Living Lands Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 15 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaExtraña
TipoEnchantment

Conclusiones clave

  1. Living Lands ofrece ventaja de cartas al convertir bosques en tierras criaturas de doble uso.
  2. Acelera el uso de recursos, en sinergia con cartas que desatascan criaturas para obtener maná.
  3. Se logra un juego flexible ya que las criaturas tierra conservan habilidades a velocidad instantánea.

Texto de la carta

Trata todos los bosques en juego como criaturas 1/1. Ahora pueden ser encantados, destruidos, y demás, y pueden ser girados tanto para producir mana como para atacar. Las tierras vivas no tienen color; no se consideran cartas verdes.


Pros de la carta

Ventaja de cartas: Living Lands convierte todos tus Bosques en criaturas 1/1, lo que significa esencialmente que cada carta de Bosque que tengas en el campo de batalla ahora es un posible atacante o bloqueador. Esta transformación refuerza tus filas y puede abrumar a los oponentes con un mayor número de amenazas, proporcionando una ventaja sustancial en cartas.

Aceleración de recursos: Aunque Living Lands en sí no produce directamente maná, el hecho de que convierta tus tierras en criaturas puede funcionar en conjunto con otras cartas que aceleran recursos. Las cartas que te permiten desatascar criaturas ahora se pueden usar para desatascar tus Bosques, brindando otra oportunidad para desatascarlos para obtener maná en el mismo turno. Esto puede acelerar significativamente tu juego, permitiéndote lanzar más hechizos o criaturas más poderosas antes.

Velocidad instantánea: Aunque Living Lands es un encantamiento que se lanza a velocidad de conjuro, la habilidad instantánea que concede a tus criaturas tierra puede crear oportunidades imprevistas. Dado que las criaturas 1/1 que crea todavía son tierras, puedes decidir si desatascarlas para obtener maná o atacar con ellas según lo requiera la situación, incluso si acaban de ser transformadas. Combinar Living Lands con otras cartas que se pueden jugar a velocidad instantánea permite respuestas flexibles a las acciones de tu oponente, manteniéndolos en suspense en cada turno.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Una de las desventajas de usar la carta Living Lands es su dependencia de tener una carta de tierra para descartar. En algunas situaciones, esto puede poner a los jugadores en una posición difícil, especialmente cuando su mano carece de cartas de tierra o es crucial para la estrategia actual del juego.

Costo de maná específico: Para jugar Living Lands, los jugadores deben tener acceso a maná verde. Esto requiere una baraja ajustada para generar consistentemente maná verde, limitando potencialmente la versatilidad de la carta en varios tipos de barajas que podrían no centrarse en maná verde.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de cuatro maná, incluyendo tres genéricos y uno verde, algunos jugadores encuentran que Living Lands está en el lado más alto en términos de inversión, especialmente considerando otras cartas en el juego que pueden ofrecer beneficios centrados en tierras a costos de maná más bajos.


Razones para incluir Living Lands en tu colección

Versatilidad: Living Lands ofrece una dinámica única al campo de batalla al convertir todos los Bosques en criaturas 1/1 que permanecen como tierras. Esto permite que la carta mejore diversas barajas verdes centradas en la sinergia de tierras, estrategias de criaturas, o aquellos que buscan capitalizar en tener múltiples criaturas en juego.

Potencial de combo: La transformación de cada Bosque en una criatura presenta un potencial de combo significativo con cartas que se benefician de grandes cantidades de criaturas entrando en el campo de batalla o siendo desatascadas para obtener ventaja. Combínalo con cartas que potencien criaturas o proporcionen beneficios para tableros llenos de criaturas para desbloquear combos devastadores.

Relevancia meta: En un meta donde las tierras juegan un papel fundamental, Living Lands puede cambiar el juego. Se adapta bien a estrategias de tierra y proporciona una forma de convertir dibujos ricos en tierras en amenazas potenciales, manteniendo la carta relevante y útil en una variedad de enfrentamientos.


Cómo vencer

Living Lands es una carta de encantamiento única en el mundo de Magic: The Gathering, con la capacidad de convertir todos los Bosques en criaturas 1/1. Estas tierras animadas pueden ser una sorpresa para un oponente desprevenido, dando forma al campo de batalla de formas inesperadas. Para contrarrestar efectivamente este movimiento estratégico, concéntrate en cartas que puedan limpiar el tablero de criaturas, como Wrath of God o Damnation, que pueden eliminar los Bosques animados antes de que puedan montar un ataque significativo.

