Living Lands Carta MTG


Living Lands ofrece ventaja de cartas al convertir bosques en tierras criaturas de doble uso. Acelera el uso de recursos, en sinergia con cartas que enderezan criaturas por mana. Se logra un juego flexible ya que las criaturas de tierra mantienen habilidades a velocidad instantánea.
Colecciones da cartaLanzado en 15 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaExtraña
TipoEnchantment

Texto de la carta

Trata a todos los bosques en juego como criaturas 1/1. Ahora pueden ser encantados, destruidos, y demás, y pueden ser girados ya sea para mana o para atacar. Las tierras vivientes no tienen color; no se consideran cartas verdes.


Cartas Similares

Living Lands es un encantamiento intrigante en Magic: The Gathering, que transforma todos los bosques en criaturas 1/1 que aún son tierras. Se pueden establecer paralelismos cercanos con Nature's Revolt, que convierte todas las tierras en criaturas 2/2. Sin embargo, Living Lands mantiene las propiedades originales de los bosques, mientras que Nature's Revolt afecta a todas las tierras sin importar el tipo y cambia completamente sus estadísticas.

Otra carta que refleja este tema de transformación es Ambush Commander, una criatura que también da vida a los bosques al convertirlos en criaturas Elfos verdes 1/1 que también siguen siendo tierras. Aunque ambas cartas animan bosques, el tipo de criatura Elfo de Ambush Commander añade una capa de sinergia con otras cartas relacionadas con Elfos, ofreciendo un ángulo diferente de valor estratégico. En cambio, Living Lands se aplica únicamente a la calidad intrínseca de la tierra, sin beneficios adicionales de tipo de criatura.

Al evaluar el impacto de la conversión de tierras en criaturas, Living Lands presenta una opción única para jugadores que desean animar específicamente bosques. Mientras que otras cartas ofrecen efectos más amplios o alternativos, la singularidad del efecto de Living Lands solo en tierras de tipo bosque marca su lugar distintivo en las barajas de jugadores que buscan un mecanismo tan especializado.

Nature's Revolt - Carta Magic versiones
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Pros de la Carta

Ventaja de Carta: Living Lands convierte todos tus Bosques en criaturas 1/1, lo que significa esencialmente que cada carta de Bosque que tengas en el campo de batalla ahora es un potencial atacante o bloqueador. Esta transformación refuerza tus filas y puede abrumar a los oponentes con un mayor número de amenazas, proporcionando una ventaja de carta sustancial.

Aceleración de Recursos: Aunque Living Lands en sí mismo no produce mana directamente, el hecho de que convierta tus tierras en criaturas puede funcionar en conjunto con otras cartas que aceleran recursos. Las cartas que te permiten enderezar criaturas ahora se pueden usar para enderezar tus Bosques, brindando otra oportunidad de enderezarlos por mana en el mismo turno. Esto puede acelerar significativamente tu juego, permitiéndote lanzar más hechizos o criaturas de mayor impacto antes.

Velocidad Instantánea: Aunque Living Lands es un encantamiento que se lanza a velocidad de conjuro, la habilidad instantánea que otorga a tus criaturas-terreno puede crear oportunidades imprevistas. Dado que las criaturas 1/1 que crea siguen siendo tierras, puedes decidir enderezarlas por mana o atacar con ellas según lo requiera la situación, incluso si acaban de ser transformadas. Combinar Living Lands con otras cartas que se pueden jugar a velocidad instantánea permite respuestas flexibles a las acciones de tu oponente, manteniéndolos en vilo en cada turno.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Una de las desventajas de usar la carta Living Lands es su dependencia de tener una carta de tierra que descartar. En algunas situaciones, esto puede poner a los jugadores en una posición difícil, especialmente cuando su mano carece de cartas de tierra o es crucial para la estrategia actual del juego.

Costo Específico de Mana: Para jugar Living Lands, los jugadores necesitan tener acceso a mana verde. Esto requiere un mazo ajustado para generar mana verde de manera consistente, lo que potencialmente limita la versatilidad de la carta en varios tipos de mazos que podrían no centrarse en mana verde.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un costo de cuatro mana, incluyendo tres genéricos y uno verde, algunos jugadores consideran que Living Lands está en el lado más alto en términos de inversión, especialmente teniendo en cuenta otras cartas en el juego que pueden ofrecer beneficios centrados en la tierra por costos de mana más bajos.


