Dulces sueños Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
TipoInstantáneo
Habilidades Spell mastery

Conclusiones clave

  1. Enviar a dormir permite un control instantáneo al tocar a dos criaturas, interrumpiendo los planes de los oponentes.
  2. Aunque específico de mana, su maestría de hechizo mejora el control del tablero en mazos orientados al color azul.
  3. Reconocer su potencial y contrarrestar fortalece tu mazo contra tales tácticas de interrupción.

Texto de la carta

Gira hasta dos criaturas objetivo.Dominio de hechizos — Si hay dos o más cartas de instantáneo y/o de conjuro en tu cementerio, esas criaturas no se enderezan durante el próximo paso de enderezar de sus controladores.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: Enviar a dormir puede apuntar a dos criaturas, neutralizando potencialmente un par de amenazas y retrasando a tu oponente mientras mantienes el control.

Aceleración de recursos: Esta carta se adapta a estrategias que buscan retrasar al oponente y puede llevar indirectamente a la aceleración de recursos al mantener los recursos de los oponentes tapados, lo que te permite inclinar el juego a tu favor en turnos posteriores.

Velocidad instantánea: Su velocidad instantánea otorga flexibilidad, permitiéndote reaccionar rápidamente a las criaturas de tu oponente, interrumpiendo sus estrategias de combate en un momento crítico.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Enviar a dormir requiere una gestión estratégica de la mano, especialmente al activar su efecto de maestría de hechizo. Sin suficientes recursos de mano, los jugadores pueden encontrar desafiante aprovechar todo el potencial de la carta, ya que podría llevar a una disminución no deseada de sus opciones estratégicas.

Costo de mana específico: Esta carta exige una combinación precisa de mana para lanzarla eficientemente, dos mana azules, lo que puede ser restrictivo especialmente para mazos multicolores que pueden tener una base de mana más versátil. Por lo tanto, Enviar a dormir no siempre encajará perfectamente en mazos que no estén fuertemente centrados en fuentes de mana azul.

Costo de mana comparativamente alto: Enviar a dormir tiene un costo de mana que podría percibirse como alto para una eliminación temporal. Los jugadores podrían optar por otras opciones que ofrezcan soluciones más permanentes a amenazas en el tablero o que afecten el estado del juego de manera más sustancial por la misma cantidad de mana o menos inversión de mana.


Razones para incluir Enviar a dormir en tu colección

Versatilidad: Enviar a dormir es una carta flexible que puede encajar en varios mazos azules, funcionando como una jugada de tempo esencial al ralentizar a los oponentes. Es efectiva para frenar mazos agresivos o para ganar tiempo para configurar tu combo ganador.

Potencial de combo: Con una característica de maestría de hechizo que te permite tocar dos criaturas objetivo sin que se desentiendan durante el próximo paso de desentapar, Enviar a dormir puede ser una pieza clave en mazos que se aprovechan de controlar el tablero y prepararse para un turno decisivo.

Relevancia en el meta: Dado que las estrategias basadas en criaturas frecuentemente dominan el meta de MTG, tener una carta como Enviar a dormir puede ser fundamental para inclinar la balanza a tu favor. Su capacidad para interrumpir el tempo del oponente puede hacerla una carta relevante para el banquillo, si no una opción principal, dependiendo de la prevalencia de mazos cargados de criaturas en el entorno actual del juego.


Cómo vencer

Enviar a dormir es una carta que puede sorprender y interrumpir muchas estrategias en Magic: The Gathering. Este hechizo puede neutralizar instantáneamente amenazas al tocar a dos criaturas que no pueden desentaparse durante el próximo paso de desentapar, lo cual es especialmente poderoso si un oponente está a punto de desatar un ataque letal o depende de las habilidades de las criaturas para avanzar en su plan de juego.

