Ímpetu marcial Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoEncantamiento — Aura
Habilidades Enchant,Goad

Conclusiones clave

  1. Manipula el flujo de combate incentivando a las criaturas a atacar a los oponentes, lo que posiblemente conduzca a disparidades favorables en recursos.
  2. A pesar de los requisitos específicos de mana y costos de descarte, ofrece un enfoque dinámico para el juego y la sinergia del mazo.
  3. Destaca en formatos multijugador, permitiendo a los jugadores obtener ventaja a través de la agresión dirigida y los incrementos incrementales de mana.

Texto de la carta

Encantar criatura. La criatura encantada obtiene +1/+1 y está incitada. (Ataca cada combate si puede y ataca a un jugador que no seas tú si puede.) Siempre que la criatura encantada ataque, cada otra criatura que esté atacando a uno de tus oponentes obtiene +1/+1 hasta el final del turno.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: Martial Impetus puede ofrecer una ventaja de carta indirecta al incentivar a tus oponentes a atacarse entre ellos en lugar de atacarte a ti, lo que potencialmente lleva a la reducción de cartas entre tus opositores sin que tengas que comprometer tus recursos.

Aceleración de recursos: Aunque la carta en sí no acelera directamente los recursos, la agresión forzada puede llevar a los oponentes a usar recursos para protegerse contra ataques o reconstruirse después de choques, dándote sutilmente una ventaja en recursos con el tiempo.

Velocidad instantánea: Aunque Martial Impetus no es un hechizo instantáneo, la capacidad de encantar una criatura a velocidad de conjuro sigue siendo estratégica, ya que te permite establecer el ritmo del combate en tu turno, dictar bloqueadores potenciales y afectar el campo de batalla antes de que se desarrolle por completo dentro del ciclo del turno.


Aspectos negativos de la carta

Requsito de descarte: Aunque Martial Impetus puede convertir a cualquier criatura en un atacante incentivado, no viene sin un costo. La necesidad de posiblemente descartar otra carta útil para habilitar el mecanismo podría retrasarte, especialmente si tu mano tiene pocas opciones o si necesitas mantener una reserva estratégica.

Costo de mana específico: Martial Impetus requiere una alineación de mana específica, rojo. Esto puede ser un factor restrictivo ya que encaja principalmente en mazos que pueden generar mana rojo. Para jugadores que manejan mazos multicolores sin una base roja, o mazos monocromáticos de un tono diferente, este puede ser un obstáculo significativo, limitando la versatilidad de la carta en diferentes construcciones de mazos.

Costo de mana comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento que involucra tres mana, incluido uno rojo, Martial Impetus puede ser visto como una inversión que podría no proporcionar beneficios inmediatos. En el ámbito de encantamientos y auras, donde la curva de mana es crítica, existen alternativas que pueden ofrecer beneficios similares o mayores a un costo menor o comparable, haciéndolas potencialmente opciones más atractivas para jugadores que buscan maximizar la eficiencia y el impacto en el juego.


Razones para incluir Martial Impetus en tu colección

Versatilidad: Martial Impetus ofrece flexibilidad al convertir cualquier criatura en una amenaza más proactiva. Encaja en varios mazos que buscan ser agresivos o necesitan una forma de incentivar a los oponentes a atacarse entre ellos.

Potencial de combo: Este encantamiento funciona bien con cartas que se activan al comienzo del combate o al causar daño, nutriendo diferentes interacciones de combo y mejorando estrategias que giran en torno a criaturas que participan en batallas.

Relevancia meta: En entornos donde el tablero puede llenarse de criaturas, Martial Impetus ayuda a romper los puntos muertos al forzar ataques desfavorables para tus oponentes, convirtiéndolo en una inclusión astuta en juegos que a menudo se convierten en un punto muerto.


Cómo vencer a Martial Impetus

Martial Impetus es una carta de aura única en Magic: The Gathering, que presenta una dinámica interesante en las interacciones entre jugadores. Obliga a la criatura encantada a atacar en cada combate si es posible y proporciona un bono de ataque hacia cualquier cosa excepto a ti. Una estrategia inteligente contra Martial Impetus implica tomar el control del campo de batalla con defensas sólidas. Permitir que las criaturas tengan vigilancia o cartas que generen fichas rápidamente puede crear una muralla defensiva que pueda absorber la agresión impuesta.

Otra táctica es usar hechizos de eliminación o habilidades que eviten por completo la fase de combate, como efectos de pacifismo o cartas como 'Camino al Exilio' y 'Asesinato', que pueden eliminar la amenaza potenciada sin comprometerse directamente en combate. Controlar el ritmo de juego con hechizos de contramagia también evita que auras como Martial Impetus lleguen al campo de batalla en primer lugar, manteniendo así el statu quo.

