Tiempo en prisión Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoEncantamiento — Aura
Habilidades Enchant

Conclusiones clave

  1. Prison Term permite obtener ventaja de cartas al neutralizar las amenazas de los oponentes sin usar cartas adicionales de tu mano.
  2. Es un aura con flexibilidad similar a la velocidad instantánea, adaptándose a nuevas amenazas a medida que aparecen en el campo de batalla.
  3. La versatilidad y el potencial de combo hacen de Prison Term un imprescindible para estrategias duraderas de control de criaturas.

Texto de la carta

Encantar criatura. La criatura encantada no puede atacar o bloquear y no pueden jugarse sus habilidades activadas. Siempre que una criatura entre en juego bajo el control de un oponente, puedes anexarle el Tiempo en prisión a esa criatura.

Limpien la celda. Traigan el próximo prisionero.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Prison Term puede ayudar a obtener ventaja de cartas al anular las amenazas de tu oponente sin usar cartas adicionales de tu mano. Esto aumenta tus recursos mientras potencialmente disminuye los de ellos, ya que necesitan encontrar una respuesta para el encantamiento.

Aceleración de recursos: Aunque Prison Term no contribuye directamente a la aceleración de recursos en forma de mana o tesoros, acelera indirectamente tus recursos al mantener tu estado de tablero existente sin amenazas. Te permite enfocar tu mana y cartas en avanzar tu plan de juego en lugar de lidiar con las criaturas de tu oponente.

Velocidad instantánea: Prison Term opera a la velocidad de un aura, dándole la capacidad de atrapar criaturas a medida que entran en juego. Aunque no es un hechizo instantáneo en sí mismo, su capacidad de adjuntarse a nuevas criaturas controladas por tus oponentes puede darle flexibilidad similar a la velocidad instantánea, permitiendo respuestas adaptables a las amenazas a medida que surgen durante el juego.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Atrapar una criatura con Prison Term podría significar una pérdida de oportunidad, ya que no siempre garantiza descartar un objetivo más amenazante más adelante. Comprometerse con una sola criatura puede restringir tu flexibilidad para responder a nuevas amenazas.

Costo de mana específico: Requerir mana blanco puede ser restrictivo, haciéndolo menos versátil en mazos multicolores que no siempre tienen el mana necesario disponible cuando se necesita.

Costo de mana comparativamente alto: Con tres manas, hay casos en los que esta inversión podría no coincidir con el tempo de tu mazo, especialmente considerando que otras opciones de eliminación podrían ofrecer soluciones inmediatas y más permanentes.


Razones para incluir Prison Term en tu colección

Versatilidad: Prison Term ofrece una opción de eliminación flexible para mazos blancos. Su capacidad de adjuntarse a nuevas criaturas que entran en el campo de batalla garantiza un control continuo, convirtiéndolo en un elemento básico en muchos mazos de Commander y casuales.

Potencial de combo: Esta carta brilla cuando se combina con estrategias que involucran el uso de efectos de destello o retorno. Manipular Prison Term para cambiar entre objetivos puede neutralizar eficazmente las criaturas clave de tu oponente durante fases críticas del juego.

Relevancia meta: A medida que las estrategias basadas en criaturas prevalecen en varios formatos, la relevancia de Prison Term se incrementa. Su capacidad para abordar continuamente las amenazas a medida que se despliegan la convierte en una excelente elección para mazos que necesitan mantenerse por delante de la curva de criaturas.


Cómo vencer

Prison Term es un encantamiento blanco único del plano de Lorwyn que destaca por su capacidad para controlar criaturas oponentes. A diferencia de los típicos hechizos de eliminación que eliminan amenazas permanentemente, Prison Term se aferra a una criatura, suprimiendo sus habilidades y evitando que ataque o bloquee. La verdadera astucia proviene de su capacidad sigilosa para adjuntarse a una criatura recién invocada por tu oponente, convirtiéndola en una molestia persistente.

Combatir a Prison Term implica algunas estrategias. Las criaturas con protección contra hechizos o con camuflaje son impermeables a su lanzamiento inicial, escapando de las garras de Prison Term. La destrucción de artefactos o la eliminación de encantamientos, elementos básicos en muchas reservas laterales, pueden desmantelarlo después de que aterriza en el campo de batalla. El odio abundante de los encantamientos de verde, a través de cartas como Naturalize, o el propio Disenchant de blanco, sirven como salidas limpias. Además, aprovechar los hechizos a velocidad instantánea para eliminar o sacrificar tu criatura en respuesta al lanzamiento de Prison Term puede evitar sus efectos restrictivos, preservando tu plan de juego y dejando al encantamiento de tu oponente sin un objetivo. Alternativamente, las cartas que devuelven tus propias criaturas a tu mano pueden superar a Prison Term, liberándolas de sus cadenas y permitiendo un nuevo lanzamiento con capacidades completas al siguiente turno.

