Fantasmas de los inocentes Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 7 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Criatura — Espíritu |
Liberado | 2005-10-07 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Ravnica: City of Guilds |
Coleccione código | RAV |
Fuerza | 4 |
Tenacidad | 5 |
Número | 20 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Kev Walker |
Texto de la carta
Si una fuente fuera a hacer daño a una criatura o jugador, en vez de eso, hace la mitad del daño, redondeado hacia abajo, a esa criatura o jugador.
"Mamá dice que deberíamos ofrecerles pasteles y sal a los buenos, pero me dan escalofríos y simplemente cierro la puerta." —Otak, comerciante de la Calle Hojalata
Cartas Similares
Los Fantasmas de los Inocentes destacan en Magic: The Gathering como una carta única que reduce a la mitad todo el daño. Este efecto distintivo nos recuerda a cartas como Presencia Divina, que también sirve para limitar la cantidad de daño a tres por fuente. Aunque similares en su tema de reducción de daño, los Fantasmas de los Inocentes toman un enfoque más amplio, afectando a todas las fuentes y todos los tipos de daño, convirtiéndolo en un escudo más amplio que la protección puntual de la Presencia Divina.
Otra carta que vale la pena comparar es Luz de Sanción, que protege a tus criaturas de tus propios efectos de daño. Aunque no reduce el daño, comparte el ethos protector, protegiendo selectivamente tu posición en el campo de batalla. Esto difiere de la red de seguridad igualitaria que proporcionan los Fantasmas de los Inocentes, afectando a todas las criaturas de los jugadores por igual. En el ámbito de la mitigación de daños, también encontramos la Armadura de Urza, que elimina un punto de daño de cada fuente, una forma de protección más sutil pero continua que tampoco discrimina por jugador.
En última instancia, la reducción de trazos amplios de los Fantasmas de los Inocentes en Magic: The Gathering puede alterar significativamente el panorama de un juego multijugador, convirtiéndolo en una carta que puede cambiar de forma efectiva las dinámicas de las estrategias centradas en el daño.
Cartas similares a Fantasmas de los inocentes por color, tipo y coste de maná
Beneficios de la Carta
Ventaja de Carta: Fantasmas de los Inocentes destaca en escenarios en los que gira en torno a totales de vida. Aunque no ofrece un robo de cartas directo, este encantamiento único puede llevar indirectamente a una ventaja de cartas al desalentar los ataques y ayudar a mantener un total de vida saludable, lo que podría mantenerte en el juego por más tiempo y darte más oportunidades de robo.
Aceleración de Recursos: Aunque Fantasmas de los Inocentes no es una fuente directa de aceleración de recursos, puede contribuir indirectamente a ello. La capacidad de la carta de reducir a la mitad el daño te permite potencialmente ahorrar maná que de otro modo se gastaría en regeneración de criaturas o hechizos de ganancia de vida. Este maná conservado podría usarse para desplegar amenazas adicionales o respuestas, acelerando así potencialmente tu estado en el tablero y tus recursos.
Velocidad Instantánea: Fantasmas de los Inocentes es un encantamiento estático, lo que significa que no tiene capacidades de velocidad instantánea en sí mismo. Sin embargo, su efecto constante en el estado del juego ofrece una forma de flexibilidad similar a las interacciones de velocidad instantánea. Obliga a los oponentes a considerar la producción reducida de daño durante cada acción que toman, efectivamente convirtiéndolo en un elemento disuasorio que está siempre activo, como lo haría un instantáneo usándose estratégicamente para sorprender a un oponente.
Desventajas de la Carta
Requisito de Descarte: La carta de Fantasmas de los Inocentes no requiere un descarte, pero su efecto puede essentially forzarte a descartar la ventaja que obtendrías al jugar cartas con habilidades drenadoras de vida o características que infligen daño, lo que puede crear restricciones autoimpuestas en tu estilo de juego.
Costo de Maná Específico: Esta carta tiene un costo de maná específico que incluye maná blanco, lo que la hace menos flexible para ser incluida en mazos multicolores que pueden no enfocarse en o producir suficiente maná blanco.
Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un costo de lanzamiento que requiere cuatro maná, incluidos dos blancos, Fantasmas de los Inocentes puede considerarse una inversión costosa por el efecto que proporciona. Los jugadores podrían encontrar que este maná podría gastarse mejor en otros hechizos o criaturas que ofrezcan un impacto inmediato en el estado del juego.
