Serafín Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 7 |
Rareza | Extraña |
Tipo | |
Habilidades | Flying |
Fuerza | 4 |
Tenacidad | 4 |
Conclusiones clave
- Los Seraphs a menudo permiten obtener ventaja de cartas, recuperando criaturas o generando fichas para reforzar tu presencia en el campo de batalla.
- Las acciones de velocidad instantánea de algunas cartas de Seraph ofrecen profundidad estratégica, reaccionando rápidamente a los movimientos de los oponentes.
- Aunque poderosos, los costos específicos de mana de los Seraphs y su alta inversión pueden desafiar la flexibilidad y velocidad del mazo.
Texto de la carta
Vuelo Al final de un turno en el que cualquier criatura es dañada por Serafín y es puesta en el cementerio, pon esa criatura directamente en juego bajo tu control como si acabara de ser convocada. Si pierdes el control de Serafín o si Serafín sale del juego, entierra la criatura.
Aspectos positivos de las cartas
Ventaja de cartas: Una de las principales fortalezas de una carta de Seraph MTG radica en su capacidad para generar ventaja de cartas. Dependiendo de sus habilidades, puede devolver criaturas del cementerio o crear fichas, manteniendo tu mano y campo de batalla llenos e incrementando tus opciones durante el juego.
Aceleración de recursos: Una carta de Seraph puede contribuir a la aceleración de recursos al proporcionar criaturas de alto valor que impactan el tablero inmediatamente al llegar. Su presencia a menudo conduce a ganar impulso, permitiendo un avance rápido y efectivo de tu estado en el tablero, lo que puede ser decisivo para el resultado del juego.
Velocidad instantánea: Algunas cartas de Seraph ofrecen habilidades que se pueden activar a velocidad instantánea, dándote la flexibilidad de responder a las acciones de los oponentes de forma adaptable. Esta capacidad de actuar fuera de tu turno agrega una capa de complejidad y estrategia, ya que puedes tomar decisiones que interrumpan los planes de tus oponentes mientras avanzas en los tuyos.
Aspectos negativos de las cartas
Requisito de descarte: Poseer una carta de Seraph en tu mazo a veces puede sentirse como una carga en lugar de una ventaja cuando conlleva un requisito de descarte. Para invocar a este ser celestial al campo de batalla, podrías verse obligado a desprender una carta valiosa de tu mano, un intercambio que puede dejarte en desventaja estratégica, especialmente cuando tu arsenal de cartas se está agotando.
Costo de mana específico: Las cartas de Seraph a menudo exigen una combinación precisa de tipos de mana para lanzarlas. Este requisito puede ser una falla fatal en un juego donde la flexibilidad de mana puede hacer o deshacer tu estrategia. Adaptar tu base de mana para acomodar tales necesidades específicas podría limitar las opciones de construcción de mazo y sofocar la creatividad.
Costo de mana comparativamente alto: La gloria de invocar a un Seraph a menudo tiene un precio elevado. Su costo de mana típicamente alto significa que para cuando tengas los recursos para lanzarlos, la marea de la batalla puede haber cambiado. Aunque pueden prometer una fuerte presencia en el campo, hay innumerables otras criaturas y hechizos que podrían ofrecerte un impacto más rápido y, a veces, mayor, por menos inversión de mana.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Las cartas de Seraph son conocidas por su flexibilidad dentro de una variedad de mazos. Sus atributos angelicales a menudo les permiten ser una fuerza estabilizadora tanto en estrategias ofensivas como defensivas.
Potencial de combo: Estos seres celestiales suelen venir con habilidades que se sincronizan bien con otras cartas, potencialmente desbloqueando combinaciones potentes que pueden cambiar el rumbo de un juego.
Relevancia meta: Dada su poderosa presencia en el campo de batalla y su capacidad para impactar el juego, las cartas de Seraph mantienen su relevancia en un meta siempre cambiante, brindando a los jugadores una sólida elección contra una amplia gama de arquetipos de mazos.
Cómo vencer
Las cartas de Seraph han sido durante mucho tiempo veneradas por su poder angelical en el mundo de Magic: The Gathering. Estos seres celestiales a menudo vienen con estadísticas y habilidades formidables que pueden cambiar el rumbo del combate. Una típica carta de Seraph, con su combinación de volar y vigilancia, puede presentar un desafío considerable para la mayoría de mazos. Su resistencia y amenaza constante en el aire hacen que sea una fuerza a tener en cuenta en el campo de batalla.