Contrarrestar Enviar a dormir implica mantener un conjunto diverso de criaturas, algunas con habilidades de desentapar o con protección contra hechizos para asegurarte de que no todas sean susceptibles a una sola carta. Las habilidades activadas como las de cartas como Jugretruco de los merfolks pueden dejar temporalmente inactivas a las criaturas, evitando el efecto de Enviar a dormir. Siempre ten listas cartas de eliminación a velocidad instantánea o contramagia para lidiar con jugadas inesperadas. Cartas versátiles como Botas de pie veloz también pueden proporcionar protección contra ella al otorgar protección contra hechizos y prisa, lo que ayuda a mantener seguras y receptivas en el campo de batalla a tus criaturas clave.

En última instancia, la flexibilidad y la preparación son tus mejores activos contra Enviar a dormir. Diversifica las capacidades de tu mazo y podrás mitigar su impacto y mantener la ventaja en tus partidas.


Cartas Similares

Enviar a Dormir es un hechizo de control matizado dentro del arsenal de las barajas azules de Magic: The Gathering. Su pariente más cercano es Aliento Helado, que también hace que se enderecen dos criaturas objetivo. Sin embargo, Enviar a Dormir empuña el poder del mecanismo de Maestría de Hechizos, con el potencial de congelar a los objetivos y no permitirles enderezarse durante el próximo paso de enderezar de su controlador si hay dos o más cartas instantáneas y de conjuro en tu cementerio. Esta ventaja sutil puede cambiar el rumbo de un juego al mantener amenazas a raya durante un turno adicional.

Otra carta que refleja su efecto es Dormir, que lleva el concepto más allá al enderezar todas las criaturas que controle un oponente y evitar que se enderecen en el próximo turno. Mientras que Enviar a Dormir es más rentable, Dormir ofrece un impacto más amplio, potencialmente bloqueando toda una mesa. Agarre de la Agitación también presenta similitudes, proporcionando el efecto de enderezar con el beneficio adicional de robar cartas, aunque a un costo de maná más alto.

En última instancia, Enviar a Dormir se mantiene firme en el reino de los hechizos de control temporales, con su capacidad para obstaculizar criaturas seleccionadas de oponentes y ofrecer jugadas de tiempo estratégicas, especialmente cuando se logra la Maestría de Hechizos.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Dulces sueños de un coleccione específico como Magic Origins and Mystery Booster, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Dulces sueños y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Dulces sueños Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2015-07-17 y 2019-11-07. Ilustrado por Cynthia Sheppard.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12015-07-17Magic OriginsORI 712015NormalNegraCynthia Sheppard
22019-11-07Mystery BoosterMB1 4832015NormalNegraCynthia Sheppard
32020-09-26The ListPLST ORI-712015NormalNegraCynthia Sheppard

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Dulces sueños tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Dulces sueños de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
22/06/2015 Comprueba si hay dos o más cartas instantáneas y/o de conjuro en tu cementerio al resolverse el hechizo para determinar si se aplica la habilidad de dominio del hechizo. El propio hechizo no contará porque todavía está en la pila mientras realizas esta comprobación.
22/06/2015 Si se aplica la habilidad de maestría del conjuro y una criatura afectada por Enviar a dormir cambia de controladores antes del próximo paso de desbloqueo de su antiguo controlador, Enviar a dormir evitará que se desbloquee durante el próximo paso de desbloqueo de su nuevo controlador.
22/06/2015 Si eliges dos objetivos y uno de ellos es un objetivo ilegal cuando el Hechizo de Sueño se resuelve, esa criatura no se volverá a enderezar y no se le impedirá volver a enderezarse durante el próximo paso de desenderezar de su controlador (si aplica la habilidad de maestría del hechizo). No se verá afectada de ninguna manera por el Hechizo de Sueño.
22/06/2015 Send to Sleep puede apuntar a criaturas giradas. Si una criatura objetivo ya está girada cuando la carta se resuelva (y se aplique la habilidad de maestría de la carta), esa criatura permanecerá girada y no se enderezará durante el próximo paso de enderezar de su controlador.