Yugo de la Turbulencia Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Instantáneo |
Habilidades | Surge |
Liberado | 2016-01-22 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Oath of the Gatewatch |
Coleccione código | OGW |
Número | 56 |
Frame | 2015 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Volkan Baǵa |
Texto de la carta
Impulso {1}{U}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de impulso si tú o un compañero de equipo lanzaron otro hechizo este turno.) Gira la criatura objetivo. No se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador. Roba una carta.
Cartas Similares
Grip of the Roil es una carta destacada cuando se trata de utilidad y control en MTG. Es similar a otros hechizos como Frost Breath y Unsummon, los cuales también deshabilitan temporalmente las criaturas de tu oponente. Sin embargo, Frost Breath puede congelar dos criaturas pero no ofrece la función de robo de cartas. Grip of the Roil ofrece ese incentivo adicional al permitir al jugador robar una carta, convirtiéndolo en una opción más versátil.
De manera comparativa, Into the Roil es otro hechizo familiar, estrechamente relacionado con Grip of the Roil con su coste de Kicker y la capacidad de devolver un permanente que no sea tierra a la mano de su dueño. Sin embargo, no hace que la criatura se enderece o robe una carta a menos que se pague el coste de Kicker. Esto presenta a Into the Roil como una opción menos restrictiva cuando necesitas un impacto inmediato en el tablero sin el robo de cartas.
Aunque hay una gran cantidad de opciones en el ámbito de los hechizos de control azules, la combinación única de Grip of the Roil de interrupción de criaturas y ventaja de cartas merece ser reconocida como una elección sólida en mazos centrados en el tempo y el control. Su síntesis de capacidades ofensivas y defensivas lo coloca en un lugar favorable entre los hechizos condicionales de control de criaturas.
Beneficios de la carta
Ventaja de cartas: Grip of the Roil brilla al ofrecer el beneficio dual de neutralizar la amenaza de un oponente mientras proporciona simultáneamente un robo de cartas. Esta combinación es clave para mantenerse adelante en la contienda continua de recursos.
Aceleración de recursos: Aunque no acelera directamente los recursos en el sentido típico, la carta ayuda a mantener el ritmo, manteniéndote en igualdad o por delante de tu oponente. Al atrasar sus avances y robar una carta, efectivamente aceleras tu propio plan de juego.
Velocidad instantánea: La verdadera fuerza de Grip of the Roil radica en su velocidad instantánea, lo que permite un juego reactivo durante el turno de un oponente. Esto los mantiene adivinando y permite un despliegue estratégico, ya sea durante su paso final o en respuesta al combate.
Inconvenientes de la carta
Requisito de descarte: Grip of the Roil no requiere un descarte al lanzarla. Sin embargo, es importante considerar su habilidad de oleada, que solo se puede activar si tú o tus compañeros han lanzado otra carta en este turno, lo que potencialmente podría requerir el uso prematuro de otra carta de tu mano.
Costo de maná específico: Grip of the Roil tiene un requisito de maná específico de dos azules y uno genérico, lo que puede no ser ideal para mazos que no están fuertemente invertidos en maná azul o aquellos que prefieren una base de maná más flexible.
Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento de tres manás, y considerando su costo de oleada que lo reduce en un maná genérico, la capacidad de Grip of the Roil de tocar una criatura y robar una carta aún podría considerarse una inversión de maná alta. Los jugadores podrían buscar alternativas de menor costo que ofrezcan efectos de control similares o potencial de robo de cartas.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Grip of the Roil es una carta flexible, encajando fácilmente en cualquier mazo que priorice la interacción a velocidad instantánea. Su capacidad para tocar una criatura y robar una carta garantiza que sirva a un doble propósito de interrupción y ventaja de cartas, convirtiéndola en una herramienta valiosa en varios escenarios de juego.
Potencial de combo: La sinergia de esta carta con las mecánicas de Oleada y su ajuste natural en mazos cargados de hechizos significan que puede desempeñar un papel clave en habilitar combos o apoyar estrategias que giran en torno a lanzar múltiples hechizos en un solo turno.
Relevancia en el meta: En un metajuego lleno de estrategias agresivas basadas en criaturas, Grip of the Roil destaca al ofrecer un cambio de ritmo. Poder frustrar a un atacante mientras rellenas tu mano ayuda a mantener la paridad en el tablero y puede ser crucial para cambiar el rumbo de un juego.
Cómo vencer
Grip of the Roil es una carta versátil en Magic: The Gathering que puede interrumpir las estrategias del oponente. El poder de esta carta radica en su capacidad para tocar una criatura y robar una carta, especialmente cuando se lanza durante el coste de oleada, permitiendo también un efecto de escudriñar 2 cartas. Esta pérdida de tiempo inesperada puede plantear desafíos, pero hay formas de sortear su impacto.
La contraestrategia contra Grip of the Roil implica la construcción estratégica de mazos y comprender la temporización de tus jugadas. Dado que es un instantáneo, los jugadores deben ser cautelosos al extender demasiadas criaturas en el campo de batalla sin protección. Utilizar cartas con sigilo o encantamientos puede evitar que Grip of the Roil apunte a tus criaturas clave, manteniendo así tu estado en el tablero. Además, tener eliminaciones de criaturas a velocidad instantánea o contramagias como respuesta puede anular el efecto del hechizo, manteniendo tus criaturas libres para atacar o bloquear según sea necesario.
En última instancia, aunque Grip of the Roil es capaz de interrumpir tu ritmo, un juego cuidadoso e incorporación de medidas de protección pueden protegerte contra ello. Comprender el mazo de tu oponente y administrar los recursos eficientemente te pone en un camino favorable para superar este hechizo de control y mantener el impulso en el campo de batalla.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Yugo de la Turbulencia de un coleccione específico como Oath of the Gatewatch, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Yugo de la Turbulencia y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Yugo de la Turbulencia tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Yugo de la Turbulencia de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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22/01/2016 | Lanzar un hechizo por su coste de sobrecarga no cambia su coste de maná ni su coste de maná convertido. |
22/01/2016 | Para algunas cartas, surge representa solo un costo alternativo, un descuento que se aplica si tú o un compañero de equipo han lanzado otra hechizo este turno. Otras cartas, como Reckless Bushwhacker, tienen habilidades o efectos adicionales si pagaste el costo de surge para lanzar el hechizo. |
22/01/2016 | Grip of the Roil puede apuntar a una criatura que ya esté girada. Aun así, no se enderezará durante el próximo paso de enderezar de su controlador. |
22/01/2016 | El Control de la marejada sigue al criatura, pero no a su controlador. Si la criatura cambia de controladores antes de que haya llegado el próximo paso de desbloqueo de su primer controlador, entonces no se desbloqueará durante el próximo paso de desbloqueo de su nuevo controlador. |
22/01/2016 | Si se copia un hechizo instantáneo o de conjuro lanzado por su coste de oleada, se considera que la copia también ha tenido su coste de oleada pagado. |
22/01/2016 | La otra carta de hechizo que tú o un compañero de equipo lanzaron puede ser una que se resolvió, una que fue contrarrestada o (para instantáneos con embestida) una que todavía está en la pila. |