Tiempo en prisión Carta MTG


Prison Term permite obtener ventaja de cartas al neutralizar las amenazas de los oponentes sin usar cartas de tu mano. Es un aura con flexibilidad similar a la velocidad instantánea, adaptándose a nuevas amenazas a medida que aparecen en el campo de batalla. La versatilidad y el potencial de combo hacen de Prison Term un imprescindible para estrategias duraderas de control de criaturas.
Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoEncantamiento — Aura
Habilidades Enchant

Texto de la carta

Encantar criatura. La criatura encantada no puede atacar o bloquear y no pueden jugarse sus habilidades activadas. Siempre que una criatura entre en juego bajo el control de un oponente, puedes anexarle el Tiempo en prisión a esa criatura.

Limpien la celda. Traigan el próximo prisionero.


Cartas Similares

Prison Term destaca en el ámbito de los encantamientos de control de criaturas en Magic: The Gathering. A menudo se compara con cartas como Pacifism, que restringe de manera similar la capacidad de atacar o bloquear de una criatura. Donde Prison Term tiene la ventaja es en su flexibilidad, la capacidad de transferir el encantamiento a una criatura más poderosa que entra al campo de batalla. Mientras que Pacifism es un trato único, Prison Term puede adaptarse al cambio de estado del juego.

Otra carta que vale la pena mencionar es Darksteel Mutation, que también neutraliza amenazas al convertir una criatura en un ineficaz insecto 0/1 con indestructible. Aunque no permite transferir el control como Prison Term, asegura que la criatura permanezca permanentemente inofensiva, siempre y cuando no sea eliminada del campo de batalla. Luego está Faith's Fetters, que ofrece un efecto de bloqueo similar con un bono de ganancia de vida. Sin embargo, Faith's Fetters tiene un costo de conjuro más alto y carece de la capacidad de reasignación dinámica que hace tan versátil a Prison Term en cambiar los estados del tablero.

En esencia, si bien hay varias cartas con efectos comparables en MTG, el mecanismo único de Prison Term para controlar criaturas oponentes proporciona una ventaja táctica continua, posicionándola como una opción destacada para jugadores que priorizan estrategias de detención duraderas.

Pacifism - Carta Magic versiones
Darksteel Mutation - Carta Magic versiones
Faith's Fetters - Carta Magic versiones
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Darksteel Mutation - Carta Magic versiones
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Pros de la carta

Ventaja de cartas: Prison Term puede ayudar a obtener ventaja de cartas al neutralizar las amenazas de tu oponente sin usar cartas adicionales de tu mano. Esto aumenta tus recursos mientras potencialmente disminuye los suyos, ya que necesitan encontrar una respuesta para el encantamiento.

Aceleración de recursos: Aunque Prison Term no contribuye directamente a la aceleración de recursos en forma de maná o tesoros, acelera indirectamente tus recursos al mantener tu estado de tablero existente sin amenazas. Te permite centrar tu maná y cartas en avanzar en tu plan de juego en lugar de lidiar con las criaturas de tu oponente.

Velocidad instantánea: Prison Term opera a la velocidad de un aura, otorgándole la capacidad de atrapar criaturas a medida que entran en juego. Aunque no es un instantáneo en sí mismo, su capacidad de unirse a nuevas criaturas que controlan tus oponentes puede darle una flexibilidad similar a la velocidad instantánea, permitiendo respuestas adaptables a amenazas a medida que surgen durante el transcurso del juego.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Retener una criatura con Prison Term podría significar una pérdida de oportunidad, ya que no siempre garantiza descartar un objetivo más amenazante posteriormente. Comprometerse con una sola criatura puede restringir tu flexibilidad para responder a nuevas amenazas.

Costo específico de maná: Requerir tanto maná blanco puede ser restrictivo, haciéndolo menos versátil en mazos multicolores que no siempre tienen el maná necesario disponible cuando se necesita.

Costo de maná comparativamente alto: Con tres maná, hay casos en los que esta inversión podría no estar alineada con el ritmo de tu mazo, especialmente considerando que otras opciones de eliminación podrían ofrecer soluciones inmediatas y más permanentes.


Razones para incluir Prison Term en tu colección

Versatilidad: Prison Term ofrece una opción de eliminación flexible para mazos blancos. Su capacidad de unirse a nuevas criaturas que entran en el campo de batalla garantiza un control continuo, convirtiéndolo en un elemento básico en muchos mazos de Commander y casuales.

