Gigante de marfil Carta MTG


Suspende ofrece un juego estratégico temprano y asignación de recursos, mejorando el potencial de los turnos futuros. El lanzamiento intensivo de maná puede ser perjudicial, exigiendo una hábil gestión de recursos. Ofrece un cambio de juego masivo al bajar de coste, fundamental en metas densas en criaturas para controlar a los oponentes.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido7
RarezaComún
TipoCriatura — Gigante
Habilidades Suspend
Fuerza 3
Tenacidad 4

Texto de la carta

Cuando el Gigante de marfil entre en juego, gira todas las criaturas que no sean blancas. Suspender 5—{W} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {W} y removerla del juego con cinco contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná. Tiene la habilidad de prisa.)


Cartas Similares

Ivory Giant es una inclusión única en el mundo de criaturas blancas dentro de Magic: The Gathering. Si observamos otras criaturas dentro del mismo rango de maná, encontramos similitudes y diferencias que definen el rol de cada carta. Stonehorn Dignitary, por ejemplo, también podría costar cuatro maná y comparte la habilidad de interrumpir a los oponentes al saltarse su fase de combate, pero carece del mecanismo de suspensión que hace que Ivory Giant sea distinto. Sin la flexibilidad de la suspensión, el efecto de Stonehorn Dignitary es inmediato pero no ofrece el ritmo estratégico que proporciona Ivory Giant.

Explorando más a fondo, nos encontramos con Cloudgoat Ranger. Aunque cuesta un maná adicional que Ivory Giant, Cloudgoat Ranger aporta presencia inmediata en el tablero con tres fichas de Soldado Kithkin 1/1 al entrar al campo de batalla. Esto claramente lo distingue de Ivory Giant, cuya habilidad principal puede afectar a todas las criaturas pero no proporciona cuerpos adicionales. En un hilo relacionado, Sunblast Angel también cuesta seis maná pero en lugar de afectar a las criaturas al entrar al campo de batalla, destruye todas las criaturas giradas, ofreciendo potencialmente una forma más selectiva de influir en el estado del juego en comparación con el impacto general de Ivory Giant.

En conjunto, Ivory Giant encaja en un nicho estratégico en MTG, brindando control temporal sobre el campo de batalla con su efecto de incapacitación generalizado, una característica que destaca entre las criaturas de costos de casteo similares.

Stonehorn Dignitary - Carta Magic versiones
Cloudgoat Ranger - Carta Magic versiones
Sunblast Angel - Carta Magic versiones
Stonehorn Dignitary - Carta Magic versiones
Cloudgoat Ranger - Carta Magic versiones
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Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: Aunque Ivory Giant en sí no te permite robar cartas directamente, su capacidad de suspensión te permite jugarla con antelación, liberando efectivamente recursos futuros para hechizos de robo de cartas u otras acciones que aumentan tu ventaja de cartas.

Aceleración de Recursos: Como una criatura de bajo coste con suspend, Ivory Giant puede jugarse temprano en el juego por solo un maná blanco. Esto te permite acelerar tu presencia en el tablero sin comprometer muchos recursos al principio, permitiéndote usar el maná para otros hechizos y habilidades en turnos posteriores.

Velocidad Instantánea: Aunque no se juega a velocidad instantánea, el mecanismo de suspensión proporciona una ventaja estratégica similar. Puedes preparar jugadas futuras mientras mantienes la apariencia de tener respuestas a velocidad instantánea. Esto puede impactar psicológicamente en cómo tu oponente juega sus turnos, potencialmente llevando a errores o decisiones excesivamente cautelosas.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Aunque no hay un requisito de descarte directo para jugar a Ivory Giant, su mecanismo de suspensión básicamente te exige 'descartar' tiempo, esperando varios turnos para que entre en juego, lo que podría dejarte vulnerable o retrasar tu estrategia.

Coste de Maná Específico: Ivory Giant exige una disposición precisa de seis manás blancos, lo cual puede ser difícil de acumular, especialmente al principio del juego o en mazos multicolores donde el blanco puede no ser el color principal.

Coste de Maná Comparativamente Alto: Con un coste considerable de siete manás para lanzarlo normalmente, Ivory Giant puede ser una inversión importante considerando sus capacidades. En un entorno donde el ritmo de juego es crucial, puede haber alternativas que ofrezcan un impacto similar o mayor a un coste menor, mejorando tu presencia en el tablero de manera más eficiente.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Ivory Giant sirve como una carta flexible que puede adaptarse a varias estrategias de juego. Puede funcionar como una amenaza de suspensión en el juego temprano o como una herramienta de bajada masiva de criaturas en el juego tardío. Esta capacidad le permite integrarse fácilmente en diferentes arquetipos de mazos.

Potencial de Combo: Con su capacidad de bajar masivamente las criaturas al entrar, Ivory Giant puede sincronizarse con cartas que se aprovechan de que las criaturas de los oponentes estén tapadas. Esta interacción se puede explotar para obtener ventaja, convirtiéndolo en un componente vital en mazos orientados hacia tales tácticas.

Relevancia en el Meta: En situaciones donde las estrategias basadas en criaturas dominan, Ivory Giant gana relevancia al deshabilitar extensiones del tablero del oponente. Su relevancia depende del entorno actual, permitiendo a los jugadores astutos interrumpir a los oponentes en momentos cruciales.


