Serafín Carta MTG


Los Seraphs a menudo habilitan ventaja de cartas, recuperando criaturas o generando fichas para reforzar tu presencia en el campo de batalla. Las acciones a velocidad instantánea de algunas cartas de Seraph ofrecen profundidad estratégica, reaccionando rápidamente a los movimientos de los oponentes. Aunque poderosos, los costos de maná específicos de los Seraphs y la alta inversión pueden desafiar la flexibilidad y la velocidad del mazo.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido7
RarezaExtraña
Tipo
Habilidades Flying
Fuerza 4
Tenacidad 4

Texto de la carta

Vuelo Al final de un turno en el que alguna criatura reciba daño de Serafín y sea puesta en el cementerio, coloca esa criatura directamente en juego bajo tu control como si acabara de ser invocada. Si pierdes el control de Serafín o si Serafín abandona el juego, entierra la criatura.


Cartas Similares

El atractivo de la carta Seraph dentro del vasto panteón de criaturas de Magic: The Gathering es innegable. Examinar sus contrapartes más cercanas arroja una comparación esclarecedora. Tome por ejemplo el Ángel de Serra, otra carta icónica conocida por su naturaleza vigilante. Ambas cartas tienen la capacidad de evitar enderezarse al atacar, permitiendo jugadas ofensivas implacables al mismo tiempo que mantienen una postura defensiva. Sin embargo, a diferencia del Ángel de Serra, un Serafín a menudo viene equipado con una habilidad adicional que puede darle una forma de resistencia al morir o una forma adicional de impactar en el estado del tablero.

Otro pariente del Serafín es el Ángel Hacedor de Infortunios. El Ángel Hacedor de Infortunios, con su sólida línea de estadísticas y habilidades de vínculo vital, proporciona una ventaja sustancial en las carreras de vida. Aunque carece de los efectos secundarios potenciales después de abandonar el campo de batalla que algunos Serafines tienen, compensa con protección contra demonios y dragones, consolidando su nicho como una opción poderosa en combates aéreos.

Al evaluar estas cartas una al lado de la otra, es evidente que cada una tiene ventajas distintas adecuadas para diferentes estrategias dentro del juego. Sin embargo, lo que hace que una carta de Serafín sea tan cautivadora es su capacidad para dejar una impresión duradera en la partida, ya sea a través de la diligencia en la batalla o a través de sus efectos perdurables incluso después de caer.

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Ventajas de las cartas

Ventaja de cartas: Una de las fortalezas principales de una carta Seraph MTG radica en su capacidad para posiblemente generar ventaja de cartas. Dependiendo de sus habilidades, puede devolver criaturas del cementerio o crear fichas, manteniendo tu mano y campo de batalla llenos e incrementando tus opciones durante el juego.

Aceleración de recursos: Una carta Seraph puede contribuir a la aceleración de recursos al proporcionar criaturas de alto valor que impactan el tablero inmediatamente al llegar. Su presencia a menudo conduce a ganar tempo, permitiendo un avance rápido y efectivo de tu estado de juego, lo cual puede ser decisivo para el resultado de la partida.

Velocidad instantánea: Algunas cartas de Seraph ofrecen habilidades que pueden activarse a velocidad instantánea, brindándote la flexibilidad de responder a las acciones de los oponentes de manera adaptable. Esta capacidad de actuar fuera de tu turno agrega una capa de complejidad y estrategia, ya que puedes hacer movimientos que interrumpan los planes de tus oponentes mientras avanzas en los tuyos.


Desventajas de las cartas

Requisito de descarte: Poseer una carta Seraph en tu mazo a veces puede sentirse como una carga en lugar de una bendición cuando lleva un requisito de descarte. Para invocar a este ser celestial al campo de batalla, podrías verse obligado a separarte de una carta valiosa de tu mano, un intercambio que puede dejarte en desventaja estratégica, especialmente cuando tu arsenal de cartas está casi agotado.

Costo de maná específico: Las cartas Seraph a menudo exigen una combinación precisa de tipos de maná para lanzarlas. Este requisito puede ser una falla fatal en un juego donde la flexibilidad de maná puede definir tu estrategia. Adaptar tu base de maná para satisfacer tales necesidades específicas podría limitar tus opciones de construcción de mazos y sofocar la creatividad.