Potencial de combo: Esta carta brilla cuando se combina con estrategias que involucran el uso de efectos de destello o de retorno. Manipular Prison Term para cambiar entre objetivos puede neutralizar eficazmente las criaturas clave de tu oponente durante fases críticas del juego.

Relevancia meta: A medida que las estrategias basadas en criaturas se extienden por varios formatos, la relevancia de Prison Term se eleva. Su capacidad para abordar continuamente amenazas a medida que se despliegan la convierte en una excelente elección para mazos que necesitan mantenerse por delante de la curva de criaturas.


Cómo vencer

Prison Term es un encantamiento blanco único del plano de Lorwyn que destaca por su capacidad de controlar criaturas oponentes. A diferencia de los hechizos de eliminación típicos que despejan amenazas de forma permanente, Prison Term se fija en una criatura, suprimiendo sus habilidades y evitando que ataque o bloquee. La verdadera astucia radica en su habilidad astuta de unirse a una criatura recién invocada que controle tu oponente, convirtiéndola en una molestia persistente.

Combatir a Prison Term implica algunas estrategias. Las criaturas con protección contra hechizos o equipadas con manto son impermeables a su lanzamiento inicial, esquivando las garras de Prison Term. La destrucción de artefactos o la eliminación de encantamientos, básicos en muchos sideboards, pueden desmantelarla después de que entra al campo de batalla. El odio a los encantamientos abundante del color verde, a través de cartas como Naturalizar, o el propio Desencantar blanco, sirven como salidas limpias. Además, aprovechar hechizos de velocidad instantánea para eliminar o sacrificar tu criatura en respuesta al lanzamiento de Prison Term puede evadir sus efectos restrictivos, preservando tu plan de juego y dejando el encantamiento de tu oponente sin objetivo. Alternativamente, las cartas que devuelven tus propias criaturas a tu mano pueden superar a Prison Term, liberándolas de sus cadenas y permitiendo relanzarlas con sus capacidades completas al siguiente turno.

En última instancia, conocer sus mecanismos puede cambiar el rumbo contra Prison Term, demostrando que incluso la celda más sólidamente construida tiene llaves esperando ser descubiertas por jugadores astutos.


Recomendaciones de BurnMana

Desbloquear el potencial de Prison Term en tu colección de MTG puede mejorar drásticamente tu forma de jugar, ofreciendo una ventaja estratégica que podría cambiar el rumbo de la batalla a tu favor. Con su capacidad de frustrar las estrategias de los oponentes al neutralizar sus criaturas clave, este encantamiento es una pieza de armamento táctico que todo comandante de mazo blanco debería considerar. Ya sea que estés perfeccionando tu mazo de control o buscando agregar otra capa de profundidad a tu forma de jugar, el control persistente de Prison Term lo convierte en una carta que vale la pena usar. Adéntrate en estrategias de construcción de mazos, descubre cómo superar a tus adversarios y entrelaza Prison Term en tu fórmula ganadora. Únete a BurnMana para una exploración más profunda de la sinergia de cartas y la optimización de mazos, y lleva tu destreza en MTG a nuevas alturas.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Tiempo en prisión de un coleccione específico como Shadowmoor and Planechase, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Tiempo en prisión y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Tiempo en prisión Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2008-05-02 y 2011-06-17. Ilustrado por 6 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12008-05-02ShadowmoorSHM 182003NormalNegraZoltan Boros & Gabor Szikszai
22009-09-04PlanechaseHOP 62003NormalNegraZoltan Boros & Gabor Szikszai
32010-11-08Magic Online Theme DecksTD0 A132003NormalNegraZoltan Boros & Gabor Szikszai
42011-06-17Commander 2011CMD 272003NormalNegraZoltan Boros & Gabor Szikszai
52020-09-26The ListPLST SHM-182003NormalNegraZoltan Boros & Gabor Szikszai

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Tiempo en prisión tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Tiempo en prisión de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/05/2008 La última habilidad solo funciona si Prison Term ya se encuentra en el campo de batalla. Puedes moverlo desde la criatura a la que actualmente está encantando hacia la nueva criatura.
08/06/2016 Las habilidades activadas contienen dos puntos. Generalmente se escriben "
-oste:
-fecto]." Algunas palabras clave son habilidades activadas y tendrán dos puntos en su texto de recordatorio.