Corte de la abundancia Carta MTG


Incrementa la ventaja de cartas a través de lanzamientos de tierras o jugadas de criaturas durante el mantenimiento. Acelera el ritmo del juego al permitir más tierras o hacer trampas con criaturas en juego. La flexibilidad de jugar a velocidad instantánea se obtiene al conservar mana en tu propio turno.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaExtraña
TipoEncantamiento

Texto de la carta

Cuando la Corte de la abundancia entre al campo de batalla, te conviertes en el monarca. Al comienzo de tu mantenimiento, puedes poner en el campo de batalla una carta de tierra de tu mano. Si eres el monarca, en vez de eso, puedes poner en el campo de batalla una carta de criatura o de tierra de tu mano.

Crecer es triunfar.


Cartas Similares

En Magic: The Gathering, Court of Bounty se distingue dentro de las cartas de encantamiento que se centran en la ventaja de cartas y en la presencia en el tablero. Se puede comparar estrechamente con otros encantamientos verdes, como Outpost Siege. Sin embargo, Court of Bounty se destaca al permitirte poner una carta de tierra en el campo de batalla al comienzo de tu mantenimiento, mientras que Outpost Siege, al carecer de identidad de color, proporciona un mecanismo de exilio y robo que no es tan proactivo en las jugadas de tierras.

Se establece otro paralelo con el Oráculo de Mul Daya, una criatura similar a un encantamiento que aumenta el juego de tierras con una caída de tierra adicional y te permite mirar la carta superior de tu biblioteca. Sin embargo, Court of Bounty se destaca con el mecanismo de monarch, creando una capa adicional de interacción y potencial robo de cartas. Luego tenemos Mirari’s Wake, que aumenta tu maná y la potencia de tus criaturas pero no aumenta directamente la ventaja de cartas ni las caídas de tierras como lo hace Court of Bounty.

Cuando se comparan las cosas de manera equitativa, o en este caso encantamientos con encantamientos, Court of Bounty ofrece una mezcla única de aceleración de tierras y potencial para hacer trampas con criaturas de alto costo, una combinación valiosa para mazos que apuntan a explotar el juego tardío.

Outpost Siege - Carta Magic versiones
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Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: La Corte del Botín ofrece una ventaja de cartas consistente al permitirte posiblemente colocar una tierra adicional de tu mano en el campo de batalla durante tu mantenimiento, o potencialmente poner una carta de criatura de tu mano en juego si tienes el token del monarca.

Aceleración de Recursos: Al habilitarte para jugar tierras adicionales o hacer trampas con una costosa criatura en juego, la Corte del Botín puede acelerar significativamente tu desarrollo de recursos, pavimentando el camino para jugadas más impactantes antes de tiempo.

Velocidad Instantánea: Aunque la Corte del Botín en sí no es un hechizo instantáneo, complementa indirectamente estrategias a velocidad instantánea al liberar tu mana en tu propio turno. Esta ventaja te permite jugar de forma reactiva con tus instantáneos y hechizos de destello durante los turnos de tus oponentes, creando una ventaja de tempo y flexibilidad estratégica.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Agregar la Corte del Botín a tu mazo conlleva sus propios sacrificios. Un aspecto a considerar es la necesidad de descartar otra carta para saltar de cuatro a seis lealtad en su coste alternativo. Esto puede tensionar tu mano, dejando menos opciones para jugadas futuras, especialmente si tu mano disminuye rápidamente durante el juego.

Costo de Mana Específico: El costo de mana de la Corte del Botín no debe pasarse por alto. Con un requisito de dos manas verdes como parte de su costo total de cuatro manas, esto puede restringir la inclusión de la carta en mazos que puedan producir de manera confiable los colores requeridos. Para aquellos que desean incorporar poderosos encantamientos, este costo podría ser prohibitivo, llevando a los jugadores hacia alternativas más flexibles.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Al sopesar las opciones de ventaja de cartas y presencia en el campo, la Corte del Botín tiene un costo comparativamente alto. Con cuatro manas, incluyendo dos específicos, los jugadores a menudo esperan un impacto inmediato sustancial en el estado del juego. Si bien las ventajas potenciales de acelerar y hacer trampas con criaturas y tierras en el campo de batalla son tentadoras, los jugadores astutos notarán que hay cartas con inversiones de mana más bajas que pueden lograr resultados similares, o incluso más inmediatos.


Razones para Incluir la Corte del Botín en tu Colección

Versatilidad: La Corte del Botín encuentra de manera segura un lugar en numerosos mazos de comandante y centrados en verde, ofreciendo una forma consistente de jugar tierras o hacer trampas con criaturas en juego. Su adaptabilidad es una razón clave para tenerla a mano.

