Gigante de marfil Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 7 |
Rareza | Común |
Tipo | Criatura — Gigante |
Habilidades | Suspend |
Fuerza | 3 |
Tenacidad | 4 |
Conclusiones clave
- Suspender ofrece juego estratégico temprano y asignación de recursos, mejorando el potencial de giros futuros.
- Lanzamiento intensivo de mana puede ser perjudicial, exigiendo una gestión experta de recursos.
- Ofrece un cambio de juego masivo al tapar criaturas, crucial en metas densas en criaturas para controlar oponentes.
Texto de la carta
Cuando el Gigante de marfil entre en juego, gira todas las criaturas que no sean blancas. Suspender 5—{W} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {W} y removerla del juego con cinco contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná. Tiene la habilidad de prisa.)
Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Carta: Si bien el Gigante de Marfil en sí mismo no te permite robar cartas directamente, su habilidad de suspender te permite jugarlo con antelación, liberando efectivamente recursos futuros para hechizos de robo de cartas u otras acciones que aumenten tu ventaja de cartas.
Aceleración de Recursos: Como una criatura de costo relativamente bajo con suspender, el Gigante de Marfil se puede jugar temprano en el juego por solo un mana blanco. Esto te permite acelerar tu presencia en el tablero sin comprometer muchos recursos al principio, lo que te permite usar el mana para otros hechizos y habilidades en turnos posteriores.
Velocidad Instantánea: Aunque no se juega a velocidad instantánea, el mecanismo de suspensión proporciona una ventaja estratégica similar. Puedes preparar jugadas futuras mientras mantienes la apariencia de tener respuestas a velocidad instantánea. Esto puede impactar psicológicamente cómo tu oponente juega sus turnos, lo que potencialmente lleva a errores o decisiones excesivamente cautelosas.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: Si bien no hay un requisito directo de descarte para jugar al Gigante de Marfil, su mecanismo de suspensión básicamente te requiere 'descartar' tiempo, esperando múltiples turnos para que entre en juego, lo que podría dejarte vulnerable o retrasar tu estrategia.
Costo de Mana Específico: El Gigante de Marfil exige un arreglo preciso de mana de seis mana blanco, lo cual puede ser difícil de acumular, especialmente al principio del juego o en mazos multicolores donde el blanco puede no ser el color principal.
Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un costo considerable de siete mana para lanzarlo normalmente, el Gigante de Marfil puede ser una inversión considerable considerando sus capacidades. En un entorno donde el tempo del juego es crucial, puede haber alternativas que proporcionen un impacto similar o mayor a un costo menor, mejorando tu presencia en el tablero de manera más eficiente.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: El Gigante de Marfil sirve como una carta flexible que puede adaptarse a varias estrategias de juego. Puede funcionar como una amenaza de suspensión al principio del juego o como una herramienta de tapar en masa al final del juego. Esta capacidad le permite encajar en diferentes arquetipos de mazos con facilidad.
Potencial de Combo: Con su capacidad de tapar en masa al entrar, el Gigante de Marfil puede sinergizarse con cartas que capitalicen en las criaturas de los oponentes estando tapadas. Esta interacción se puede explotar para obtener la ventaja, convirtiéndolo en un componente vital en mazos orientados hacia tales tácticas.
Relevancia en el Meta: En situaciones donde las estrategias basadas en criaturas dominan, el Gigante de Marfil gana prominencia al deshabilitar extensiones del tablero del oponente. Su relevancia depende del entorno actual, permitiendo a jugadores avezados desbaratar a los oponentes en momentos cruciales.
Cómo Derrotar al Gigante de Marfil
Enfrentarse a un Gigante de Marfil en el campo de batalla en Magic: The Gathering puede ser una tarea desalentadora. Esta carta de criatura blanca imponente llega con el potencial de inmovilizar tus criaturas no blancas, perturbando tu línea defensiva cuando emerge de su estado de suspensión. La capacidad de esta criatura blanca para dictar el tempo de las fases de combate le da a cualquier jugador que la tenga una ventaja estratégica distintiva.
Para contrarrestar efectivamente al Gigante de Marfil, considera utilizar hechizos de eliminación que puedan apuntar a él durante la fase de suspensión antes de que llegue al campo de batalla. Alternativamente, asegurarte de tener criaturas blancas o de artefacto en tu línea de juego puede hacer que la entrada del gigante sea menos disruptiva, ya que quedan afectadas por su habilidad. Desplegar hechizos de eliminación a velocidad instantánea o contrar hechizos cuando se juega el Gigante de Marfil o cuando intenta afectar el campo de batalla también puede anular su impacto, permitiéndote mantener el control sobre tus criaturas y conservar tu estrategia de batalla.
En última instancia, al prepararte para la aparición de un Gigante de Marfil y adaptar tu estilo de juego para mitigar su efecto de alteración del tablero, puedes mantener la ventaja. Ser proactivo y reactivo con tus elecciones de hechizos y composición de criaturas mantendrá a raya el potencial de bloqueo del gigante, manteniendo el equilibrio y el impulso a tu favor.
Cartas Similares
Ivory Giant es una inclusión única en el mundo de las criaturas blancas dentro de Magic: The Gathering. Si observamos otras criaturas dentro del mismo rango de mana, encontramos similitudes y diferencias que definen el papel de cada carta. Stonehorn Dignitary, por ejemplo, también podría costar cuatro manas y comparte la habilidad de interrumpir a los oponentes saltándose su fase de combate, pero carece del mecanismo de suspensión que hace que Ivory Giant sea distinto. Sin la flexibilidad de la suspensión, el efecto de Stonehorn Dignitary es inmediato pero no ofrece el ritmo estratégico que ofrece Ivory Giant.
