Arboria Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaPoco común
TipoWorld Enchantment

Conclusiones clave

  1. Arboria ofrece una ventaja significativa de cartas a través del control del combate y el desarrollo estratégico del tablero.
  2. La protección de recursos es clave, permitiendo un avance táctico sin temor a represalias inmediatas.
  3. A pesar del alto costo de maná, el mecanismo disuasorio de Arboria puede proporcionar una ventaja defensiva constante.

Texto de la carta

Si un jugador no lanza un hechizo o pone una carta en juego en su turno, ninguna criatura puede atacar a ese jugador hasta después de su próximo turno.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja en cartas: La capacidad única de Arboria para manipular el flujo del juego puede llevar a una ventaja sustancial de cartas sobre tus oponentes. Al controlar cuándo y cómo ocurre el combate, puedes dictar el ritmo general, sacando más cartas beneficiosas e interacciones para aprovechar.

Aceleración de recursos: Aunque Arboria en sí no produce directamente maná o fichas, puede contribuir indirectamente a la aceleración de recursos al proteger tus valiosas criaturas y recursos. Esta estabilidad permite un desarrollo más estratégico de tu tablero sin la amenaza inmediata de eliminación.

Velocidad instantánea: Si bien el efecto de encantamiento de Arboria no es a velocidad instantánea en sí mismo, su presencia duradera ofrece una protección similar a tener una habilidad instantánea en reserva. Protege a tus criaturas cuando más lo necesitas, brindándote una ventaja de velocidad pseudo instantánea al disuadir a los oponentes de atacar en momentos inoportunos.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Arboria obliga al jugador a desprenderse de otra carta para cumplir sus condiciones. Esto puede suponer un desafío cuando tu mano ya está en vacío, dejándote potencialmente en desventaja durante momentos críticos de la partida.

Costo de maná específico: El coste de lanzamiento de Arboria es estricto, requiriendo una mezcla de maná verde y otras fuentes de maná. Esto podría restringir la inclusión de la carta en mazos que no puedan producir de manera fiable los tipos de maná necesarios, especialmente en el inicio de la partida donde la flexibilidad de maná es crucial para un buen comienzo.

Costo de maná comparativamente alto: Con una curva de maná más pronunciada, Arboria compite con otras cartas en el mismo rango de coste. Los jugadores pueden descubrir que, por el precio de jugar a Arboria, existen alternativas que podrían ofrecer una presencia más inmediata o impactante en el campo de batalla.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Arboria ofrece una capacidad única para proteger tus criaturas de ser objetivo, lo que la convierte en un mecanismo de defensa universal en varios tipos de mazos.

Potencial de combo: Esta carta sobresale en mazos que aprovechan que las criaturas sean intocables por hechizos y efectos, abriendo sinergias con cartas que pueden eludir o utilizar estas restricciones.

Meta-relevancia: En un entorno de juego que es abundante en eliminación dirigida o mazos de control, Arboria puede cambiar el juego, garantizando que tus criaturas clave permanezcan en el campo de batalla para ejecutar tu estrategia.


Cómo vencer a Arboria

Arboria es un encantamiento único en el mundo de Magic: The Gathering. Ofrece una apariencia de protección al evitar que las criaturas ataquen a menos que estuvieran en el campo de batalla bajo el control de su controlador al principio del turno. Esta peculiaridad tiene el potencial de transformar juegos, añadiendo una profundidad estratégica y sofocando estrategias agresivas.

Para abordar a Arboria, la clave radica en la consistencia y la paciencia. Los hechizos de criatura a velocidad instantánea son muy valiosos, ya que se pueden lanzar durante el turno de un oponente para eludir las restricciones de Arboria. Al hacerlo, las criaturas se considerarán controladas desde el principio de tu turno, listas para atacar.

