Desviar Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Instantáneo |
Texto de la carta
Cambia el objetivo de un hechizo objetivo que tenga un solo objetivo.
"Tal vez quieras practicar tu puntería."
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Shunt se destaca en el mundo de Magic: The Gathering como un hechizo que redirige con fluidez el objetivo de un solo hechizo o habilidad a uno nuevo. Es un paralelo llamativo a propuestas como Wild Ricochet, que no solo redirige un hechizo, sino que también lo copia, ofreciendo un velo de protección y un potencial aumento de poder. Sin embargo, a diferencia de Shunt, Wild Ricochet no puede alterar los objetivos de las habilidades, una diferencia estratégica sutil pero significativa cuando se está en plena partida.
Otras comparaciones interesantes incluyen Redirect, una carta que comparte el efecto de redirección a un coste menor, pero limita su uso exclusivamente a hechizos. Esta peculiaridad concede a Redirect un uso más accesible al principio del juego a costa de la versatilidad más amplia que se encuentra en la capacidad adicional de Shunt para seleccionar objetivos. Luego, identificamos Fork, que en lugar de redirigir, copia por completo un hechizo y permite al lanzador elegir nuevos objetivos para la copia. Mientras que Fork ofrece duplicación en lugar de desviación, Shunt proporciona ese cambio instantáneo en la dinámica del juego que puede cambiar el rumbo en un abrir y cerrar de ojos.
En el panorama de MTG, la utilidad especial de cada carta invita a los jugadores a considerar cuidadosamente la alineación estratégica de sus mazos. Shunt, con su redirección de hechizo directa y versátil, reclama su lugar como una herramienta táctica adaptable a una miríada de escenarios de juego, solidificando su estatus entre los efectos de redirección.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Shunt no necesariamente otorga ventaja de cartas en el sentido tradicional, pero al redirigir un hechizo o habilidad crítica, puede neutralizar las jugadas clave de los oponentes, a menudo contrarrestando eficazmente un hechizo sin perder una carta de tu mano.
Aceleración de recursos: Aunque Shunt no es una fuente directa de maná o aceleración de recursos, la redirección estratégica de hechizos de eliminación o habilidades que cambian el juego puede conservar tus recursos en el tablero, manteniendo el ritmo y preparándote para jugadas de poder posteriores.
Velocidad instantánea: Shunt opera a velocidad instantánea, brindando a los jugadores la flexibilidad de esperar hasta el momento más impactante. Esto permite cambios sorpresa en el estado del juego y te permite dictar el flujo de combate o hechizos clave cuando tu oponente menos lo espera.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: A diferencia de otros hechizos instantáneos, Shunt no tiene un requisito de descarte, lo que le da una ventaja al no agotar tu mano.
Costo de maná específico: Shunt requiere una combinación precisa de maná, con dos manás rojos y un maná genérico, lo que lo hace inflexible para mazos que no se centran en fuentes de maná rojo.
Costo de maná comparativamente alto: Con una inversión de tres manás por un solo efecto de redirección, algunos jugadores pueden encontrar a Shunt menos atractivo cuando hay alternativas que ofrecen un control o interrupción más amplios por un costo similar.
Razones para incluir a Shunt en tu colección
Versatilidad: La capacidad de Shunt para redirigir hechizos objetivo ofrece flexibilidad tanto en situaciones ofensivas como defensivas. Este instantáneo rojo encaja bien en mazos que buscan proteger permanentes clave o interrumpir los planes de los oponentes sobre la marcha.
Potencial de combo: Cuando se usa estratégicamente, Shunt puede convertir los hechizos de eliminación o de potenciación dirigidos de un oponente en su contra, permitiéndote básicamente realizar combos a partir de sus acciones para jugadas sorpresa y momentos que cambian el juego.
Relevancia en el meta: En entornos donde los hechizos que apuntan a cartas específicas son comunes, Shunt sirve como una herramienta poderosa para anular amenazas y cambiar la marea a tu favor, manteniendo tu mazo competitivo dentro del meta siempre cambiante.
Cómo vencerlo
La carta Shunt en Magic: The Gathering destaca como una contramedida flexible para redirigir hechizos que apuntan. Los jugadores a menudo la utilizan como un elemento sorpresa para cambiar las tornas al redirigir el efecto de un hechizo a otro objetivo, lo que podría significar la diferencia entre la victoria y la derrota. Para superar efectivamente a Shunt, es crucial reconocer las situaciones en las que es una amenaza potente y gestionar tus jugadas en consecuencia.
Introducir hechizos señuelo para agotar los recursos del oponente o retener eliminaciones a velocidad instantánea puede desestabilizar su estrategia. Jugar alrededor de Shunt implica una cuidadosa consideración de cuándo lanzar tus hechizos más impactantes. También es importante tener en cuenta el maná que deja tu oponente sin usar, típicamente tres manás con al menos dos fuentes rojas pueden ser un indicio revelador de Shunt. Al hacerlo, puedes mantener el control del tablero y asegurarte de que tus hechizos críticos alcancen sus objetivos previstos, mitigando el poder disruptivo de Shunt.
En esencia, superar a Shunt requiere planificación estratégica y mantener la conciencia sobre el maná disponible de tu oponente y los posibles contraataques. Ajustando tu juego para anticipar y adaptarte a la influencia de Shunt, puedes anular su efecto y mantener la ventaja en tus partidas.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Desviar de un coleccione específico como Darksteel and Tenth Edition, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Desviar y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Desviar Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2004-02-06 y 2007-07-13. Ilustrado por Greg Hildebrandt.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2004-02-06 | Darksteel | DST | 68 | 2003 | Normal | Negra | Greg Hildebrandt | |
2 | 2007-07-13 | Tenth Edition | 10E | 233 | 2003 | Normal | Negra | Greg Hildebrandt |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Desviar tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Desviar de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
04/10/2004 | Si no hay otro objetivo legal para el hechizo, esto no cambia el objetivo. |
04/10/2004 | Una vez que se resuelve el conjuro, el nuevo objetivo se considera que está siendo apuntado por el conjuro desviado. Esto activará cualquier efecto que se active al ser apuntado. |
04/10/2004 | El objetivo de un hechizo que apunta a otro hechizo en la pila se puede cambiar a cualquier otro hechizo en la pila, incluso si el nuevo objetivo se resuelve antes de que lo haga el hechizo. |
04/10/2004 | Esto no comprueba si el objetivo actual es legal. Simplemente verifica si el hechizo tiene un único objetivo. |
04/10/2004 | Esto solo afecta al hechizo que está siendo cambiado, no al objetivo original o nuevo del hechizo que está afectando. |
04/10/2004 | Puedes optar por hacer un conjuro en el objetivo de esta pila (si esa elección de objetivo sería legal si el conjuro hubiera sido lanzado mientras este conjuro estaba en la pila). No se elige un nuevo objetivo para el conjuro desviado hasta que este conjuro se resuelva. Este conjuro todavía está en la pila cuando se seleccionan nuevos objetivos para el conjuro. |
04/10/2004 | No puedes lanzar un hechizo que tenga como objetivo a si mismo en la pila. |
04/10/2004 | Tú eliges el hechizo al que apuntar en el anuncio, pero seleccionas el nuevo objetivo para ese hechizo en la resolución. |
15/07/2007 | Si un hechizo apunta a múltiples objetivos, no puedes apuntarlo con Desviar, incluso si todos menos uno de esos objetivos se han vuelto ilegales. |
15/07/2007 | Si un hechizo apunta al mismo jugador u objeto varias veces, no puedes apuntarlo con Desviar. |