Caminante pálido Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 7 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Criatura — Espíritu gigante |
Liberado | 2008-05-02 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Shadowmoor |
Coleccione código | SHM |
Fuerza | 4 |
Tenacidad | 4 |
Número | 17 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Heather Hudson |
Texto de la carta
{2}{W}{W}, {Q}: La criatura objetivo gana protección contra el color de elección de su controlador hasta el final del turno. ({Q} es el símbolo de enderezar.)
Vagaba por el Páramo Sombrío, sin recordar su crimen, sólo su pena.
Cartas Similares
Pale Wayfarer ha tenido una entrada notable en el mundo de las cartas de criatura con habilidades de utilidad únicas en Magic: The Gathering. Se asemeja a viajeros compañeros como Eldrazi Displacer, que también ofrece un mecanismo para alterar el estado del juego con su habilidad de exiliar y luego devolver otras criaturas al campo de batalla. Sin embargo, Pale Wayfarer es distintivo en su habilidad a medida para buscar cartas de encantamiento en la biblioteca y ponerlas en el campo de batalla, asegurando una ventaja estratégica que Eldrazi Displacer no proporciona.
Otra carta análoga es Knight of the Reliquary. Mientras que esta carta no interactúa directamente con encantamientos, manipula de manera similar los recursos del juego intercambiando tierras de la biblioteca del jugador al campo de juego. Pale Wayfarer se aleja de este camino, optando en cambio por centrarse en la adquisición y colocación de encantamientos, fortaleciendo la posición de su dueño a través de una sinergia y tácticas basadas en encantamientos. Otra carta comparable podría ser Auratouched Mage, que busca una carta de aura al entrar en el campo de batalla. Aunque Auratouched Mage se enfoca en potenciar criaturas y no en mecánicas del juego, comparte el linaje de tutor de encantamientos con Pale Wayfarer.
Comparar la forma distintiva de Pale Wayfarer de excavar encantamientos de la biblioteca y presentar la oportunidad de alterar rápidamente el curso del juego con la estrategia centrada en tierras de Knight of the Reliquary, ilustra los enfoques variados en MTG para fortalecer la presencia en el tablero. Pale Wayfarer brilla en su papel, especialmente dentro de mazos con muchos encantamientos que valoran el acceso directo a piezas críticas del juego.
Cartas similares a Caminante pálido por color, tipo y coste de maná
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Pale Wayfarer proporciona la versatilidad de buscar en tu biblioteca una carta específica basada en el estado actual del tablero, ofreciendo una ventaja estratégica al garantizar el acceso a componentes clave de tu mazo.
Aceleración de recursos: A través de su habilidad de exploración, Pale Wayfarer te permite jugar una tierra adicional, acelerando tu base de maná y permitiendo así jugadas mayores o lanzamiento de múltiples hechizos en un solo turno.
Velocidad instantánea: Con la capacidad de operar a velocidad instantánea, Pale Wayfarer proporciona el elemento sorpresa y flexibilidad táctica, permitiendo jugadas de reacción ante las acciones de tu oponente sin revelar previamente tu estrategia.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Una de las desventajas de Pale Wayfarer es su necesidad de que los jugadores descarten una carta. Esto puede resultar especialmente problemático cuando intentas mantener ventaja de cartas en mano o careces de mecanismos suficientes para reponer tu mano.
Coste de maná específico: La carta requiere tanto maná blanco como azul para ser lanzada. Esto puede no encajar en mazos que no estén orientados hacia un esquema de color Azorius (blanco-azul), reduciendo así su versatilidad en diferentes tipos de mazos.
Coste de maná comparativamente alto: Con un coste de maná más alto que algunas de las otras opciones disponibles para efectos similares, Pale Wayfarer podría no ser la elección más eficiente en cuanto a maná. Los jugadores podrían verse desalentados por la inversión, considerándola demasiado elevada para los beneficios proporcionados.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Pale Wayfarer puede adaptarse sin problemas a diversas estrategias de mazo, brindando apoyo en momentos en los que la necesidad de fijación de color específico es crucial. Su capacidad para buscar tierras básicas es particularmente útil en mazos multicolores que buscan una base de maná estable.
Potencial de combo: Con la función de búsqueda de tierras de esta carta, puede ser una pieza clave en combos basados en la llegada de tierras, permitiendo activadores que generan efectos poderosos y superan a los oponentes aprovechando permanentes llegados al juego.
Relevancia en el metajuego: En un estado de juego donde es esencial una aceleración agresiva de maná y caídas de tierras consistentes, Pale Wayfarer se mantiene firme. Su relevancia crece a medida que el metajuego se desplaza hacia mazos que capitalizan en tener acceso a un maná amplio y jugar múltiples hechizos en un turno.
Cómo vencer
El Pale Wayfarer presenta un desafío único con su capacidad para esquivar muchos hechizos de eliminación gracias a su habilidad de encuadramiento. Los jugadores a menudo se encuentran al límite tratando de evitar este elusivo criatura. Sin embargo, hay algunas estrategias clave que puedes emplear para obtener ventaja. Cartas que cambian las matemáticas de combate, como aquellas que potencian tu equipo o disminuyen las fuerzas de tu oponente, pueden ser una forma de superar las protecciones del Wayfarer. Los borrados de tablero, también, son inmunes al encuadramiento y pueden limpiar el camino con impunidad.
También tienes la opción de cambiar las reglas del compromiso usando efectos que obliguen al Wayfarer a bloquear, aprovechando su resistencia baja. Cartas como Lure o Roar of Challenge pueden dictar el curso del combate a tu favor. En última instancia, aunque pueda parecer desalentador al principio, ajustando tu mazo para incluir respuestas universales y adoptando un estilo de juego más táctico, puedes sortear las dificultades planteadas por el Pale Wayfarer y mantener el control del campo de batalla.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Caminante pálido de un coleccione específico como Shadowmoor, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Caminante pálido y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Caminante pálido tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Restringido |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Caminante pálido de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
01/05/2008 | Si una criatura con una habilidad de {Q} no ha estado bajo tu control desde el comienzo de tu turno más reciente, no puedes activar esa habilidad, a menos que la criatura tenga prisa. |
01/05/2008 | Si el permanente ya está enderezado, no puedes activar su habilidad {Q}. Esto se debe a que no puedes pagar el coste de "Endereza este permanente". |
01/05/2008 | Cuando activas una habilidad de {Q}, desatas la criatura con esa habilidad como coste. El desataso no puede ser respondido. (La habilidad real, por supuesto, puede ser respondida). |