Razones para Incluir Fantasmas de los Inocentes en tu Colección
Versatilidad: Fantasmas de los Inocentes es una carta única que puede integrarse en una variedad de arquetipos de mazos, especialmente aquellos que buscan prolongar el juego y perturbar las estrategias de los oponentes que se basan en infligir un daño masivo.
Potencial de Combo: Esta carta brilla cuando se combina con cartas que te permiten manipular totales de vida o aprovechar la prevención de daño. Su capacidad puede llevar a combos sorprendentes que pueden cambiar el rumbo de un juego.
Relevancia en el Meta: Con un meta que a menudo recicla estrategias agresivas diseñadas para reducir rápidamente los totales de vida, Fantasmas de los Inocentes puede servir como una poderosa medida de contrataque. En un entorno con mazos que apuntan a infligir mucho daño rápidamente, puede proporcionar un retraso crucial, dándote el tiempo necesario para ejecutar tu estrategia ganadora.
Cómo vencer
Fantasmas de los Inocentes es una carta única en Magic: The Gathering que requiere un enfoque estratégico para vencer. Este encantamiento raro y desafiante reduce a la mitad el total de vida que perdería cada jugador, redondeando hacia abajo. Es una bola curva que puede alargar el juego y proporcionar a tu oponente una ventaja defensiva sustancial. La clave para superar a Fantasmas de los Inocentes radica en la precisión y el ingenio.
Para desmantelar los efectos de esta carta, puedes enfocarte en construir un mazo con hechizos de eliminación o cartas de destrucción de encantamientos como Desencantar o Naturalizar. Además, las cartas que ofrecen ventajas indirectas como efectos de exiliar, alteraciones del control permanente e incluso dar a las criaturas trampear para superar líneas de defensa pueden resultar cruciales. El uso estratégico de hechizos que no pueden ser prevenidos o que infligen daño a múltiples objetivos también puede sortear el obstáculo causado por Fantasmas de los Inocentes.
Recuerda, la flexibilidad y la adaptabilidad son tus mejores activos en el campo de batalla. Al estar preparado y tener las herramientas adecuadas a tu disposición, atravesar la barrera espectral de Fantasmas de los Inocentes se convierte en una tarea manejable, cambiando la marea del juego a tu favor de nuevo.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Fantasmas de los inocentes de un coleccione específico como Ravnica: City of Guilds, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Fantasmas de los inocentes y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Fantasmas de los inocentes tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Fantasmas de los inocentes de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
01/10/2005 | La mitad de 1 redondeado hacia abajo es 0. Una fuente que debería causar 1 punto de daño no causará daño en absoluto. |
01/10/2005 | Si un efecto de prevención de daños y el efecto de Espíritus de los Inocentes se aplicarían al mismo daño, el jugador o el controlador de la criatura que recibe el daño puede aplicar los efectos en cualquier orden (probablemente aplicando primero el efecto de reducción a la mitad). |
01/10/2005 | Si tanto los Fantasmas del Inocente como el Horno de la Ira (que duplica el daño) están en el campo de batalla, el controlador del permanente que recibe el daño o el jugador que recibe el daño puede aplicar los efectos en cualquier orden. Esto puede ser importante si la cantidad original de daño es impar. Por ejemplo, si una fuente debería infligir 3 puntos de daño, los Fantasmas del Inocente harían que fueran 1 punto de daño, luego el Horno de la Ira haría que fueran 2 puntos de daño, si el jugador elige aplicar los efectos en ese orden. |
01/10/2005 | Si el daño es redirigido, solo se reduce a la mitad una vez. |
01/10/2005 | Los efectos múltiples de Fantasmas de los Inocentes son acumulativos, y cada uno reducirá a la mitad el daño, redondeando hacia abajo. Por ejemplo, con tres en el campo de batalla, 14 de daño se convierte en 7, luego 3, luego finalmente en 1, y solo se infligiría 1 de daño. |
01/10/2005 | Esto no es un efecto de prevención de daño. Si Excruciator ("El daño que sería causado por Excruciator no se puede prevenir") fuera a causar 7 puntos de daño a un permanente o jugador, en su lugar causa 3 puntos de daño. |