Al explorar más a fondo, nos encontramos con Cloudgoat Ranger. Aunque cuesta un mana adicional que Ivory Giant, Cloudgoat Ranger aporta presencia inmediata en el campo de batalla con tres fichas de Soldado Kithkin 1/1 al entrar en juego. Esto claramente lo diferencia de Ivory Giant, cuya habilidad principal puede afectar a todas las criaturas pero no proporciona cuerpos adicionales. En una línea relacionada, Sunblast Angel también cuesta seis manas pero en lugar de afectar a las criaturas al entrar en el campo de batalla, destruye todas las criaturas enderezadas, ofreciendo potencialmente una forma más selectiva de influir en el estado del juego en comparación con el impacto general de Ivory Giant.
En total, Ivory Giant encaja en un nicho estratégico en MTG, proporcionando control temporal sobre el campo de batalla con su efecto de incapacitación generalizado, una característica que se destaca entre criaturas de costos de lanzamiento similares.
Cartas similares a Gigante de marfil por color, tipo y coste de maná
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Gigante de marfil de un coleccione específico como Time Spiral and Modern Masters, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Gigante de marfil y otras cartas MTG:
- eBay
- TCG Player
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Gigante de marfil Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2006-10-06 y 2021-03-19. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2006-10-06 | Time Spiral | TSP | 24 | 2003 | Normal | Negra | Jeff Miracola | |
2 | 2013-06-07 | Modern Masters | MMA | 19 | 2003 | Normal | Negra | Zack Stella | |
3 | 2021-03-19 | Time Spiral Remastered | TSR | 20 | 2015 | Normal | Negra | Jeff Miracola |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Gigante de marfil tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Gigante de marfil de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
18/06/2021 | Una criatura lanzada con la habilidad de suspender entrará al campo de batalla con prisa. Tendrá prisa hasta que otro jugador la controle. (En algunos casos raros, otro jugador puede llegar a controlar el hechizo de la criatura. Si esto ocurre, la criatura no entrará al campo de batalla con prisa.) |
18/06/2021 | A medida que se resuelve la segunda habilidad desencadenada, debes lanzar la carta si puedes. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no deseas elegir. Se ignoran las autorizaciones de tiempo basadas en el tipo de carta. |
18/06/2021 | Las cartas desterradas con en suspenso están desterradas boca arriba. |
18/06/2021 | Exiliar una carta con suspenso no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella. |
18/06/2021 | Si un efecto se refiere a una "carta suspendida," eso significa una carta que (1) tiene suspensión, (2) está en el exilio, y (3) tiene uno o más contadores de tiempo sobre ella. |
18/06/2021 | Si la carta tiene en su costo de maná, debes elegir 0 como el valor de X al lanzarla sin pagar su costo de maná. |
18/06/2021 | Si la primera habilidad desencadenada de suspender (la que quita contadores de tiempo) es contrarrestada, ningún contador de tiempo es removido. La habilidad se activará de nuevo al inicio del próximo mantenimiento del dueño de la carta. |
18/06/2021 | Si la segunda habilidad provocada es contrarrestada, la carta no se puede lanzar. Permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida. |
18/06/2021 | Si el hechizo requiere objetivos, esos objetivos se eligen cuando el hechizo se lanza finalmente, no cuando se exilia. |
18/06/2021 | Si no puedes lanzar la carta, quizás porque no hay objetivos legales disponibles, permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida. |
18/06/2021 | Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", como con la capacidad de suspensión, no puedes optar por lanzarla por otros costes alternativos. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene algún coste adicional obligatorio, debes pagarlos si deseas lanzar la carta. |
18/06/2021 | Suspend es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite exiliar la carta de tu mano con el número especificado de contadores de tiempo (el número antes del guión) pagando su coste de suspensión (listado después del guión). La segunda es una habilidad desencadenada que elimina un contador de tiempo de la carta suspendida al comienzo de cada uno de tus mantenimientos. La tercera es una habilidad desencadenada que te hace lanzar la carta cuando se elimina el último contador de tiempo. Si lanzas un hechizo de criatura de esta manera, obtiene prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdes el control del hechizo de criatura mientras está en la pila). |
18/06/2021 | El valor de maná de un hechizo lanzado sin pagar su coste de maná se determina por su coste de maná, aunque ese coste no haya sido pagado. |
18/06/2021 | Cuando se elimina el último contador de tiempo, se activa la segunda habilidad desencadenada de suspender (la que te permite jugar la carta). No importa por qué se eliminó el último contador de tiempo ni qué efecto lo eliminó. |
18/06/2021 | Nunca estás obligado a activar las habilidades de mana para pagar costos, por lo tanto, si hay un costo adicional de mana obligatorio (como el de Thalia, Guardian of Thraben), puedes optar por no activar las habilidades de mana para pagarlo y, por lo tanto, no lograr lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio. |
18/06/2021 | Puedes desterrar una carta de tu mano usando la habilidad de suspenso en cualquier momento en que pudieras lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo podrías lanzarla (como destello) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad de Mago entrometido) para determinar si y cuándo puedes hacerlo. Si podrías completar realmente todos los pasos para lanzar la carta es irrelevante. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con suspenso que no tenga coste de maná o que requiera un objetivo aunque no haya objetivos legales disponibles en ese momento. |