Rayo de la grieta Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 9 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Común |
Tipo | Conjuro |
Habilidades | Suspend |
Texto de la carta
El Rayo de la grieta hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Suspender 1—{R} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {R} y removerla del juego con un contador de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná.)
Cartas Similares
En el mundo de Magic: The Gathering, Rift Bolt es una carta notable por su potencial de daño demorado. Se compara con Lightning Bolt, fundamental en el trato directo de daño. Ambas cartas tienen la capacidad de infligir tres unidades de daño, pero Rift Bolt lo hace a velocidad de conjuro con un mecánico de suspensión único, permitiendo a los jugadores lanzarla por un mero maná rojo si se planea con un turno de antelación. Esto contrasta con la velocidad instantánea de Lightning Bolt, ofreciendo impacto inmediato en el juego.
Otro pariente cercano en esta categoría es Lava Spike, que también cuesta un maná rojo y causa tres unidades de daño, pero se dirige exclusivamente a los jugadores. Rift Bolt mantiene una ventaja aquí con su flexibilidad para dirigirse también a criaturas, ofreciendo un abanico más amplio de opciones estratégicas. Además, el mecánico de suspensión de Rift Bolt puede ser una ventaja en juegos que requieren eficiencia de maná o funcionan con sinergias de contadores de tiempo.
Analizando alternativas, queda claro que Rift Bolt se mantiene dentro del conjunto de hechizos de quemadura de Magic: The Gathering. Su sincronización única y las opciones de objetivo versátiles ofrecen a los jugadores la oportunidad de elaborar estrategias complejas y responder a diferentes escenarios de juego.
Cartas similares a Rayo de la grieta por color, tipo y coste de maná
Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Rayo de la grieta. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Boros Burn | Modern | Boros Burn | Modern League 2024-04-17 | |
Naya Burn | Modern | Naya Burn | Modern Challenge 64 2024-04-21 (1) | |
Burn | Legacy | Burn | Legacy Showcase Challenge 2024-04-21 | |
Mono-Red Burn | Legacy | Burn | Charlotte Legacy League Season 2 Week 3 | |
WRG | Legacy | Legacy Challenge 32 2024-04-24 |
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Rift Bolt proporciona profundidad estratégica al darte la flexibilidad de suspenderla por un solo maná rojo, configurando efectivamente una salida de daño retrasada pero inevitable. Esto puede mejorar la ventaja de cartas a medida que los jugadores gestionan su mano y campo de batalla con una amenaza garantizada en espera.
Aceleración de recursos: Al suspender Rift Bolt, puedes asignar recursos de manera más eficiente en los primeros turnos del juego, ya que la inversión de un maná puede permitir una salida de tres daños más tarde. Esto permite a los jugadores avanzar en su estado del tablero mientras retienen un hechizo cargado de poder en espera.
Velocidad instantánea: Aunque Rift Bolt se lanza típicamente como un conjuro, su forma suspendida en realidad se resuelve a velocidad instantánea durante el próximo mantenimiento. Esto proporciona la ventaja de infligir daño durante una fase en la que los oponentes podrían no anticipar interacciones a velocidad instantánea, potencialmente interrumpiendo sus jugadas o eliminando criaturas clave en un momento crucial.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Rift Bolt exige una estrategia meticulosa debido a su necesidad de la mecánica de suspensión, lo que potencialmente restringe tus opciones de juego de mano para el turno siguiente.
Costo de maná específico: Como una carta que necesita un solo maná rojo, Rift Bolt encaja específicamente en mazos alineados con el color rojo que pueden no ser compatibles con estrategias de mazos multicolores.
Costo de maná comparativamente alto: Aunque un costo de tres manás podría parecer razonable, en un juego donde la velocidad es crucial, otros hechizos de daño pueden ofrecer daño similar por un costo menor, haciéndolos más favorables en partidas más rápidas.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Rift Bolt aporta flexibilidad a tu arsenal con su función de suspensión, lo que le permite encajar en varias estrategias, desde mazos de daño directo hasta jugadas de tempo. Es tan eficiente en la mano inicial como cuando se roba tarde en el juego.
Potencial de combo: Se sinergiza con cartas que manipulan contadores de tiempo o se aprovechan de lanzamientos de hechizos, como mazos "Storm", amplificando su efectividad más allá de un simple hechizo de daño.
Relevancia en el meta: Considerando su capacidad para evitar contramagias cuando está suspendido y proporcionar daño directo, Rift Bolt mantiene su relevancia en una escena competitiva en constante cambio donde las barajas de tempo y control tienen un lugar destacado.
Cómo vencer
Rift Bolt es un elemento básico en Magic: The Gathering, especialmente en mazos diseñados para velocidad y daño directo. Como una amenaza diferida que puede ser desencadenada con su mecánica de suspensión, superar esta carta requiere una planificación estratégica. Medidas efectivas incluyen contrarrestarla cuando se lanza por su coste de suspensión o usar habilidades de criaturas para ganar vida en respuesta al daño.
Otra táctica es emplear cartas que eviten ser objetivo, como Protección total o Hermético, haciendo que tus criaturas o tú mismo sean inmunes al impacto del rayo. Aunque Rift Bolt pueda parecer desalentador por su suspensión que permite un daño de tres inevitable más tarde, jugar con un mazo con ganancia de vida a velocidad instantánea o incluir contramagias versátiles podría darte la ventaja necesaria para neutralizar el potencial de este hechizo ardiente.
