Rayo de la grieta Carta MTG


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El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaComún
TipoConjuro
Habilidades Suspend

Conclusiones clave

  1. Con la suspensión, Rift Bolt permite un uso simplificado de maná y una temporización estratégica del daño.
  2. Requiere un compromiso de maná rojo y puede ralentizar jugadas subsiguientes debido a la suspensión.
  3. La adaptabilidad de Rift Bolt y su relevancia meta la convierten en una adición poderosa a cualquier colección.

Texto de la carta

El Rayo de la grieta hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Suspender 1—{R} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {R} y removerla del juego con un contador de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná.)


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Rift Bolt proporciona profundidad estratégica al brindarte la flexibilidad de suspenderlo por un solo maná rojo, preparando efectivamente una producción de daño retrasada pero inevitable. Esto puede mejorar la ventaja de tener más cartas a medida que los jugadores gestionan su mano y el campo de batalla con una amenaza garantizada en espera.

Aceleración de recursos: Al suspender Rift Bolt, puedes asignar recursos de manera más eficiente en las primeras vueltas del juego, ya que la inversión de un maná puede permitir una producción de tres de daño más tarde. Esto permite a los jugadores progresar en el estado de su tablero manteniendo un hechizo potente en suspenso.

Velocidad instantánea: Aunque Rift Bolt se suele lanzar como un ritual, su forma suspendida en realidad se resuelve a velocidad instantánea durante el próximo mantenimiento. Esto proporciona la ventaja de infligir daño durante una fase en la que los oponentes podrían no anticipar interacciones a velocidad instantánea, potencialmente interrumpiendo sus jugadas o eliminando criaturas clave en un momento crucial.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Rift Bolt exige una estrategia meticulosa debido a su necesidad de la mecánica de suspensión, lo que potencialmente restringe las opciones de juego de tu mano para la vuelta siguiente.

Coste de maná específico: Como una carta que requiere un solo maná rojo, Rift Bolt encaja específicamente en mazos alineados con rojo que pueden no ser compatibles con estrategias de mazos multicolores.

Coste de maná comparativamente alto: Aunque un coste de tres manás puede parecer razonable, en un juego donde la velocidad es crucial, otros hechizos de daño pueden ofrecer daños similares a un coste menor, lo que los hace más favorables en juegos con un ritmo rápido.


Razones para incluirlo en tu colección

Versatilidad: Rift Bolt aporta flexibilidad a tu arsenal con su función de suspensión, lo que le permite encajar en diversas estrategias, desde mazos de daño hasta jugadas de tempo. Es igual de eficaz en la mano inicial que en la etapa tardía del juego.

Potencial de combo: Se sincroniza con cartas que manipulan contadores de tiempo o se aprovechan del lanzamiento de hechizos, como los mazos "Tormenta", amplificando su efectividad más allá de un simple hechizo de daño.

Relevancia meta: Teniendo en cuenta su capacidad para evitar contramagos cuando está suspendido y proporcionar daño directo, Rift Bolt mantiene su relevancia en una escena competitiva en constante cambio donde los mazos de tempo y control destacan prominentemente.


Cómo vencerlo

Rift Bolt es un pilar en Magic: The Gathering, específicamente en mazos diseñados para velocidad y daño directo. Como una amenaza diferida que puede desatarse con su mecánica de suspensión, superar esta carta requiere una planificación estratégica. Medidas efectivas incluyen contrarrestarla cuando se lanza por su coste de suspensión o utilizar habilidades de criaturas para ganar vida en respuesta al daño.

Otra táctica es emplear cartas que eviten ser objetivo, como Protección o Mirada esquiva, haciendo que tus criaturas o tú mismo sean inmunes al impacto del rayo. Aunque Rift Bolt puede parecer intimidante debido a su suspensión que permite un daño de tres inevitable más tarde, jugar con un mazo con ganancia de vida a velocidad instantánea o incluir contramagos versátiles podría darte la ventaja necesaria para neutralizar el potencial de este hechizo ardiente.

Recuerda que Rift Bolt solo puede apuntar a una criatura o jugador, por lo que diversificar amenazas y mantener una fuerte presencia en el tablero puede diluir su efectividad. Ajusta tu estrategia y seguramente podrás superar la erupción inminente del daño de Rift Bolt.


Cartas Similares

En el mundo de Magic: The Gathering, Rift Bolt es una carta notable por su potencial de daño retardado. Se compara con Lightning Bolt, un elemento clave en el daño directo. Ambas cartas tienen la capacidad de infligir tres puntos de daño, pero Rift Bolt lo hace a velocidad de conjuro de conjuro con un mecánico de suspensión único, permitiendo a los jugadores lanzarla por un simple maná rojo si se planifica con un turno de antelación. Esto contrasta con la velocidad instantánea de Lightning Bolt, ofreciendo un impacto inmediato en el juego.

