Sed nigromántica Carta MTG


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El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaComún
Tipo
Habilidades Enchant

Conclusiones clave

  1. Permite un robo de cartas consistente cuando una criatura encantada inflige daño de combate, ofreciendo profundidad estratégica.
  2. La posibilidad de velocidad instantánea permite sorpresas en la fase de combate, complementando estrategias flexibles.
  3. Versátil en mazos centrados en el cementerio, Sed de Necromancia recicla cartas vitales y mantiene el impulso.

Texto de la carta

Encantar criatura Siempre que la criatura encantada inflige daño de combate a un jugador, puedes devolver una carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Sed de Necromancia te otorga el potencial de robar cartas de forma continua siempre que la criatura encantada infrinja daño de combate a un jugador. Esta habilidad puede mejorar significativamente los recursos de tu mano, dándote una ventaja sobre tu oponente con más opciones y profundidad estratégica.

Aceleración de recursos: Aunque Sed de Necromancia no crea directamente maná o fichas, las cartas robadas pueden llevar a recursos que aceleran tu juego. Acceder a más cartas puede traducirse en más jugadas de tierras u oportunidades de lanzar hechizos impactantes antes que tu oponente.

Velocidad instantánea: Aunque Sed de Necromancia se lanza a velocidad de conjuro, la capacidad de robar cartas de ella se activa en el daño de combate, lo que puede coincidir con interacciones a velocidad instantánea. Esto significa que potencialmente puedes robar hechizos a velocidad instantánea durante la fase de combate y jugarlos en el mismo turno, manteniendo el ritmo y la flexibilidad estratégica.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Aunque Sed de Necromancia te otorga la habilidad de robar cartas, viene con el precio de tener que descartar cuando la lanzas. Esto puede ser bastante exigente si tu mano ya se está agotando o si deseas mantener una ventaja de cartas sobre tu oponente.

Costo de maná específico: Requiriendo una combinación de un maná negro junto con dos manás genéricos, esta carta está estrictamente alineada con la arquetipo de maná negro. Este costo restringe su flexibilidad, impidiendo su inclusión en mazos que no utilicen maná negro o que sean pesados en otros colores.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo total de tres manás para lanzar, Sed de Necromancia puede ser visto como una inversión costosa por el efecto de robo de cartas que ofrece, especialmente al compararlo con otras opciones dentro del juego que podrían brindar beneficios similares por menos maná o ofrecer utilidades adicionales.


Razones para incluir Sed de Necromancia en tu colección

Versatilidad: Sed de Necromancia ofrece un aura flexible que puede convertir cualquier criatura en una herramienta de reciclaje de recursos. Es un activo para mazos que explotan mecánicas de cementerio, apoyando estrategias que dependen de sacrificio de criaturas o manipulación de cementerios.

Potencial de combo: Con la capacidad de potencialmente devolver cualquier carta de tu cementerio a tu mano cuando la criatura encantada inflige daño de combate, se abren posibilidades para recurrir hechizos o criaturas poderosas. Se complementa bien con criaturas evasivas, asegurando un retorno regular de cartas.

Relevancia meta: En un entorno de juego donde las criaturas intercambian golpes regularmente, tener una ventaja resistente es invaluable. Sed de Necromancia puede ayudar a recuperar piezas clave perdidas antes en el juego, manteniendo un flujo constante de recursos contra mazos basados en la disminución de recursos.


Cómo vencer

Sed de Necromancia es una carta de aura única dentro del vasto conjunto de hechizos de Magic: The Gathering. Como recurso mágico, su habilidad principal permite al controlador obtener ventaja de cartas cada vez que la criatura encantada inflige daño a un jugador. Esto puede ser particularmente desafiante para los oponentes, ya que consolida un mecanismo de robo continuo, brindando al jugador controlador más opciones y respuestas potenciales a medida que avanza el juego.

Para combatir las ventajas que ofrece Sed de Necromancia, los jugadores deben considerar eliminar la criatura anfitriona o la propia aura. Hechizos que ofrecen eliminación dirigida, como Desencantar o Naturalizar, pueden eliminar el encantamiento y detener el robo de cartas. En el frente de las criaturas, aprovechar tácticamente hechizos de eliminación como Cuchilla de Fatalidad o usar eliminaciones más amplias como Ira de Dios puede neutralizar efectivamente la amenaza. Además, la interacción a velocidad instantánea es vital. Actuar durante el turno del controlador antes de que puedan beneficiarse del encantamiento es una estrategia inteligente.

En última instancia, aunque Sed de Necromancia puede ser un dolor de cabeza, un mazo bien preparado con una variedad de herramientas de interrupción puede mitigar su impacto. Al comprender la mecánica del encantamiento y mantener un arsenal amplio de contramedidas, los jugadores pueden asegurarse de que la sed de dominio de su oponente permanezca insatisfecha.


Cartas Similares

La Sed necromántica es un aura con cualidades únicas que resuenan con los jugadores que buscan una ventaja de carta recurrente en Magic the Gathering. Su parentesco se puede comparar con cartas como Curiosidad, que también permite robar cartas cuando la criatura encantada inflige daño de combate a un jugador. Sin embargo, la Sed necromántica añade una capa intrigante al devolver cualquier carta de criatura de tu cementerio a tu mano, ampliando su utilidad más allá de robar cartas.

Otro pariente en efectos es la carta Ritual de la cosecha letal, que ofrece un método consistente de ventaja de carta en mazos que se encuentran en juegos más largos y extenuantes. Mientras que la Sed necromántica se centra en una sola criatura, el Ritual de la cosecha letal potencialmente proporciona robo de cartas cada turno, pero sin el beneficio de recuperar cartas directamente del cementerio. Luego está el Diario de Tamiyo, que proporciona tanto un motor de robo de cartas como una forma de buscar en la biblioteca, pero carece del desencadenante al atacar que hace que cartas como la Sed necromántica sean interesantes durante escenarios de combate.

En resumen, la Sed necromántica cumple un papel de nicho pero vital en mazos que capitalizan tanto las ofensivas basadas en criaturas como la recuperación estratégica del cementerio. Encaja perfectamente en estrategias de Magic the Gathering que se centran en la ventaja incremental y la sinergia de criaturas.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Sed nigromántica de un coleccione específico como Salvat 2005 and Ravnica: City of Guilds, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sed nigromántica y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Sed nigromántica Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2005-08-22 y 2014-06-06. Ilustrado por Brandon Kitkouski.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12005-08-22Salvat 2005PSAL F442003NormalBlancaBrandon Kitkouski
22005-10-07Ravnica: City of GuildsRAV 972003NormalNegraBrandon Kitkouski
32014-06-06ConspiracyCNS 1192003NormalNegraBrandon Kitkouski

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Sed nigromántica tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Sed nigromántica de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2005 El objetivo se elige justo después de que todas las criaturas que hayan recibido daño letal al mismo tiempo que la criatura encantada que causó el daño hayan sido puestas en el cementerio. Esto podría incluir a la criatura encantada en sí misma, si tuviera ímpetu y fuera bloqueada, por ejemplo.