Safe Haven Carta MTG


Safe Haven asegura ventaja de cartas al proteger criaturas para uso estratégico futuro. Ofrece flexibilidad con respuestas a amenazas o eliminaciones de mesa a velocidad instantánea. La activación requiere un tipo específico de maná incoloro, lo que puede limitar algunos mazos.
Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
RarezaExtraña
TipoLand

Texto de la carta

, oc T: Remueve la criatura objetivo que controlas del juego. Esta habilidad se juega como una interrupción. Durante tu mantenimiento, sacrifica Refugio Seguro para devolver al juego todas las criaturas que ha removido directamente al juego. Trátalas como si acabaran de ser invocadas.


Cartas similares

Safe Haven es una carta intrigante que cumple un papel único en MTG. Destaca por su capacidad de proteger a las criaturas de varios borrados de mesa y hechizos de eliminación. Una carta con funcionalidad similar es Endless Sands de la expansión Amonkhet. Tanto Safe Haven como Endless Sands permiten a los jugadores exiliar temporalmente criaturas pero difieren en sus costos de activación y la condición bajo la cual las criaturas regresan al campo de batalla.

Otra carta similar es Cold Storage, que exilia varias criaturas a la vez y las devuelve con una sola activación. Sin embargo, Safe Haven es más asequible y no requiere una suma considerable de maná para devolver las criaturas. Celestial Gatekeeper también permite el regreso de criaturas, pero se enfoca en un subtipo específico y se activa al morir, ofreciendo una gama más limitada de protección en comparación con la amplia red de seguridad que proporciona Safe Haven.

Al evaluar estas opciones, Safe Haven ofrece una combinación de versatilidad y profundidad estratégica, ya que puede ser un santuario para cualquier criatura, apoyando varios planes de juego en MTG sin restricciones a un tipo de criatura o a un retorno inmediato, lo cual puede ser esencial para proteger criaturas clave para un movimiento que gane la partida.

Endless Sands - Carta Magic versiones
Cold Storage - Carta Magic versiones
Celestial Gatekeeper - Carta Magic versiones
Endless Sands - Carta Magic versiones
Cold Storage - Carta Magic versiones
Celestial Gatekeeper - Carta Magic versiones

Cartas similares a Safe Haven por color, tipo y coste de maná

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Safe Haven de MTG puede convertirse en un depósito crucial para tus criaturas, protegiendo efectivamente tus activos para futuros turnos. Al almacenar una criatura, puedes evitar eliminaciones de mesa o remociones, asegurando que mantengas la ventaja de cartas al tener una criatura para traer de vuelta al juego cuando sea más ventajoso.

Aceleración de recursos: Aunque no proporciona aceleración de maná directamente, Safe Haven puede ser una forma de aceleración de recursos en partidas más largas. Te permite invertir maná y criaturas durante turnos en los que tengas recursos excedentes, lo que puede conducir a jugadas poderosas en turnos posteriores al traer de vuelta múltiples criaturas con habilidades acumuladas o efectos al entrar al campo de batalla.

Velocidad instantánea: La capacidad de usar el efecto de Safe Haven a velocidad instantánea te dota de una flexibilidad estratégica significativa. Puedes responder a las acciones de tu oponente durante su turno, protegiendo tus criaturas más valiosas inesperadamente. Esta capacidad hace de Safe Haven una carta de utilidad que puede cambiar tu estrategia incluso en las situaciones más restringidas.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Al utilizar Safe Haven, necesitas ser consciente de su requisito de exiliar una criatura antes de activarlo. Esto puede llevar a una jugada subóptima si te ves obligado a exiliar una criatura valiosa para aprovechar la habilidad de la carta.

Costo de maná específico: Safe Haven requiere una mezcla específica de maná incoloro para su activación, lo que a veces puede ser difícil de generar en un mazo multicolor que podría estar escaso de maná o depender de otras fuentes de maná.

Costo de maná comparativamente alto: El costo de activar la habilidad de Safe Haven no solo es específico, sino también más alto en comparación con algunas cartas alternativas. Esto puede ser especialmente desafiante durante el juego temprano o en situaciones donde la eficiencia de maná es crucial.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Safe Haven ofrece una capacidad única de protección en el mundo de MTG. Puede resguardar criaturas de eliminaciones de mesa y hechizos de remoción al apartarlas para uso posterior, permitiendo a los jugadores mantener presencia en el tablero independientemente de la situación.

