Lavinia del Décimo Carta MTG


La entrada de Lavinia detiene los permanentes no tierra de múltiples oponentes, estableciendo control en el tablero. Su habilidad de detener acelera indirectamente la ventaja de recursos al retrasar a los oponentes. Las mecánicas de destello mejoran el potencial disruptivo de Lavinia durante los turnos de los oponentes.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaExtraña
TipoCriatura legendaria — Soldado humano
Habilidades Detain,Protection
Fuerza 4
Tenacidad 4

Texto de la carta

Protección contra rojo. Cuando Lavinia del Décimo entre al campo de batalla, detén cada permanente que no sea tierra que controlen tus oponentes con un coste de maná convertido de 4 o menos. (Hasta tu próximo turno, esos permanentes no pueden atacar ni bloquear y sus habilidades activadas no pueden activarse.)


Cartas Similares

Explorando las profundidades de MTG, Lavinia de la Décima emerge como una mecánica única de detención. Su similitud con cartas como Azorius Arrester es evidente, ambas sirviendo el propósito de obstaculizar las estrategias de los oponentes. Sin embargo, la habilidad de Lavinia de detener permanentes que no son tierras con un coste de mana convertido de cuatro o menos durante su llegada añade un rango más amplio de control en comparación con las limitaciones del Arrester a solo un objetivo.

Luego está la carta Detention Sphere, con un tema de detención similar pero en forma de un encantamiento. La Esfera puede exiliar cualquier permanente que no sea tierra compartiendo un nombre, ejerciendo una restricción en curso en lugar del efecto temporal proporcionado por Lavinia. Además, Frost Lynx se alza como un contendiente. Aunque su efecto de congelación al entrar al campo de batalla solo apunta a una criatura, puede ser un bloqueo temporal sustancial.

Finalmente, Lavinia de la Décima reclama su lugar en MTG con su estratégica postura defensiva, brindando un impacto considerable en los juegos desde un único lanzamiento. El equilibrio alcanzado entre la interrupción del objetivo individual y la detención masiva le permite brillar en mazos donde el control y la preservación del tempo son clave.

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Detention Sphere - Carta Magic versiones
Frost Lynx - Carta Magic versiones
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Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Con Lavinia de la Décima, obtienes una ventaja al detener múltiples permanentes no tierra oponentes con un coste de mana convertido de cuatro o menos. Este bloqueo temporal puede evitar que los oponentes aprovechen sus recursos, permitiéndote mantener el control del tablero de manera efectiva.

Aceleración de Recursos: Aunque Lavinia en sí misma no acelera tu mana, su habilidad de detención puede ralentizar el desarrollo de tus oponentes, acelerando indirectamente tu uso efectivo de recursos. Esto puede proporcionarte una ventaja significativa, ya que a menudo conduce a una presencia dominante en el tablero sin necesidad de sumar directamente a tu reserva de mana.

Velocidad Instantánea: El impacto de Lavinia se produce al entrar al campo de batalla, lo cual es especialmente potente cuando se combina con mecánicas de destello. Introducirla durante el turno de un oponente o en un momento crucial puede interrumpir su estrategia y dejarlo incapaz de responder efectivamente, dándote finalmente el elemento sorpresa y la capacidad de dictar el ritmo del juego.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Aunque Lavinia de la Décima no tiene un requisito de descarte en sí, su habilidad de detención a veces puede sentirse como un mecanismo de autodescarte. Esto se debe a que, para que la detención sea efectiva de manera continua, los jugadores pueden necesitar retener cartas que de otro modo podrían ser jugadas, reduciendo efectivamente su tamaño de mano mientras manejan sus recursos alrededor de las restricciones estratégicas de Lavinia.

Coste de Mana Específico: Lavinia de la Décima exige una composición de mana precisa de tres genéricos, un blanco y un azul. Este requisito de mana particular puede suponer un obstáculo para mazos que no estén firmemente establecidos en la gama de colores Azorius, lo que la hace menos flexible para construcciones de mazo diversas que no puedan generar consistentemente los colores necesarios.

Coste de Mana Comparativamente Alto: Con un coste de lanzamiento de cinco mana, Lavinia de la Décima puede entrar en juego más tarde de lo deseado. En el ritmo de la mayoría de los juegos, asignar cinco mana para invocarla puede resultar en una oportunidad perdida para jugar múltiples hechizos o impactar en el tablero más temprano. Otras criaturas o hechizos dentro de este rango de mana podrían ofrecer un efecto inmediato más significativo o poseer un coste de mana menor para una presencia similar en el tablero, potencialmente relegando a Lavinia a un papel más de nicho en tipos específicos de mazos.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Lavinia de la Décima ofrece una amplia utilidad en estrategias basadas en el control. Su habilidad para detener permanentes no tierra con un coste de mana convertido de cuatro o menos puede obstaculizar los comienzos agresivos de los oponentes o interrumpir piezas de combo, encajando así en varios mazos de control y rango medio.