Razones para Incluir Living Lands en tu Colección

Versatilidad: Living Lands ofrece una dinámica única al campo de batalla al convertir todos los Bosques en criaturas 1/1 que permanecen como tierras. Esto permite que la carta potencie varios mazos basados en verde enfocados en la sinergia de tierras, estrategias de criaturas, o aquellos que buscan capitalizar en tener múltiples criaturas en juego.

Potencial de Combo: La transformación de cada Bosque en una criatura presenta un potencial de combo significativo con cartas que se benefician de un gran número de criaturas entrando en el campo de batalla o siendo enderezadas para obtener ventaja. Únelo a cartas que potencien criaturas o proporcionen beneficios para tableros llenos de criaturas para desbloquear combos devastadores.

Relevancia en el Meta: En un meta donde las tierras juegan un papel crucial, Living Lands puede cambiar el juego. Encaja bien en estrategias de tierras y proporciona una forma de convertir dibujos cargados de tierras en amenazas potenciales, manteniendo la carta relevante y útil en una variedad de enfrentamientos.


Cómo Vencer

Living Lands es una carta de encantamiento única en el mundo de Magic: The Gathering, con la capacidad de convertir todos los Bosques en criaturas 1/1. Estas tierras animadas pueden ser toda una sorpresa para un oponente desprevenido, dando forma al campo de batalla de maneras inesperadas. Para contrarrestar efectivamente este movimiento estratégico, concéntrate en cartas que puedan limpiar el tablero de criaturas, como Ira de Dios o Condenación, que pueden eliminar los Bosques animados antes de que puedan montar un ataque significativo.

Alternativamente, los hechizos de eliminación puntual que no apuntan a tierras —como Hoja de la Perdición o Ve por la Garganta— no son particularmente efectivos aquí. Por lo tanto, es posible que desees confiar en una eliminación masiva o incluso hechizos de eliminación de encantamientos como Retorno a la Naturaleza o De Vuelta a la Naturaleza para eliminar Living Lands del juego directamente. También vale la pena señalar que con Living Lands en juego, la base de tierras de un oponente es vulnerable a la eliminación de criaturas; así, cartas como Piroclasma pueden perturbar la base de mana de tu oponente al eliminar estas criaturas de Bosque 1/1. Reconocer adecuadamente la amenaza potencial de Living Lands y preparar tu mazo con respuestas versátiles hará que enfrentarse a esta carta sea mucho menos intimidante.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Living Lands de un coleccione específico como Limited Edition Alpha and Limited Edition Beta, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Living Lands y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Living Lands Magic the Gathering se lanzó en 14 colecciones diferentes entre 1993-08-05 y 2022-11-28. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11993-08-05Limited Edition AlphaLEA 2091993NormalNegraJesper Myrfors
21993-10-04Limited Edition BetaLEB 2101993NormalNegraJesper Myrfors
31993-12-01Unlimited Edition2ED 2101993NormalBlancaJesper Myrfors
41993-12-10Collectors' EditionCED 2101993NormalNegraJesper Myrfors
51993-12-10Intl. Collectors' EditionCEI 2101993NormalNegraJesper Myrfors
61994-04-01Foreign Black BorderFBB 2101993NormalNegraJesper Myrfors
71994-04-01Revised Edition3ED 2101993NormalBlancaJesper Myrfors
81994-06-21Summer Magic / EdgarSUM 2101993NormalBlancaJesper Myrfors
91995-04-01Fourth Edition4ED 2601993NormalBlancaJesper Myrfors
101995-04-01Fourth Edition Foreign Black Border4BB 2601993NormalNegraJesper Myrfors
111997-03-24Fifth Edition5ED 3121997NormalBlancaJohn Matson
121999-04-21Classic Sixth Edition6ED 2381997NormalBlancaJohn Matson
132011-01-10Masters Edition IVME4 1611997NormalNegraJesper Myrfors
142022-11-2830th Anniversary Edition30A 2052015NormalNegraJesper Myrfors
152022-11-2830th Anniversary Edition30A 5021997NormalNegraJesper Myrfors

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Living Lands tiene restricciones

FormatoLegalidad
OldschoolLegal
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Living Lands de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/08/2008 Un permanente no criatura que se convierte en una criatura puede atacar, y sus habilidades pueden ser activadas, solo si su controlador ha controlado continuamente ese permanente desde el comienzo de su turno más reciente. No importa cuánto tiempo haya sido el permanente una criatura.