Potencial de combo: Con Safe Haven, surge sinergia cuando lo emparejas con criaturas que tienen efectos al entrar al campo de batalla o al salir de él. Esto abre posibilidades para combos complejos que pueden cambiar el curso del juego.

Relevancia en el meta: En un meta donde los mazos de control y los efectos masivos en el tablero son comunes, Safe Haven tiene el potencial de disminuir la efectividad de tales estrategias. Al proteger criaturas clave, mantienes amenazas y momentum frente a la adversidad.


Cómo vencer

Safe Haven es una carta única de MTG conocida por su capacidad de exiliar temporalmente criaturas. Esta carta permite a los jugadores proteger sus criaturas de eliminaciones de mesa o hechizos de remoción al enviarlas al exilio, solo para devolverlas al campo de batalla bajo el control de su propietario en una etapa posterior. Si bien Safe Haven puede perturbar tu estrategia cuando tu oponente la utiliza de manera efectiva, hay métodos para contrarrestar sus ventajas.

Un enfoque para superar la estrategia de Safe Haven es usar cartas que puedan destruir o exiliar directamente encantamientos, eliminando así Safe Haven del juego antes de que las criaturas exiliadas puedan regresar. Cartas como Disenchant, Naturalize o Krosan Grip proporcionan respuestas rápidas y eficientes a encantamientos como Safe Haven. Alternativamente, puedes emplear tácticas de manipulación de cementerios que puedan exiliar cartas del cementerio de un oponente, evitando el retorno de criaturas que Safe Haven intenta proteger.

Finalmente, mantener presión y un reloj sobre tu oponente puede obligarlos a usar Safe Haven prematuramente o de manera ineficaz. Al planificar meticulosamente tus jugadas y guardar cartas de eliminación de encantamientos o de odio al cementerio, puedes anular los beneficios de Safe Haven, cambiando el curso de la partida a tu favor.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Safe Haven de un coleccione específico como The Dark and Chronicles, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Safe Haven y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Impresiones

La carta Safe Haven Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 1994-08-01 y 2006-10-06. Ilustrado por Christopher Rush.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11994-08-01The DarkDRK 1181993NormalNegraChristopher Rush
21995-07-01ChroniclesCHR 1131993NormalBlancaChristopher Rush
31996-05-02Pro Tour Collector SetPTC ll118sb1993NormalDoradaChristopher Rush
42006-10-06Time Spiral TimeshiftedTSB 1211997NormalNegraChristopher Rush

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Safe Haven tiene restricciones

FormatoLegalidad
OldschoolLegal
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Safe Haven de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 Todas las cartas en el Refugio permanecen allí incluso si dejan de ser criaturas. Cuando el Refugio es sacrificado, las cartas vuelven al campo de batalla ya sean criaturas o no.
04/10/2004 Las auras en criaturas se ponen en el cementerio y los contadores en criaturas se eliminan cuando las criaturas son enviadas al Refugio.
04/10/2004 Las criaturas vuelven al campo de batalla simultáneamente.
04/10/2004 Las criaturas regresan al control de sus propietarios, independientemente de quién controle el Refugio cuando se sacrifica.
04/10/2004 Si se cambia a otro tipo de terreno, las cartas de criatura no se pierden pero no se pueden liberar hasta que el terreno vuelva a la normalidad.
04/10/2004 Las fichas de criatura dejan de existir al abandonar el campo de batalla, por lo que este efecto simplemente las exilia sin la posibilidad de traerlas de vuelta como se puede hacer con las cartas.
04/10/2004 Cuando las criaturas regresan al campo de batalla, se colocan en él como si acabaran de ser lanzadas. Las criaturas con una X en el costo de maná se consideran que X es cero. Las criaturas que pueden pagar costos al ser puestas en el campo de batalla para determinar habilidades deben pagar esos costos en este momento.
04/10/2004 Cuando la criatura abandona el campo de batalla, cualquier daño o efectos de "será destruido en algún momento futuro" se eliminan de la criatura.