Para contrarrestar con éxito a un Seraph, los jugadores deben considerar utilizar hechizos de remoción que puedan eludir sus habilidades protectoras. Cartas como Asesinato o Hoja de Perdición ofrecen soluciones directas y efectivas para lidiar con ángeles problemáticos. Además, encantamientos como Pacifismo o Mutación de Darksteel pueden neutralizar a un Seraph sin necesidad de destruirlo, evitando cualquier habilidad que pueda tener para regresar del cementerio o otorgar beneficios al morir.
Limpiadores de tablero, como Ira de Dios o Condenación, también pueden reiniciar completamente el campo de juego, dando a los jugadores un nuevo comienzo contra el asalto celestial de un Seraph. Para aquellos que prefieren jugadas más estratégicas, utilizar contrarrestos mientras se lanza el Seraph puede evitar que entre en el campo de batalla y amenace tu victoria.
Cartas Similares
El atractivo de la carta Seraph dentro del vasto panteón de criaturas de Magic: The Gathering es innegable. Examinar sus contrapartes más cercanas arroja una comparación esclarecedora. Tomemos por ejemplo Serra Angel, otra carta icónica conocida por su naturaleza vigilante. Ambas cartas tienen la habilidad de evitar ser giradas al atacar, lo que permite jugadas ofensivas implacables manteniendo una postura defensiva. Sin embargo, a diferencia de Serra Angel, un Serafín a menudo viene equipado con una habilidad adicional que puede otorgarle una forma de resistencia al morir o una manera adicional de impactar en el estado del tablero.
Otro pariente del Serafín es Baneslayer Angel. Baneslayer, con su sólida línea de estadísticas y habilidades de vida vinculada, proporciona una ventaja sustancial en las carreras de vida. Aunque carece de los posibles efectos secundarios después de salir del campo de batalla que algunos Serafines tienen, compensa con protección contra demonios y dragones, consolidando su nicho como una opción poderosa en combate aéreo.
Al evaluar estas cartas una al lado de la otra, es evidente que cada una tiene ventajas distintas adecuadas para diferentes estrategias dentro del juego. Sin embargo, lo que hace que una carta Serafín sea tan cautivadora es su capacidad para dejar una impresión duradera en la partida, ya sea a través de diligencia en la batalla o a través de sus efectos perdurables incluso después de caer.
Cartas similares a Serafín por color, tipo y coste de maná
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Serafín de un coleccione específico como Ice Age and Fifth Edition, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Serafín y otras cartas MTG:
- eBay
- TCG Player
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Serafín Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 1995-06-03 y 2007-09-10. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1995-06-03 | Ice Age | ICE | 51 | 1993 | Normal | Negra | Christopher Rush | |
2 | 1997-03-24 | Fifth Edition | 5ED | 59 | 1997 | Normal | Blanca | D. Alexander Gregory | |
3 | 2007-09-10 | Masters Edition | ME1 | 26 | 1997 | Normal | Negra | Christopher Rush |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Serafín tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Serafín de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
04/10/2004 | No recuperas la criatura si la criatura ya no está en el cementerio al final del turno. |
16/09/2007 | Si Seraf no está en el campo de batalla cuando la otra criatura se pone en un cementerio, la habilidad no se activará. Sin embargo, la habilidad se activa si Seraf y la otra criatura se ponen en el cementerio al mismo tiempo. |
16/09/2007 | Si la otra criatura deja de ser una carta de criatura después de abandonar el campo de batalla (por ejemplo, es una Fábrica de Mishra animada), será devuelta al campo de batalla por esta habilidad y tendrás que sacrificarla cuando pierdas el control de Serafín. |
16/09/2007 | Si la otra criatura es un token, dejará de existir después de ser desterrada. No será devuelta al campo de batalla. |
16/09/2007 | Una vez que se active la habilidad, devolverás la carta al campo de batalla bajo tu control al final del turno, incluso si ya no controlas a Serafín en ese momento. De hecho, si Serafín abandona el campo de batalla antes de que la carta sea devuelta, nunca tendrás que sacrificarla como resultado de esta habilidad. Si Serafín permanece en el campo de batalla pero cambia de controladores antes de que la carta sea devuelta, seguirás obteniendo la carta devuelta. Sin embargo, en ese escenario, seguirás teniendo que sacrificarla si más tarde vuelves a controlar a Serafín y luego pierdes el control sobre él una vez más. |