Alternativamente, los hechizos de eliminación de puntos que no apuntan a tierras, como Doom Blade o Go for the Throat, no son particularmente efectivos aquí. Por lo tanto, es posible que desees depender de la eliminación masiva o incluso de hechizos de eliminación de encantamientos como Return to Nature o Back to Nature para eliminar directamente a Living Lands del juego. También es digno de mención que con Living Lands en juego, la base de tierras de un oponente es vulnerable a la eliminación de criaturas; por lo tanto, cartas como Pyroclasm pueden perturbar la base de maná de tu oponente al eliminar estas criaturas Bosque 1/1. Reconocer adecuadamente la amenaza potencial de Living Lands y preparar tu mazo con respuestas versátiles hará que enfrentarse a esta carta sea mucho menos intimidante.


Cartas Similares

Living Lands es un encantamiento intrigante en Magic: The Gathering, que transforma todos los bosques en criaturas 1/1 que siguen siendo tierras. Se pueden hacer paralelismos con Nature’s Revolt, que convierte todas las tierras en criaturas 2/2. Sin embargo, Living Lands mantiene las propiedades originales de los bosques, mientras que Nature’s Revolt afecta a todas las tierras independientemente de su tipo y cambia por completo sus estadísticas.

Otra carta que refleja este tema de transformación es Ambush Commander, una criatura que de manera similar da vida a los bosques convirtiéndolos en criaturas Elfos verdes 1/1 que también siguen siendo tierras. Aunque ambas cartas animan bosques, el tipo de criatura Elfo de Ambush Commander añade una capa de sinergia con otras cartas relacionadas con Elfos, ofreciendo un ángulo diferente de valor estratégico. Por el contrario, Living Lands se aplica únicamente a la calidad intrínseca de la tierra, sin beneficios adicionales de tipo de criatura.

Al evaluar el impacto de la conversión de tierras en criaturas, Living Lands presenta una opción única para los jugadores que desean animar específicamente bosques. Mientras que otras cartas proporcionan efectos más amplios o alternativos, la singularidad del efecto de Living Lands solo en tierras tipo bosque marca su lugar distintivo en las barajas de jugadores que buscan un mecanismo especializado de este tipo.

Nature's Revolt - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Living Lands de un coleccione específico como Limited Edition Alpha and Limited Edition Beta, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Living Lands y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Living Lands Magic the Gathering se lanzó en 14 colecciones diferentes entre 1993-08-05 y 2022-11-28. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11993-08-05Limited Edition AlphaLEA 2091993NormalNegraJesper Myrfors
21993-10-04Limited Edition BetaLEB 2101993NormalNegraJesper Myrfors
31993-12-01Unlimited Edition2ED 2101993NormalBlancaJesper Myrfors
41993-12-10Collectors' EditionCED 2101993NormalNegraJesper Myrfors
51993-12-10Intl. Collectors' EditionCEI 2101993NormalNegraJesper Myrfors
61994-04-01Foreign Black BorderFBB 2101993NormalNegraJesper Myrfors
71994-04-01Revised Edition3ED 2101993NormalBlancaJesper Myrfors
81994-06-21Summer Magic / EdgarSUM 2101993NormalBlancaJesper Myrfors
91995-04-01Fourth Edition4ED 2601993NormalBlancaJesper Myrfors
101995-04-01Fourth Edition Foreign Black Border4BB 2601993NormalNegraJesper Myrfors
111997-03-24Fifth Edition5ED 3121997NormalBlancaJohn Matson
121999-04-21Classic Sixth Edition6ED 2381997NormalBlancaJohn Matson
132011-01-10Masters Edition IVME4 1611997NormalNegraJesper Myrfors
142022-11-2830th Anniversary Edition30A 2052015NormalNegraJesper Myrfors
152022-11-2830th Anniversary Edition30A 5021997NormalNegraJesper Myrfors

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Living Lands tiene restricciones

FormatoLegalidad
OldschoolLegal
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Living Lands de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/08/2008 Un permamente que no es una criatura y se convierte en una criatura puede atacar, y sus habilidades se pueden activar, solo si su controlador ha controlado continuamente ese permanente desde el inicio de su turno más reciente. No importa cuánto tiempo haya sido un permanente una criatura.