Grito de masacre Carta MTG


Puede inclinar el combate a tu favor, llevando indirectamente a una ventaja de cartas. Ahorra recursos al potencialmente evitar la necesidad de hechizos posteriores. La velocidad instantánea permite jugadas tácticas durante el turno del oponente.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaComún
TipoInstantáneo

Texto de la carta

La criatura objetivo obtiene +3/+0 y gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno.

"¿Desde cuándo '¡YYYAAAA!' es una táctica de negociación?" —Nikou, bardo de Joraga


Cartas Similares

El Grito de la Matanza representa un punto interesante en el panteón de trucos de combate dentro de Magic: The Gathering. Su habilidad permite que una criatura que controles obtenga +3/+0 y prisa hasta el final del turno. Al observar otras cartas que ofrecen aumentos similares, nos viene a la mente la Fuerza Brutal, que proporciona un aumento de fuerza comparable con su +3/+3 hasta el final del turno, aunque carece de la ventaja de la prisa.

Continuando, la Fuerza del Titán ofrece otra perspectiva. Aunque otorga menos poder con un bono de +3/+1, también hace un escudriñar 1, dándote una ligera ventaja en la selección de cartas. Si bien ambos hechizos pueden cambiar fácilmente el rumbo del combate a tu favor, la adición de la prisa de El Grito de la Matanza puede ser un factor decisivo para sobrevivir la fase de combate. La Ráfaga de Adrenalina es otro pariente, que otorga a una criatura +2/+1 y arrollar, lo cual puede ser crucial en situaciones donde atravesar líneas defensivas es clave.

En el amplio espectro de potenciadores de criaturas en Magic: The Gathering, El Grito de la Matanza encuentra su nicho con su capacidad de prisa, proporcionando una ventaja estratégica en combate que no todas las cartas similares pueden ofrecer.

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Pros de la carta

Ventaja de cartas: Aunque Slaughter Cry no permite a un jugador robar cartas directamente, puede contribuir indirectamente a la ventaja de cartas al permitir que una criatura clave sobreviva al combate o se intercambie, potencialmente eliminando una criatura oponente sin perder una propia.

Aceleración de recursos: Slaughter Cry no es una carta tradicional de aceleración de recursos. Sin embargo, su capacidad para cambiar rápidamente el curso de la batalla puede ahorrar recursos que podrían haberse gastado en eliminaciones o criaturas más costosas más adelante.

Velocidad instantánea: La velocidad instantánea de Slaughter Cry es un activo significativo, permitiendo a los jugadores reaccionar inesperadamente durante el combate. Esto puede interrumpir la estrategia del oponente, salvar a un bloqueador o atacante, o realizar ajustes ventajosos en el combate sobre la marcha.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Una de las desventajas de Slaughter Cry es que exige que se descarte una carta para poder lanzarla. Para un jugador que ya tiene pocas cartas en mano, este costo adicional puede ser un contratiempo significativo, potencialmente eliminando un activo valioso que podría ser crucial para turnos posteriores.

Costo de mana específico: Con un requisito de mana específico que incluye rojo, Slaughter Cry tiene un grado de inflexibilidad que podría dificultar su integración en mazos multicolores. Esta estipulación de mana rojo limita la sinergia de la carta, alineándola principalmente con mazos mono-rojos o ciertos mazos de dos colores, lo que podría reducir su aplicabilidad en una gama más amplia de configuraciones estratégicas.

Costo de mana comparativamente alto: Además, su valor de mana lo sitúa en un nivel de costo más alto en comparación con otros trucos de combate disponibles en el juego. Con el mana rojo que consume Slaughter Cry, los jugadores pueden encontrar que hay otros hechizos o criaturas que podrían proporcionar una ventaja más consistente o impactante en el campo de batalla, considerando la dinámica competitiva de MTG.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Slaughter Cry es una carta que encuentra lugar en varios mazos basados en rojo, ofreciendo un impulso oportuno que puede inclinar el juego a tu favor, ya sea en estrategias agresivas o complementando criaturas de rango medio.

Potencial de combo: Cuando se combina con criaturas que tienen habilidades como arrollar o doble golpe, Slaughter Cry potencia esos efectos, convirtiendo efectivamente a cualquier criatura en una amenaza significativa.

Relevancia meta: En un estado de juego dominado por mazos centrados en criaturas, la velocidad instantánea de Slaughter Cry proporciona el elemento de sorpresa y el poder para cambiar la marea en batallas igualadas.


Cómo vencer

Slaughter Cry es una carta que puede cambiar la dinámica de combate en el tablero al darle a una de tus criaturas un impulso sorprendente. Al enfrentarte a esta carta, el enfoque más directo para mantener la dominancia es eliminando las amenazas clave antes de que puedan beneficiarse del aumento. Los hechizos de contra son particularmente efectivos cuando se juegan contra Slaughter Cry ya que impiden que el hechizo se resuelva en primer lugar, manteniendo el campo de batalla a tu favor.

Otra táctica efectiva es siempre estar atento al mana disponible de un oponente que podría lanzar Slaughter Cry. Jugadas preventivas como usar eliminaciones a velocidad instantánea en respuesta al lanzamiento de Slaughter Cry dejarán el mana y la carta de tu oponente gastados sin beneficio alguno. Además, tener criaturas con alcance o destello puede servir como un elemento disuasorio, proporcionándote bloqueadores que se pueden jugar sorpresivamente, minimizando el impacto de aumentos repentinos en el ataque.

Tomar estas medidas puede disminuir significativamente la efectividad de Slaughter Cry. Al anticiparlo y tener un plan establecido, puedes neutralizar la amenaza y mantener el control del ritmo del juego y del estado del tablero, llevando finalmente tu estrategia hacia la victoria.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Grito de masacre de un coleccione específico como Zendikar and Magic 2012, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Grito de masacre y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Grito de masacre Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2009-10-02 y 2011-07-15. Ilustrado por Matt Cavotta.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12009-10-02ZendikarZEN 1492003NormalNegraMatt Cavotta
22011-07-15Magic 2012M12 1552003NormalNegraMatt Cavotta

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Grito de masacre tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Grito de masacre de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2009 Si una criatura no tiene la habilidad de golpear primero, concederle esa habilidad después de que se haya resuelto el daño en el primer paso de daños de combate no evitará que cause daño en combate. Aún así asignará y causará su daño de combate en el segundo paso de daño de combate.