Además de utilizar instantáneos, otra estrategia implica aprovechar los hechizos de eliminación para eliminar el encantamiento del campo de batalla. Aquí es donde entran en foco los hechizos de destrucción de encantamientos, ya que ofrecen un camino directo para eliminar la influencia de Arboria y restaurar las operaciones de combate normales a tu favor.

En general, una comprensión exhaustiva de las reglas y un mazo que pueda manejar directamente encantamientos o que funcione a nivel de velocidad instantánea es crucial al enfrentarse al muro de defensa que es Arboria.


Cartas Similares

Arboria es un encantamiento que muestra estrategias únicas en el universo de Magic: The Gathering. Al igual que su primo temático, Elephant Grass, que también impone restricciones en los ataques, Arboria hace que sea un desafío para los oponentes declarar atacantes. Sin embargo, mientras que Elephant Grass requiere un pequeño costo de mantenimiento para mantener la defensa, Arboria cambia el enfoque. Deteriora los ataques solo mientras no hayas lanzado hechizos durante tu turno, cultivando un estilo de juego diferente.

Al explorar más a fondo, encontramos cartas como Propaganda y Ghostly Prison, que imponen un impuesto a las criaturas atacantes. Estas cartas pasan de la disuasión pasiva de Arboria a un obstáculo económico más activo, exigiendo a los oponentes pagar mana por cada atacante. Aunque estos encantamientos son consistentes, a diferencia de Arboria, no estimulan un incentivo de turno "sin hechizos". Además, la capacidad de Arboria para proporcionar protección integral sin un costo cada turno presenta una ventaja distinta para controlar el ritmo del juego.

En última instancia, Arboria se mantiene firme en comparación con estas cartas relacionadas al promover una táctica defensiva menos convencional, pero potencialmente alteradora del juego, que fomenta una forma diferente de navegar en las partidas de Magic: The Gathering.

Elephant Grass - Carta Magic versiones
Propaganda - Carta Magic versiones
Ghostly Prison - Carta Magic versiones
Elephant Grass - Carta Magic versiones
Propaganda - Carta Magic versiones
Ghostly Prison - Carta Magic versiones

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Arboria de un coleccione específico como Legends and Masters Edition III, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Arboria y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Arboria Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 1994-06-01 y 2023-01-13. Ilustrado por 3 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11994-06-01LegendsLEG 1741993NormalNegraDaniel Gelon
22009-09-07Masters Edition IIIME3 1131997NormalNegraDaniel Gelon
32023-01-13Dominaria RemasteredDMR 1492015NormalNegraUriah Voth
42023-01-13Dominaria RemasteredDMR 4382015NormalSin fronterasDave Kendall
52023-01-13Dominaria RemasteredDMR 3351997NormalNegraUriah Voth

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Arboria tiene restricciones

FormatoLegalidad
OldschoolLegal
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Arboria de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
08/12/2022 Arboria no impide que las criaturas ataquen a los planeswalkers, sin importar lo que sus controladores hayan hecho o no hecho durante sus últimos turnos.
08/12/2022 El efecto de Arboria se preocupa por las acciones tomadas por los jugadores, no por sus resultados. Si un jugador lanzó un hechizo durante su último turno pero ese hechizo fue contrarrestado, ese jugador aún puede ser atacado. Lo mismo es cierto si un jugador puso un permanente no token en el campo de batalla durante su último turno, pero ese permanente abandonó el campo de batalla antes de que terminara su turno.
08/12/2022 El efecto de Arboria se preocupa si un jugador puso un permanente que no sea ficha en el campo de batalla. Es inusual que una habilidad se preocupe por quién puso un permanente en el campo de batalla, en lugar de bajo el control de quién entró.
08/12/2022 Si dos o más permanentes tienen el super tipo mundial, todos ellos son colocados en los cementerios de sus propietarios excepto el que ha tenido el super tipo mundial durante el menor tiempo. Si hay un empate por el tiempo más corto, todos los permanentes mundiales se colocan en el cementerio.