Costo de maná comparativamente alto: La gloria de invocar a un Seraph a menudo tiene un precio elevado. Su costo de maná típicamente alto significa que para cuando tengas los recursos para lanzarlos, la marea de la batalla podría haber cambiado. Aunque prometen una presencia sólida en el campo, hay incontables criaturas y hechizos que podrían ofrecerte impacto más rápido, y a veces mayor, por una inversión de maná menor.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Las cartas Seraph son conocidas por su flexibilidad en una variedad de mazos. Sus atributos angelicales a menudo les permiten ser una fuerza estabilizadora tanto en estrategias ofensivas como defensivas.

Potencial de combo: Estos seres celestiales típicamente vienen con habilidades que se sincronizan bien con otras cartas, potencialmente desbloqueando combinaciones potentes que pueden cambiar el curso de una partida.

Relevancia en el meta: Dada su poderosa presencia en el campo de batalla y su capacidad para impactar el juego, las cartas Seraph mantienen su relevancia en un meta siempre cambiante, brindando a los jugadores una opción sólida contra una amplia gama de arquetipos de mazos.


Cómo vencer

Las cartas Seraph han sido durante mucho tiempo veneradas por su poder angelical en el reino de Magic: The Gathering. Estos seres celestiales a menudo vienen con estadísticas y habilidades formidables que pueden cambiar el curso del combate. Una carta Seraph típica, con su combinación de vuelo y vigilancia, puede presentar un desafío considerable para la mayoría de los mazos. Su resistencia y amenaza consistente en el aire la convierten en una fuerza a tener en cuenta en el campo de batalla.

Para contrarrestar con éxito a un Seraph, los jugadores deben considerar utilizar hechizos de eliminación que puedan evadir sus habilidades protectoras. Cartas como Asesinato o Cuchilla de Fatalidad ofrecen soluciones efectivas y directas para lidiar con ángeles problemáticos. Además, encantamientos como Pacificismo o Mutación Darksteel pueden neutralizar un Seraph sin necesidad de destruirlo, evitando sus habilidades para regresar del cementerio o conceder beneficios al morir.

Las eliminaciones masivas, como la Ira de Dios o Condenación, también pueden restablecer completamente el campo de juego, dando a los jugadores un nuevo comienzo contra el asalto celestial de un Seraph. Para aquellos que prefieren jugadas más estratégicas, utilizar contramagos cuando se lanza el Seraph puede evitar que entre al campo de juego y amenace tu victoria.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Serafín de un coleccione específico como Ice Age and Fifth Edition, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Serafín y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Serafín Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 1995-06-03 y 2007-09-10. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11995-06-03Ice AgeICE 511993NormalNegraChristopher Rush
21997-03-24Fifth Edition5ED 591997NormalBlancaD. Alexander Gregory
32007-09-10Masters EditionME1 261997NormalNegraChristopher Rush

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Serafín tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Serafín de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 No recuperas la criatura si la criatura ya no está en el cementerio al final del turno.
16/09/2007 Si Seraf no está en el campo de batalla en el momento en que la otra criatura se ponga en un cementerio, la habilidad no se activará. Sin embargo, la habilidad se activa si Seraf y la otra criatura se ponen en el cementerio al mismo tiempo.
16/09/2007 Si la otra criatura deja de ser una carta de criatura después de abandonar el campo de batalla (como por ejemplo una Fábrica de Mishra animada), será devuelta al campo de batalla por esta habilidad y tendrás que sacrificarla cuando pierdas el control de Serafín.
16/09/2007 Si la otra criatura es un token, dejará de existir después de ser desterrada. No volverá al campo de batalla.
16/09/2007 Una vez que se active la habilidad, devolverás la carta al campo de batalla bajo tu control al final del turno, incluso si ya no controlas a Seraf en ese momento. De hecho, si Seraf abandona el campo de batalla antes de que la carta sea devuelta, nunca tendrás que sacrificarla como resultado de esta habilidad. Si Seraf permanece en el campo de batalla pero cambia de controladores antes de que la carta sea devuelta, aún recibirás la carta devuelta. Sin embargo, en ese escenario, todavía tendrás que sacrificarla si más tarde vuelves a controlar a Seraf y luego vuelves a perder el control de ella.