En última instancia, conocer sus mecánicas puede cambiar el rumbo contra Prison Term, demostrando que incluso la celda más sólidamente construida tiene llaves esperando ser descubiertas por jugadores astutos.


Recomendaciones de BurnMana

Desbloquear el potencial de Prison Term en tu colección de MTG puede mejorar drásticamente tu jugabilidad, ofreciendo una ventaja estratégica que podría cambiar el rumbo de la batalla a tu favor. Con su capacidad para frustrar las estrategias del oponente al neutralizar sus criaturas clave, este encantamiento es una pieza de armamento táctico que todo comandante de mazo blanco debería considerar. Ya sea que estés perfeccionando tu mazo de control o busques agregar otra capa de profundidad a tu juego, el control persistente de Prison Term lo convierte en una carta que vale la pena manejar. Adéntrate en estrategias de construcción de mazos, descubre cómo superar a tus adversarios y entrelaza Prison Term en tu fórmula ganadora. Únete a BurnMana para explorar más a fondo la sinergia de cartas y la optimización de mazos, y lleva tu destreza en MTG a nuevas alturas.


Cartas Similares

Prison Term se destaca en el ámbito de los encantamientos de control de criaturas en Magic: The Gathering. A menudo se compara con cartas como Pacifism, que restringen de manera similar la capacidad de atacar o bloquear de una criatura. Donde Prison Term logra la ventaja es en su flexibilidad: la capacidad de transferir el encantamiento a una criatura más poderosa que entra al campo de batalla. Mientras que Pacifism es un trato de una sola vez, Prison Term puede adaptarse al estado cambiante del juego.

Otra carta que vale la pena mencionar es Darksteel Mutation, que también neutraliza amenazas al convertir una criatura en un ineficaz insecto 0/1 indestructible. Aunque no permite transferir control como Prison Term, asegura que la criatura permanezca permanentemente no influyente, siempre y cuando no sea removida del campo de batalla. Luego está Faith’s Fetters, que ofrece un efecto de bloqueo similar con un bono de ganancia de vida. Sin embargo, Faith’s Fetters tiene un costo de lanzamiento más alto y carece de la capacidad de reasignación dinámica que hace que Prison Term sea tan versátil en cambiar estados del tablero.

En esencia, aunque hay varias cartas con efectos comparables en MTG, el mecanismo único de Prison Term para controlar criaturas oponentes proporciona una ventaja táctica continua, posicionándola como una opción destacada para los jugadores que priorizan estrategias de detención duraderas.

Pacifism - Carta Magic versiones
Darksteel Mutation - Carta Magic versiones
Faith's Fetters - Carta Magic versiones
Pacifism - Carta Magic versiones
Darksteel Mutation - Carta Magic versiones
Faith's Fetters - Carta Magic versiones

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Tiempo en prisión de un coleccione específico como Shadowmoor and Planechase, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Tiempo en prisión y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Tiempo en prisión Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2008-05-02 y 2011-06-17. Ilustrado por 6 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12008-05-02ShadowmoorSHM 182003NormalNegraZoltan Boros & Gabor Szikszai
22009-09-04PlanechaseHOP 62003NormalNegraZoltan Boros & Gabor Szikszai
32010-11-08Magic Online Theme DecksTD0 A132003NormalNegraZoltan Boros & Gabor Szikszai
42011-06-17Commander 2011CMD 272003NormalNegraZoltan Boros & Gabor Szikszai
52020-09-26The ListPLST SHM-182003NormalNegraZoltan Boros & Gabor Szikszai

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Tiempo en prisión tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Tiempo en prisión de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/05/2008 La última habilidad funciona solo si Prison Term ya está en el campo de batalla. Puedes moverlo desde la criatura que currently enchanting está encantando hacia la nueva criatura.
08/06/2016 Las habilidades activadas contienen dos puntos. Generalmente se escriben "
-oste:
-fecto]". Algunas palabras clave son habilidades activadas y tendrán dos puntos en su texto recordatorio.