Encarceladora azoria Carta MTG


La habilidad de detener modera los planes del oponente, otorgando una sutil ventaja de cartas para el jugador que utiliza al Arrestador Azorius. Adecuado para mazos centrados en el control, complementando estrategias que priorizan la asignación de recursos y el mantenimiento del tempo. Aunque potente, no es una opción universal debido a su requisito de maná específico y su potencialmente menor impacto contra mazos rápidos.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
TipoCriatura — Soldado humano
Habilidades Detain
Fuerza 2
Tenacidad 1

Texto de la carta

Cuando la Encarceladora azoria entre al campo de batalla, detén la criatura objetivo que controla un oponente. (Hasta tu próximo turno, esa criatura no puede atacar ni bloquear y sus habilidades activadas no pueden activarse.)

"Tienes derecho a guardar silencio. Más que nada porque me cansan tus excusas."


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En el mundo de Magic: The Gathering, el Arrestador Azorio destaca como una carta notable en el ámbito del control de criaturas. Es parte de una larga línea de criaturas con efectos al entrar al campo de batalla que impactan la mesa de juego de inmediato, similar al Hombre Ola. Mientras que el Hombre Ola devuelve una criatura a la mano de su dueño al entrar, el Arrestador Azorio detiene a una criatura objetivo, neutralizándola efectivamente por un turno sin devolverla a la mano. Esto hace que el Arrestador sea particularmente efectivo contra criaturas de los oponentes que ya han gastado su cansancio de invocación y están listos para atacar o usar una habilidad activada.

Análogo a la Esfera de Detención, el Arrestador Azorio sirve a un propósito similar de discapacidad temporal, pero la Esfera de Detención puede apuntar y desterrar múltiples permanentes con el mismo nombre, ofreciendo un aspecto de control más amplio. Sin embargo, como criatura de bajo coste, el Arrestador Azorio puede ser una opción más accesible para jugadores que aprovechan mecánicas de detención temprano en el juego. Luego, está el Sacerdote Exiliador, que mientras permanece en el campo de batalla, puede exiliar otra criatura. Aunque es una solución más prolongada, está en mayor riesgo de ser removido y por lo tanto liberar a la criatura exiliada, a diferencia de la solución a corto plazo que brinda el Arrestador Azorio.

Tras revisarlo, el Arrestador Azorio se presenta como una elección resiliente para aquellos que exploran estrategias de detención en MTG, balanceando entre coste y utilidad funcional contra cartas similares de control de criaturas.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Aunque el Arrestador Azorius no te permite robar cartas directamente, su mecánica de detener elimina efectivamente una carta del oponente del juego durante un turno, inclinando sutilmente la balanza a tu favor al anular posibles jugadas o bloqueadores del oponente.

Aceleración de recursos: El Arrestador Azorius en sí no acelera tu maná, pero encaja en estrategias Azorius que se centran en el control y el tempo. Al retrasar las amenazas del oponente, mantiene tus recursos asignados de manera segura para jugadas clave.

Velocidad instantánea: Aunque el Arrestador Azorius es un hechizo de criatura y no tiene velocidad instantánea en sí mismo, su habilidad de detener se alinea con la ideología de interacción en velocidad instantánea, ofreciéndote una forma de interrumpir el plan de tu oponente en un momento crítico—durante tu turno—preparándote para el éxito en la partida en curso.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: El Arrestador Azorius no causa descartes directamente, pero su habilidad para detener permanentes que no son tierras no siempre se alinea con tu estrategia de juego, especialmente si buscas jugadas más proactivas.

Costo de maná específico: Esta carta requiere maná blanco y azul, lo que la convierte en una elección específica para mazos Azorius o multicolores y potencialmente inutilizable en mazos monocromáticos u fuera de tema.

Costo de maná comparativamente alto: Aunque cuesta solo dos manás, en un juego de ritmo acelerado, el efecto de detención puede no afectar significativamente el tablero como lo hacen otras cartas en el mismo punto de costo, lo que lleva a una eficiencia de maná global menor.


