Irritar Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 1 |
Rareza | Común |
Tipo | Conjuro |
Texto de la carta
Irritar hace 1 punto de daño a la criatura objetivo que controlas. Esa criatura gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Roba una carta.
Lo enorme puede estar a merced de lo pequeño.
Tarjetas Similares
Rile es una carta intrigante en Magic: The Gathering que otorga la habilidad de iniciar algunos combos astutos de juego. Paralelos de cartas como Expedite vienen a la mente de inmediato. Al igual que Rile, Expedite otorga prisa a una criatura y permite robar una carta. Sin embargo, el rasgo distintivo de Rile es que inflige un punto de daño a la criatura objetivo, lo que permite la sinergia con criaturas que poseen el mecanismo de furia o aquellas que se benefician al ser dañadas.
Otra carta que vale la pena mencionar es Crash Through. Aunque no inflige daño, Crash Through otorga a las criaturas ímpetu y roba una carta, al igual que Rile. Es excepcionalmente útil cuando necesitas superar a los bloqueadores. Temur Battle Rage también es similar en su naturaleza instantánea y enfoque en combate, pero enfatiza proporcionar golpe doble sobre el aspecto de robar carta, lo que fomenta un estilo de juego más agresivo.
Al revisar estas cartas, es evidente que Rile ocupa una posición única. Su capacidad para funcionar como fuente de robo y truco táctico para activar furia permite diversidad en las estrategias de mazo, ofreciendo sutileza sobre fuerza bruta en el entorno táctico de Magic: The Gathering.
Cartas similares a Irritar por color, tipo y coste de maná
Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Cartas: Rile proporciona el efecto beneficioso de robar una carta al infligir daño a una criatura que controlas. Este efecto mejora tu mano al reemplazarse a sí mismo y potencialmente darte más opciones para tus siguientes movimientos en el juego.
Aceleración de Recursos: Aunque esta carta no proporciona directamente aceleración de recursos tradicional como el maná, activar las habilidades de cólera en las criaturas puede ser una forma de acelerar tu estado de tablero o activar habilidades que podrían cambiar el rumbo del juego.
Velocidad Instantánea: La capacidad de lanzar Rile a velocidad instantánea ofrece flexibilidad y sorpresa. Puedes adaptarte al estado del juego en evolución, eligiendo el momento más oportuno para activar una habilidad de cólera o simplemente robar una carta cuando más lo necesitas, tal vez encontrando una respuesta a una amenaza o preparando tu próximo turno.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: Rile exige el descarte de una carta cuando deseas jugarla. Esto puede ser particularmente engorroso cuando tu mano ya está casi vacía, obligándote a tomar decisiones difíciles sobre qué cartas valiosas sacrificar.
Costo de Maná Específico: Rile requiere una combinación precisa de maná para ser lanzado, necesitando mana rojo entre otros. Este requisito puede ser restrictivo, especialmente para jugadores que usan mazos multicolores y podrían tener dificultades para cumplir consistentemente con la condición de maná rojo.
Costo de Maná Comparativamente Alto: Aunque la capacidad de provocar y potencialmente robar una carta es ventajosa, el costo de maná de Rile puede considerarse elevado en comparación con alternativas. Los jugadores a menudo evalúan la relación de maná a efecto, y con un costo de al menos tres manás, Rile podría ser pasada por alto en favor de hechizos de menor costo que ofrezcan beneficios similares, si no más eficientes.
Razones para Incluir Rile en tu Colección
Versatilidad: Rile es un hechizo de bajo costo que puede incorporarse fácilmente en muchas estrategias de mazo. Ya sea que estés jugando de forma agresiva o controladora, la capacidad de activar habilidades de cólera y robar una carta complementa una amplia gama de tácticas.
Potencial de Combos: El simple acto de infligir un daño a tu propia criatura puede desencadenar una serie de combos dentro de mazos centrados en mecánicas de cólera o criaturas que se benefician al ser dañadas. Esto puede llevar a jugadas poderosas con las sinergias correctas.
Relevancia en el Meta: Dentro del meta adecuado, donde las criaturas con cólera son predominantes, Rile se convierte en una herramienta increíblemente útil. Permite a los jugadores adaptarse a los oponentes, presentando una forma rápida y sencilla de robar cartas y activar habilidades esenciales para mantener una ventaja competitiva.
Cómo Vencer
Rile es una carta que presenta tanto un desafío como una oportunidad al enfrentarla en el campo de batalla en Magic: The Gathering. Esta hechicería de un maná rojo permite que una criatura gane ímpetu hasta el final del turno y roba una carta, lo cual puede ser molesto si tu oponente utiliza criaturas con cólera o habilidades de aumento de poderes.
La clave para contrarrestar a Rile radica en mantener el control sobre el tablero. Utiliza hechizos de eliminación para lidiar con las amenazas potenciales antes de que se enciendan. Cartas como Shock o Fatal Push son formas eficientes de eliminar criaturas que están a punto de volverse más peligrosas. Alternativamente, si la criatura ha obtenido ímpetu y está lista para atacar, el bloqueo estratégico o los hechizos de rebote a velocidad instantánea pueden mitigar el daño y perturbar el impulso de tu oponente.
Mantener una defensa sólida también disuade a los oponentes de aprovechar la capacidad de robo de cartas de Rile. Si ven que sus criaturas probablemente no sobrevivirán al combate o no afectarán significativamente el juego, el atractivo de lanzar Rile disminuye. En esencia, mantener el control del tablero y estar preparado para reaccionar son tus mejores estrategias para superar los desafíos planteados por Rile en Magic: The Gathering.
Recomendaciones BurnMana
Al concluir nuestra discusión sobre Rile, podemos apreciar su doble naturaleza de utilidad y estrategia en MTG. Su capacidad para agregar profundidad al juego mientras potencialmente cambia el rumbo es de importancia primordial. Adaptarse a campos de batalla siempre cambiantes requiere más que simplemente lanzar hechizos poderosos; depende de tener la combinación correcta de cartas para aprovechar momentos clave. Ya seas un veterano experimentado buscando optimizar tu mazo o un recién llegado ansioso por explorar las complejidades de MTG, Rile ofrece algo para todos. ¿Listo para aprovechar su potencial y crear estrategias ganadoras? Te invitamos a unirte a nosotros y descubrir cómo Rile puede ser un cambio de juego en tu colección.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Irritar de un coleccione específico como Ixalan and Forgotten Realms Commander, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Irritar y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Irritar Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2017-09-29 y 2021-07-23. Ilustrado por Igor Kieryluk.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | 2017-09-29 | Ixalan | XLN | 158 | 2015 | Normal | Negra | Igor Kieryluk | |
2 | 2021-07-23 | Forgotten Realms Commander | AFC | 136 | 2015 | Normal | Negra | Igor Kieryluk |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Irritar tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Irritar de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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29/09/2017 | Si Rile apunta a una criatura con 1 resistencia, esa criatura no se destruirá hasta después de que hayas robado una carta. Sus habilidades pueden afectar ese robo o activarse en ese robo si corresponde. |
29/09/2017 | Si el daño que Rile infligiría es prevenido, la criatura aún obtiene arrollar hasta el final del turno. |
29/09/2017 | Si la criatura objetivo es un objetivo ilegal en el momento en que Rile se resuelve, el hechizo completo no se resuelve. No robarás una carta. |