Cómo Vencer a Ivory Giant

Enfrentarse a un Ivory Giant en el campo de batalla en Magic: The Gathering puede ser una tarea desalentadora. Esta pesada carta de criatura blanca llega con el potencial de inmovilizar tus criaturas no blancas, interrumpiendo tu línea defensiva cuando emerge de su estado de suspensión. La capacidad de esta criatura blanca para dictar el ritmo de las fases de combate otorga a cualquier jugador que la tenga una ventaja estratégica distintiva.

Para contrarrestar eficazmente a Ivory Giant, considera emplear hechizos de eliminación que puedan apuntar a él durante la fase de suspensión antes de que llegue al campo de batalla. Alternativamente, asegurarte de tener criaturas blancas o de artefacto en tu línea de juego puede hacer que la entrada del gigante sea menos disruptiva, ya que permanecen sin afectar por su habilidad. Desplegar hechizos de eliminación a velocidad instantánea o contramagias cuando se lance Ivory Giant o cuando intente afectar el campo de batalla también puede anular su impacto, permitiéndote mantener el control sobre tus criaturas y preservar tu estrategia de batalla.

En última instancia, al prepararte para la aparición de un Ivory Giant y ajustar tu estilo de juego para mitigar su efecto alterador del tablero, puedes mantener la ventaja. Ser proactivo y reactivo con las elecciones de hechizos y la composición de criaturas mantendrá a raya el potencial de bloqueo del gigante, manteniendo el equilibrio y el impulso a tu favor.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Gigante de marfil de un coleccione específico como Time Spiral and Modern Masters, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Gigante de marfil y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Impresiones

La carta Gigante de marfil Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2006-10-06 y 2021-03-19. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12006-10-06Time SpiralTSP 242003NormalNegraJeff Miracola
22013-06-07Modern MastersMMA 192003NormalNegraZack Stella
32021-03-19Time Spiral RemasteredTSR 202015NormalNegraJeff Miracola

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Gigante de marfil tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Gigante de marfil de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
18/06/2021 Una criatura lanzada usando la habilidad de suspenso entrará al campo de batalla con la habilidad de la prisa. Mantendrá la habilidad de la prisa hasta que otro jugador obtenga su control. (En algunos casos raros, otro jugador puede obtener el control de la propia carta de criatura. Si esto sucede, la criatura no entrará al campo de batalla con la habilidad de la prisa.)
18/06/2021 Al resolverse la segunda habilidad activada, debes lanzar la carta si puedes. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no quieres elegir. Se ignoran los permisos de tiempo basados en el tipo de la carta.
18/06/2021 Las cartas desterradas con suspender se destierran boca arriba.
18/06/2021 Exiliar una carta con sobresalto no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella.
18/06/2021 Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", eso significa una carta que (1) tiene en suspensión, (2) está desterrada, y (3) tiene uno o más contadores de tiempo sobre ella.
18/06/2021 Si la carta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como el valor de X al lanzarla sin pagar su coste de maná.
18/06/2021 Si la primera habilidad activada de suspender (la que elimina contadores temporales) es contrarrestada, no se elimina ningún contador temporal. La habilidad se activará nuevamente al comienzo del próximo mantenimiento del dueño de la carta.
18/06/2021 Si la segunda habilidad desencadenada es contrarrestada, la carta no se puede lanzar. Permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida.
18/06/2021 Si el hechizo requiere objetivos, esos objetivos se eligen cuando finalmente se lanza el hechizo, no cuando se exilia.
18/06/2021 Si no puedes jugar la carta, tal vez porque no haya objetivos legales disponibles, permanece exiliada sin contadores de tiempo y ya no está suspendida.
18/06/2021 Si lanzas una carta "sin pagar su costo de maná", como con suspender, no puedes elegir lanzarla por ningún otro costo alternativo. Sin embargo, puedes pagar costos adicionales. Si la carta tiene algún costo adicional obligatorio, debes pagarlos si deseas lanzar la carta.
18/06/2021 Suspend es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite exiliar la carta de tu mano con el número especificado de contadores de tiempo (el número antes del guion) pagando su coste de suspensión (listado después del guion). La segunda es una habilidad desencadenada que elimina un contador de tiempo de la carta suspendida al comienzo de cada uno de tus mantenimientos. La tercera es una habilidad desencadenada que te hace lanzar la carta cuando se elimina el último contador de tiempo. Si lanzas un conjuro de criatura de esta manera, obtiene prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdes el control del conjuro de criatura mientras está en la pila).
18/06/2021 El valor de maná de un hechizo lanzado sin pagar su costo de maná se determina por su costo de maná, aunque ese costo no se haya pagado.
18/06/2021 Cuando se elimina el último contador de tiempo, se activa la segunda habilidad desencadenada de suspender (la que te permite lanzar la carta). No importa por qué se eliminó el último contador de tiempo o qué efecto lo eliminó.
18/06/2021 Nunca estás obligado a activar las habilidades de mana para pagar costos, por lo que si hay un costo de mana adicional obligatorio (como el de Thalia, Guardiana de Thraben), puedes optar por no activar las habilidades de mana para pagarlo y, por lo tanto, no lograr lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio.
18/06/2021 Puedes desterrar una carta de tu mano utilizando la habilidad de suspender en cualquier momento en que pudieras lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo podrías lanzarla (como destello) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad de Mago entrometido) para determinar si y cuándo puedes hacerlo. No importa si realmente podrías completar todos los pasos para lanzar la carta. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con suspender que no tenga coste de maná o que requiera un objetivo aunque en ese momento no haya objetivos legales disponibles.