Razones para incluir al Arrestador Azorius en tu colección

Versatilidad: El Arrestador Azorius no es solo una criatura; es una herramienta para controlar el campo de batalla. Esta carta puede integrarse sin problemas en mazos centrados en tácticas de detención, permitiendo jugadas de tempo que ralentizan la estrategia de tus oponentes.

Potencial de combo: La habilidad de detención del Arrestador Azorius puede ser asombrosa cuando se combina con cartas que se aprovechan de que las criaturas de los oponentes no pueden participar en combate o activar sus habilidades, preparando más bloqueos o limpiezas de tablero.

Relevancia en el meta: A medida que el juego fluctúa con diferentes arquetipos de mazos destacando, el Arrestador Azorius mantiene su relevancia en metas dominados por mazos cargados de criaturas. Su capacidad para interrumpir jugadas de agresión temprana o criaturas clave en mazos de rango medio puede ser crucial para asegurar victorias.


Cómo vencer al Arrestador Azorius

Superar al Arrestador Azorius en Magic: The Gathering requiere una estrategia que abarque flexibilidad y una curva de maná sólida. Esta carta, apreciada por su habilidad de detención, puede interrumpir momentáneamente tu juego restringiendo a una de tus criaturas para atacar o usar habilidades hasta tu próximo turno. Sin embargo, su impacto es transitorio, durando solo un ciclo de turno.

Para mitigar el contratiempo planteado por el Arrestador Azorius, considera aprovechar cartas que otorgan prisa, permitiendo que las criaturas recién invocadas se vuelvan operativas de inmediato. Además, incorporar hechizos o habilidades que puedan neutralizar criaturas hará que la habilidad del Arrestador sea inconsecuente. Cartas con destello te permiten jugar durante el turno de tu oponente, evitando potencialmente el efecto de detención por completo.

Es crucial recordar la limitación del Arrestador a permanentes que no son tierras, lo que implica que tus estrategias basadas en tierras permanezcan sin restricciones. Prioriza la adaptabilidad en la construcción de tu mazo, incluyendo eliminación versátil y robo de cartas para superar el obstáculo temporal que presenta el Arrestador Azorius. En esencia, enfrentar el desafío del Arrestador radica en un mazo equilibrado que pueda recuperarse fácilmente de su táctica de detención y seguir presionando la ventaja.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Encarceladora azoria de un coleccione específico como Return to Ravnica and Ravnica Remastered, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Encarceladora azoria y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Encarceladora azoria Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2012-10-05 y 2024-02-23. Ilustrado por Wayne Reynolds.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12012-10-05Return to RavnicaRTR 52003NormalNegraWayne Reynolds
22024-01-12Ravnica RemasteredRVR 52015NormalNegraWayne Reynolds
32024-02-23Ravnica: Clue EditionCLU 542015NormalNegraWayne Reynolds

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Encarceladora azoria tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Encarceladora azoria de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
15/04/2013 Las habilidades activadas incluyen dos puntos y se escriben en la forma "
-osto:
-fecto]". Nadie puede activar ninguna habilidad activada, incluidas las habilidades de maná, de un permanente detenido.
15/04/2013 Si una criatura ya está atacando o bloqueando cuando es detenida, no será retirada del combate. Seguirá atacando o bloqueando.
15/04/2013 Si un permanente que no es una criatura está detenido y luego se convierte en una criatura, no podrá atacar ni bloquear.
15/04/2013 Si la habilidad activada de un permanente está en la pila cuando ese permanente es detenido, la habilidad no se verá afectada.
15/04/2013 Las habilidades estáticas de un permanente detenido siguen aplicándose. Las habilidades desencadenadas de un permanente detenido aún pueden activarse.
15/04/2013 Cuando un jugador abandona un juego multijugador, cualquier efecto continuo con una duración que dure hasta el siguiente turno de ese jugador o hasta un punto específico en ese turno durará hasta que el turno hubiera comenzado. No expiran inmediatamente ni duran indefinidamente.