Al final, comprender la naturaleza dual de Martial Impetus, un impulso y una limitación, permite a un jugador manipular estos aspectos a su favor. Convertir las restricciones de compromiso en oportunidades tácticas es clave, ya sea a través de la colocación estratégica de criaturas, la conjuración rápida de hechizos o la manipulación inteligente de la direccionalidad de la carta.


Recomendaciones de BurnMana

Al analizar Martial Impetus, queda claro que MTG es un juego que recompensa la destreza estratégica y la previsión. Esta carta ejemplifica la profundidad táctica que ofrece el juego, permitiendo un control matizado sobre la dinámica del campo de batalla. Martial Impetus puede cambiar el rumbo de tu mazo, especialmente en partidas multijugador donde su efectividad se magnifica. Si buscas crear un mazo que prospere en la sutileza y la coerción, esta carta puede ser una elección ideal. Para comprender el potencial completo de Martial Impetus y herramientas estratégicas similares, te invitamos a profundizar. Descubre estrategias que aprovechen el poder de la agresión forzada y la gestión de recursos para cambiar el rumbo de la batalla a tu favor. Explora con nosotros y perfecciona tu deck a nuevas alturas.


Cartas Similares

Impulso Marcial es un aura única que proporciona una interesante ventaja táctica en Magic: The Gathering. Es similar a otras cartas como Cuchilla Sanguinaria y Impulso Reluciente, que de manera similar incitan a las criaturas o incentivan el ataque. Impulso Marcial, a diferencia de sus primos, ofrece un beneficio más enfocado al dirigirse solo a una criatura y darle una instrucción de combate obligatoria, al mismo tiempo que proporciona un incremento constante a tu reserva de maná cada vez que esa criatura ataca a alguien más.

Observando cartas como Voto de Relámpagos y Voto de Deber revela que también manipulan el combate pero ofrecen beneficios positivos a la criatura encantada sin obligarla a atacar a un jugador específico. Mientras que estos votos comparten el tema de dirigir el combate, carecen de la ganancia de maná predecible que Impulso Marcial garantiza. Luego está Agresión, que convierte a cualquier criatura en un atacante cada turno, pero no dicta a quién ataca ni te recompensa con maná.

Comparar estas cartas presenta una imagen clara: Impulso Marcial puede brillar en entornos multijugador donde guiar los ataques lejos de ti mientras se obtienen recursos puede inclinar el equilibrio, convirtiéndolo en una carta distintiva para los fanáticos de la estrategia y el subterfugio dentro de Magic: The Gathering.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Ímpetu marcial de un coleccione específico como Commander 2020 and Commander 2021, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Ímpetu marcial y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Ímpetu marcial Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2020-04-17 y 2024-02-23. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12020-04-17Commander 2020C20 282015NormalNegraAaron Miller
22021-04-23Commander 2021C21 962015NormalNegraAaron Miller
32022-06-10Commander Legends: Battle for Baldur's GateCLB 332015NormalNegraBrian Valeza
42024-02-09Murders at Karlov Manor CommanderMKC 722015NormalNegraAaron Miller
52024-02-23Ravnica: Clue EditionCLU 652015NormalNegraAaron Miller

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Ímpetu marcial tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Ímpetu marcial de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
17/04/2020 Atacar con una criatura incitada no hace que deje de estar incitada.
17/04/2020 Si te provocan más de una vez por el mismo jugador es redundante.
17/04/2020 Si una criatura que controlas ha sido provocada por varios oponentes, debe atacar a uno de tus oponentes que no la haya provocado. Si una criatura que controlas ha sido provocada por cada uno de tus oponentes, tú eliges qué oponente ataca.
17/04/2020 Si una criatura incitada no puede atacar por cualquier razón (como estar girada o haber llegado bajo el control de ese jugador ese turno), entonces no ataca. Si hay un costo asociado con hacer que ataque, su controlador no está obligado a pagar ese costo, por lo que tampoco tiene que atacar en ese caso.
17/04/2020 Si una criatura incitada no cumple ninguna de las excepciones anteriores y puede atacar, debe atacar a un jugador que no sea el que la incitó, si es posible. Si la criatura no puede atacar a ninguno de esos jugadores pero podría atacar de otra manera, debe atacar a un planeswalker contrario (controlado por cualquier oponente) o a un jugador que la incitó.
17/04/2020 Si incitas a una criatura que controlas, debe atacar y debe atacar a un jugador en lugar de a un planeswalker.