Potencial de Combo: Esta carta prospera en configuraciones que explotan el mecanismo del monarca o aprovechan lanzamientos adicionales de tierras y jugadas de criaturas. Funciona excepcionalmente bien con estrategias que buscan maximizar el número de permanentes en el campo de batalla.

Relevancia en el Meta: En entornos donde el rampa y la ventaja de cartas dictan el ritmo, la Corte del Botín gana su lugar acelerando tu plan de juego mientras presiona a los oponentes para que respondan o se queden rezagados, convirtiéndola en una adición estratégica a tu arsenal.


Cómo Vencer

La Corte del Botín es un encantamiento poderoso en Magic: The Gathering, ofreciendo tanto estatus de monarca como una forma de hacer trampas con permanentes en el campo de batalla. Esta carta puede moldear el campo de batalla al permitir a los jugadores colocar una carta de tierra de su mano en el campo de batalla durante la fase de mantenimiento o, si son el monarca, una carta de criatura en su lugar. Para superar esta carta, es crucial desbaratar la coronación. Eliminar el estatus de monarca del jugador quita la habilidad más potente de la Corte del Botín: colocar cartas de criatura directamente en juego sin pagar sus costes de mana.

Los hechizos de eliminación de encantamientos directos también son efectivos. Jugar cartas como Desencantar o Reclamación de la Naturaleza puede eliminar la Corte del Botín antes de que su valor desborde el juego. Además, contrarrestarla con hechizos como Negar puede evitar que impacte en el campo de batalla. Otra estrategia es utilizar hechizos de eliminación en criaturas clave colocadas por este encantamiento, manteniendo la presión y controlando el juego. Teniendo en cuenta la importancia de la maniobrabilidad y el tempo, despojar las ventajas que presenta la Corte del Botín puede aumentar enormemente tus posibilidades de victoria.


Recomendaciones de BurnMana

La profundidad estratégica de MTG brilla con cartas como la Corte del Botín, ofreciendo a los constructores de mazos una miríada de oportunidades para la innovación en el juego. Al absorber las características y posibles deficiencias de este encantamiento multifacético, considera cómo encaja con tus estrategias actuales, o cómo podría inspirar nuevas construcciones. Esencial para mazos centrados en verde o que utilicen el monarca, su inclusión podría darte la ventaja en aceleración de recursos y presencia en el campo de batalla. ¿Interesado en optimizar lanzamientos de tierras o colar criaturas? Adéntrate en artículos de estrategia, tecnologías de mazo y más para desbloquear todo el poder de este encantamiento en tu colección de MTG. Descubre las mejores sinergias y conviértete en un monarca astuto de tus juegos.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Court of Bounty de un coleccione específico como Magic Online Promos and Commander Legends, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Court of Bounty y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Impresiones

La carta Court of Bounty Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2020-11-20 y 2020-11-20. Ilustrado por Milivoj Ćeran.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 859742015NormalNegraMilivoj Ćeran
22020-11-20Commander LegendsCMR 2202015NormalNegraMilivoj Ćeran
32020-11-20Commander LegendsCMR 6762015NormalNegraMilivoj Ćeran

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Corte de la abundancia tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Corte de la abundancia de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
10/11/2020 La habilidad de la Corte del Banquete no es la misma que jugar un terreno. Aún puedes jugar un terreno durante el turno si pones un terreno en el campo de batalla con ella.
10/11/2020 Si el daño de combate infligido al monarca provoca que ese jugador pierda el juego, la habilidad desencadenada que hace que el controlador de la criatura atacante se convierta en el monarca no se resuelve. En la mayoría de los casos, el controlador de la criatura atacante seguirá siendo el monarca, ya que es probable que sea su turno.
10/11/2020 Si el monarca abandona la partida durante el turno de otro jugador, ese jugador se convierte en el monarca. Si el monarca abandona la partida durante su turno, el siguiente jugador en el orden de turno se convierte en el monarca.
10/11/2020 Si la habilidad desencadenada que hace que el monarca robe una carta se pone en la pila y un jugador diferente se convierte en el monarca antes de que esa habilidad se resuelva, el primer jugador seguirá robando la carta.
10/11/2020 El juego comienza sin monarca. Una vez que un efecto haga que un jugador sea el monarca, el juego tendrá exactamente un monarca a partir de ese momento. Cuando un jugador se convierte en monarca, el monarca actual (si lo hay) deja de ser el monarca.
10/11/2020 Hay dos habilidades desencadenadas inherentes asociadas con ser el monarca. Estas habilidades desencadenadas no tienen origen y son controladas por el jugador que era el monarca en el momento en que las habilidades se desencadenaron. El texto completo de estas habilidades es "Al principio del paso final del monarca, ese jugador roba una carta" y "Cada vez que una criatura inflige daño de combate al monarca, su controlador se convierte en el monarca".