escudriñar puede llevar indirectamente a los jugadores a descartar indirectamente. La necesidad de escudriñar con frecuencia puede poner a los jugadores en una situación en la que deben priorizar la organización del mazo sobre conservar una mano completa, potencialmente descartando cartas potencialmente útiles para llegar a las necesarias más rápidamente.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Thassa, Dios del Mar brilla en múltiples configuraciones, adaptándose sin esfuerzo a mazos agresivos y centrados en el control. Su habilidad para hacer criaturas inbloqueables proporciona una forma consistente de presionar a los oponentes independientemente de tu estrategia general.

Potencial de combinación: Como comandante, la habilidad de Thassa de escudriñar mejora la consistencia del mazo, mientras que su rasgo indestructible la convierte en una pieza resistente en numerosas combinaciones. Puede ser una carta clave en mazos centrados en la devoción o con criaturas que prosperan atacando sin obstáculos.

Meta-Relevancia: Thassa sigue siendo una fuerza potente en cualquier meta que enfatice el combate basado en criaturas. En formatos donde la presencia en mesa es crucial, su utilidad continua ofrece una ventaja duradera, asegurando que tus criaturas clave se conecten con el oponente mientras también esculpe cada robo para adaptarse a tus necesidades.


Cómo vencer

Thassa, Dios del Mar es una criatura de encantamiento legendaria de gran presencia en el campo de batalla en Magic: The Gathering. Brilla en mazos que se optimizan en devoción al azul, haciéndola indestructible siempre que tu devoción al azul sea de cinco o más. Además, su habilidad de hacer que tus criaturas sean inbloqueables puede cambiar rápidamente el curso de un juego.

Para contrarrestar eficazmente a Thassa, considera cartas que puedan manipular o reducir la devoción. Limpiezas de mesa que no destruyan, como "Cataclismo Cíclico", pueden quitar a Thassa del campo temporalmente sin activar su indestructibilidad. Efectos de exilio de encantamientos, como "Luz de Destierro", también pueden ser de gran valor. Si Thassa es una criatura debido a una alta devoción, cartas de control específicas de criaturas como "Terminus" o "Repartir el Desastre" sortean el rasgo indestructible al guardarla en el mazo o exiliarlas respectivamente. Por último, nunca subestimes el poder de los contrahechizos. Adelantarte en la curva y prevenir que Thassa entre en el campo de batalla en primer lugar con un oportuno "Contrahechizo" puede salvarte de su ira empapada de mar.

Aunque cada juego puede presentar sus desafíos únicos, tener en cuenta estas estrategias te ayudará a mantener a raya a Thassa, Dios del Mar y asegurar tu victoria en las olas de MTG.


Recomendaciones de BurnMana

Perfeccionar tu estrategia de MTG a menudo incluye saber todo sobre cartas destacadas como Thassa, Dios del Mar. Esta carta, con su habilidad de escudriñar y talento para hacer criaturas inbloqueables, puede cambiar el juego en el mazo correcto. Sus cualidades únicas aseguran que siga siendo un activo poderoso para aquellos que buscan obtener una ventaja a través de la manipulación del mazo y maniobras evasivas. Si estás ansioso por adentrarte más en las profundidades de la construcción de mazos o perfeccionar tus habilidades en el combate basado en criaturas, entonces expandir tu conocimiento sobre esta deidad es clave. Explora nuestras ideas y estrategias para aprovechar al máximo el potencial de Thassa en tu colección de MTG. Sumérgete con nosotros para descubrir cómo utilizar mejor esta formidable carta y dominar tus partidas.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Tassa, diosa del mar de un coleccione específico como Theros and Secret Lair Drop, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Tassa, diosa del mar y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Tassa, diosa del mar Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2013-09-27 y 2023-11-17. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12013-09-27TherosTHS 662003NormalNegraJason Chan
22019-12-02Secret Lair DropSLD 712015NormalNegraJason A. Engle
32023-11-17The Lost Caverns of Ixalan CommanderLCC 1762015NormalNegraJason Chan

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Tassa, diosa del mar tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Tassa, diosa del mar de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
15/09/2013 Activar la última habilidad de Thassa después de que la criatura objetivo haya sido bloqueada no cambiará ni deshará el bloqueo.
15/09/2013 Los símbolos de mana híbrido, los símbolos de mana híbrido monocromáticos y los símbolos de mana Phyrexiano sí cuentan para tu devoción a su(s) color(es).
15/09/2013 Si una habilidad activada o una habilidad desencadenada tiene un efecto que depende de tu devoción a un color, cuentas el número de símbolos de maná de ese color entre los costos de maná de permanentes que controlas cuando la habilidad se resuelve. El permanente con esa habilidad se contará si todavía está en el campo de batalla en ese momento.
15/09/2013 Los símbolos de maná en los recuadros de texto de los permanentes que controlas no cuentan para tu devoción a ningún color.
15/09/2013 Los símbolos de maná numéricos (, , y así sucesivamente) en los costes de maná de las permanentes que controlas no cuentan para tu devoción a ningún color.
15/09/2013 Scry aparece en algunos hechizos y habilidades con uno o más objetivos. Si todos los objetivos del hechizo o habilidad son ilegales cuando intenta resolverse, no se resolverá y ninguno de sus efectos ocurrirá. No podrás scryear.
15/09/2013 Cuando miras, puedes poner todas las cartas que observes de nuevo en la parte superior de tu biblioteca, puedes poner todas esas cartas en la parte de abajo de tu biblioteca, o puedes poner algunas de esas cartas en la parte superior y el resto de ellas en la parte de abajo.
15/09/2013 Puedes elegir el orden de las cartas devueltas a tu biblioteca después de examinar, sin importar dónde las pongas.
15/09/2013 Realizas las acciones indicadas en una carta en secuencia. Para algunos hechizos y habilidades, esto significa que harás "escudriñar" al final. Para otros, esto significa que harás "escudriñar" y luego realizarás otras acciones.
24/01/2020 Cuando un Dios entra al campo de batalla, tu devoción a su color determinará si se aplican efectos de reemplazo que afecten a las criaturas que entran al campo de batalla. Debido a que los efectos de reemplazo se consideran antes de que el Dios esté en el campo de batalla, los símbolos de maná en su coste de maná no se contarán al determinar esto.
24/01/2020 Los contadores puestos sobre un Dios permanecen en él aunque no sea una criatura, incluso si no tienen efecto.
24/01/2020 Si un Dios está atacando o bloqueando y deja de ser una criatura, será eliminado del combate. No volverá a participar en el combate si vuelve a ser una criatura más tarde durante ese combate.
24/01/2020 Si un Dios deja de ser una criatura, pierde el tipo criatura y el tipo de criatura Dios. Continúa siendo un encantamiento legendario.
24/01/2020 Si un efecto hace que un Dios pierda todas sus habilidades, su habilidad que hace que deje de ser una criatura aún se aplica si es apropiado.
24/01/2020 Las habilidades de los Dioses funcionan siempre que estén en el campo de batalla, independientemente de si son criaturas.
24/01/2020 La habilidad de cambiar el tipo que puede hacer que un Dios no sea una criatura solo funciona en el campo de batalla. Siempre es una carta de criatura en otras zonas, independientemente de tu devoción a su color. Siempre es un conjuro de criatura mientras está en la pila.
24/01/2020 Cuando un Dios entra al campo de batalla, tu devoción a su color (incluyendo los símbolos de maná en el coste de maná del propio Dios) determinará si una criatura entró al campo de batalla o no, para las habilidades que se activan cada vez que una criatura entra al campo de batalla.