Potencial de Combo: La habilidad de detención de Lavinia tiene sinergia con cartas que devuelven o parpadean criaturas, permitiendo el uso repetido de su poderoso efecto de entrada. Esto puede crear escenarios de bloqueo para el oponente, especialmente cuando se combina con cartas como Restoration Angel.

Relevancia en el Meta: En un meta lleno de criaturas de bajo coste y permanentes no criatura clave, Lavinia brilla al proporcionar un obstáculo a tales estrategias. Especialmente en formatos con el uso frecuente de rocas de mana y criaturas de utilidad, su presencia en el campo de batalla puede ser un disuasivo significativo.


Cómo Contrarrestar

Lavinia de la Décima es una carta estratégica en Magic: The Gathering, famosa por su capacidad para proteger y dictar el ritmo de juego. Destaca en un mazo diseñado en torno a estrategias de control, deteniendo permanentes no tierra con costes de mana convertidos de 4 o menos. Comprender cómo navegar alrededor de su habilidad de detención es crucial para obtener la ventaja.

Una estrategia efectiva para contrarrestar a Lavinia es utilizar hechizos de eliminación que puedan apuntar directamente a ella. Hechizos como Fatal Push o Path to Exile pueden tratar eficientemente con ella antes de que su habilidad de detención se convierta en una molestia. Otro enfoque es emplear criaturas con poder superior a cuatro. Dado que la habilidad de Lavinia no afecta a estas, permanecen libres para atacar y bloquear, manteniendo tu presencia en el campo de batalla.

En resumen, Lavinia de la Décima presenta un desafío único en MTG pero no es insuperable. Con la eliminación adecuada o criaturas estratégicamente seleccionadas, los jugadores pueden superar su influencia, mantener el impulso y asegurar la victoria. La flexibilidad y el previsión al construir tu mazo y elegir tus jugadas son vitales para prevalecer contra sus tácticas de detención.


Recomendaciones de BurnMana

Asumir el encanto táctico de MTG requiere no solo habilidad sino también comprensión de las complejidades de cada carta. Lavinia de la Décima representa tal complejidad, con su habilidad de dar forma al tempo del juego y controlar el tablero. Al construir tu colección, considerar a Lavinia podría ampliar tus opciones estratégicas, especialmente en mazos de control o rango medio donde crear puntos de inflexión decisivos es vital. A medida que cambia el flujo y reflujo del meta, mantente un paso adelante considerando cómo cartas como Lavinia pueden mejorar tu juego. ¿Interesado en optimizar tu arsenal con las capacidades únicas de Lavinia? Sumérgete más en las estrategias que afianzarán tus victorias. Únete a nosotros para enriquecer tu experiencia en MTG y salvaguardar tu triunfo en el próximo enfrentamiento.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Lavinia del Décimo de un coleccione específico como Dragon's Maze and RNA Guild Kit, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Lavinia del Décimo y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Impresiones

La carta Lavinia del Décimo Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2013-05-03 y 2024-02-23. Ilustrado por Willian Murai.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12013-05-03Dragon's MazeDGM 802003NormalNegraWillian Murai
22019-02-15RNA Guild KitGK2 152015NormalNegraWillian Murai
32024-02-23Ravnica: Clue EditionCLU 1992015NormalNegraWillian Murai

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Lavinia del Décimo tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Lavinia del Décimo de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
15/04/2013 Las habilidades activadas incluyen dos puntos y se escriben en la forma “
-oste:
-fecto].” Nadie puede activar ninguna habilidad activada, incluidas las habilidades de mana, de un permanente detenido.
15/04/2013 Si una criatura ya está atacando o bloqueando cuando es detenida, no será retirada del combate. Continuará atacando o bloqueando.
15/04/2013 Si un permanente no criatura es detenido y luego se convierte en una criatura, no podrá atacar ni bloquear.
15/04/2013 Si la habilidad activada de un permanente está en la pila cuando ese permanente es detenido, la habilidad no se verá afectada.
15/04/2013 La habilidad de Lavinia no afecta a permanentes que un oponente gana control después de que ha resuelto su habilidad al entrar al campo de batalla. De manera similar, si ganas control de un permanente detenido después de que esa habilidad resuelva, seguirá detenido hasta tu próximo turno.
15/04/2013 El coste total de maná de un token de criatura es 0 a menos que ese token sea una copia de otra criatura, en cuyo caso copia el coste de maná de esa criatura.
15/04/2013 Las habilidades estáticas de un permanente detenido siguen aplicándose. Las habilidades desencadenadas de un permanente detenido todavía pueden activarse.
15/04/2013 Cuando un jugador abandona un juego multijugador, cualquier efecto continuo con una duración que dure hasta el próximo turno de ese jugador o hasta un punto específico en ese turno durará hasta que ese turno hubiera comenzado. No expiran inmediatamente ni duran indefinidamente.