Otro pariente cercano en esta categoría es Lava Spike, que también cuesta un maná rojo y ocasiona tres puntos de daño, pero se dirige exclusivamente a los jugadores. Rift Bolt mantiene una ventaja aquí con su flexibilidad para también atacar a criaturas, ofreciendo un rango más amplio de opciones estratégicas. Además, el mecánico de suspensión de Rift Bolt puede ser una ventaja en juegos que necesitan eficiencia de maná o trabajan con sinergias de contadores de tiempo.

Al analizar alternativas, queda claro que Rift Bolt se mantiene en firme dentro del grupo de hechizos de quemadura de Magic: The Gathering. Su sincronización única y opciones de objetivo versátiles ofrecen a los jugadores la oportunidad de crear estrategias complejas y responder a situaciones variables en el juego.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Rift Bolt de un coleccione específico como Magic Online Promos and Time Spiral, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Rift Bolt y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Rift Bolt Magic the Gathering se lanzó en 9 colecciones diferentes entre 2006-10-06 y 2022-07-08. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 378492003NormalNegraDaniel Ljunggren
22006-10-06Time SpiralTSP 1762003NormalNegraMichael Sutfin
32010-11-08Magic Online Theme DecksTD0 B262003NormalNegraMichael Sutfin
42013-06-07Modern MastersMMA 1262003NormalNegraDaniel Ljunggren
52017-03-31Duel Decks: Mind vs. MightDDS 172015NormalNegraDaniel Ljunggren
62017-11-17Iconic MastersIMA 1432015NormalNegraDaniel Ljunggren
72020-09-26The ListPLST TSP-1762003NormalNegraMichael Sutfin
82021-03-19Time Spiral RemasteredTSR 1842015NormalNegraMichael Sutfin
92022-07-08Double Masters 20222X2 1222015NormalNegraDaniel Ljunggren

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Rayo de la grieta tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Rayo de la grieta de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
18/06/2021 A medida que se resuelve la segunda habilidad activada, debes lanzar la carta si puedes. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no deseas seleccionar. Se ignoran los permisos de tiempo basados en el tipo de carta.
18/06/2021 Las cartas desterradas con suspender son desterradas boca arriba.
18/06/2021 Exiliar una carta con suspenso no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella.
18/06/2021 Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", eso significa una carta que (1) tiene suspensión, (2) está en el exilio, y (3) tiene uno o más contadores de tiempo sobre ella.
18/06/2021 Si la carta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como el valor de X al lanzarla sin pagar su coste de maná.
18/06/2021 Si la primera habilidad activada de suspender (la que quita contadores de tiempo) es contrarrestada, ningún contador de tiempo será removido. La habilidad se activará nuevamente al comienzo del próximo mantenimiento del propietario de la carta.
18/06/2021 Si la segunda habilidad activada es contrarrestada, la carta no se puede lanzar. Permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está en suspensión.
18/06/2021 Si el hechizo requiere objetivos, esos objetivos se eligen cuando se lanza finalmente el hechizo, no cuando se exilia.
18/06/2021 Si no puedes lanzar la carta, quizás porque no hay objetivos legales disponibles, permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida.
18/06/2021 Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", como con suspensión, no puedes elegir lanzarla por ningún coste alternativo. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene algún coste adicional obligatorio, debes pagarlos si deseas lanzar la carta.
18/06/2021 Suspend es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite exiliar la carta de tu mano con el número especificado de contadores de tiempo (el número antes del guion) pagando su coste de suspensión (listado después del guion). La segunda es una habilidad desencadenada que elimina un contador de tiempo de la carta suspendida al comienzo de cada uno de tus mantenimientos. La tercera es una habilidad desencadenada que te obliga a lanzar la carta cuando se elimina el último contador de tiempo. Si lanzas un hechizo de criatura de esta manera, gana prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdas el control del hechizo de criatura mientras está en la pila).
18/06/2021 El valor de maná de un hechizo lanzado sin pagar su coste de maná se determina por su coste de maná, aunque ese coste no se haya pagado.
18/06/2021 Cuando se elimina el último contador de tiempo, se activa la segunda habilidad desencadenada de suspender (la que te permite lanzar la carta). No importa por qué se eliminó el último contador de tiempo ni qué efecto lo eliminó.
18/06/2021 Nunca estás obligado a activar habilidades de mana para pagar costos, por lo que si hay un costo de mana adicional obligatorio (como el de Thalia, Guardiana de Thraben), puedes optar por no activar las habilidades de mana para pagarlo y, por lo tanto, no lograr lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio.
18/06/2021 Puedes desterrar una carta de tu mano usando el exilio con suspenso en cualquier momento en que pudieras lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo podrías lanzarla (como destello) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad del Mago entrometido) para determinar si y cuándo puedes hacerlo. Si realmente podrías completar todos los pasos para lanzar la carta es irrelevante. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con suspenso que no tenga coste de maná o que requiera un objetivo incluso si en ese momento no hay objetivos legales disponibles.