Recuerda que Rift Bolt solo puede elegir una criatura o jugador, por lo que diversificar amenazas y mantener una presencia robusta en el tablero puede diluir su efectividad. Ajusta tu estrategia y sin duda podrás superar la erupción inminente del daño de Rift Bolt.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Rift Bolt de un coleccione específico como Magic Online Promos and Time Spiral, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Rift Bolt y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Rift Bolt Magic the Gathering se lanzó en 9 colecciones diferentes entre 2006-10-06 y 2022-07-08. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | Magic Online Promos | PRM | 37849 | 2003 | Normal | Negra | Daniel Ljunggren | ||
2 | 2006-10-06 | Time Spiral | TSP | 176 | 2003 | Normal | Negra | Michael Sutfin | |
3 | 2010-11-08 | Magic Online Theme Decks | TD0 | B26 | 2003 | Normal | Negra | Michael Sutfin | |
4 | 2013-06-07 | Modern Masters | MMA | 126 | 2003 | Normal | Negra | Daniel Ljunggren | |
5 | 2017-03-31 | Duel Decks: Mind vs. Might | DDS | 17 | 2015 | Normal | Negra | Daniel Ljunggren | |
6 | 2017-11-17 | Iconic Masters | IMA | 143 | 2015 | Normal | Negra | Daniel Ljunggren | |
7 | The List | PLST | TSP-176 | 2003 | Normal | Negra | Michael Sutfin | ||
8 | 2021-03-19 | Time Spiral Remastered | TSR | 184 | 2015 | Normal | Negra | Michael Sutfin | |
9 | 2022-07-08 | Double Masters 2022 | 2X2 | 122 | 2015 | Normal | Negra | Daniel Ljunggren |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Rayo de la grieta tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Rayo de la grieta de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
18/06/2021 | Cuando se resuelva la segunda capacidad desencadenada, debes lanzar la carta si puedes hacerlo. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no quieres elegir. Las autorizaciones de tiempo basadas en el tipo de carta se ignoran. |
18/06/2021 | Las cartas desterradas con la habilidad de suspenderse están desterradas boca arriba. |
18/06/2021 | Exiliar una carta con suspenso no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella. |
18/06/2021 | Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", eso significa una carta que (1) tiene suspender, (2) está en el exilio, y (3) tiene uno o más contadores de tiempo en ella. |
18/06/2021 | Si la carta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como el valor de X al lanzarla sin pagar su coste de maná. |
18/06/2021 | Si la primera habilidad activada de suspender (la que elimina contadores de tiempo) es contrarrestada, no se elimina ningún contador de tiempo. La habilidad se activará nuevamente al comienzo del próximo mantenimiento del dueño de la carta. |
18/06/2021 | Si la segunda habilidad desencadenada es anulada, la carta no se puede lanzar. Permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida. |
18/06/2021 | Si el hechizo requiere cualquier objetivo, esos objetivos se eligen cuando el hechizo se lanza finalmente, no cuando es exiliado. |
18/06/2021 | Si no puedes jugar la carta, quizás porque no haya objetivos legales disponibles, permanece desterrada sin contadores de tiempo y ya no está suspendida. |
18/06/2021 | Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", como con suspender, no puedes elegir lanzarla por ningún otro coste alternativo. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene algún coste adicional obligatorio, debes pagarlos si deseas lanzar la carta. |
18/06/2021 | La palabra clave Suspend representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite exiliar la carta de tu mano con el número especificado de contadores de tiempo (el número antes del guion) pagando su coste de suspendido (listado después del guion). La segunda es una habilidad activada que elimina un contador de tiempo de la carta suspendida al comienzo de cada uno de tus mantenimientos. La tercera es una habilidad activada que te obliga a lanzar la carta cuando se elimina el último contador de tiempo. Si lanzas un conjuro de criatura de esta manera, obtiene prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdas el control del conjuro de criatura mientras está en la pila). |
18/06/2021 | El valor de maná de un hechizo lanzado sin pagar su coste de maná se determina por su coste de maná, aunque ese coste no se haya pagado. |
18/06/2021 | Cuando se elimina el último contador de tiempo, se activa la segunda habilidad desencadenada de suspender (la que te permite lanzar la carta). No importa por qué se eliminó el último contador de tiempo o qué efecto lo eliminó. |
18/06/2021 | Nunca estás obligado a activar las habilidades de mana para pagar costos, por lo que si hay un costo de mana adicional obligatorio (como el de Thalia, Guardian of Thraben), puedes optar por no activar las habilidades de mana para pagarlo y, por lo tanto, no lograr lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio. |
18/06/2021 | Puedes desterrar una carta de tu mano usando la habilidad de tiempo suspendido en cualquier momento en que pudieras lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo podrías lanzarla (como instantáneo) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad de Mage interferente) para determinar si y cuándo puedes hacer esto. Si realmente podrías completar todos los pasos para lanzar la carta es irrelevante. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con suspendido que no tenga coste de maná o que requiera un objetivo incluso si en ese momento no hay objetivos legales disponibles. |