Encarceladora azoria Carta MTG
Conclusiones clave
- La habilidad de detención modera los planes del oponente, otorgando una sutil ventaja de cartas al jugador que usa a Azorius Arrester.
- Se adapta a mazos enfocados en el control, complementando estrategias que priorizan la asignación de recursos y el mantenimiento del tempo.
- Aunque es poderoso, no es adecuado para todo tipo de mazos debido a sus requisitos de maná específicos y a su potencialmente menor impacto contra mazos rápidos.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Encarceladora azoria de un coleccione específico como Return to Ravnica and Ravnica Remastered, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Encarceladora azoria y otras cartas MTG:
- eBay
- TCG Player
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Texto de la carta
Cuando la Encarceladora azoria entre al campo de batalla, detén la criatura objetivo que controla un oponente. (Hasta tu próximo turno, esa criatura no puede atacar ni bloquear y sus habilidades activadas no pueden activarse.)
"Tienes derecho a guardar silencio. Más que nada porque me cansan tus excusas."
Beneficios de la carta
Ventaja de cartas: Aunque Azorius Arrester no te permite robar cartas directamente, su habilidad de detención elimina efectivamente una carta del oponente del juego por un turno, inclinando sutilmente la balanza a tu favor al anular las posibles jugadas o bloqueadores del oponente.
Aceleración de recursos: Azorius Arrester en sí no acelera tu maná, pero encaja en estrategias Azorius centradas en el control y el tempo. Al retrasar las amenazas del oponente, mantiene tus recursos asignados de manera segura para jugadas clave.
Velocidad instantánea: Aunque Azorius Arrester es un hechizo de criatura y no tiene velocidad instantánea por sí mismo, su habilidad de detención se alinea con la ideología de la interacción en velocidad instantánea, ofreciéndote una forma de interrumpir el plan del oponente en un momento crítico, durante tu turno, preparándote para el éxito en la partida en curso.
Inconvenientes de la carta
Requisito de descarte: Azorius Arrester no causa descartes directamente, pero su habilidad de detener permanentes que no son tierras puede no siempre estar alineada con tu estrategia de juego, especialmente si buscas jugadas más proactivas.
Costo de maná específico: Esta carta requiere maná blanco y azul, lo que la convierte en una elección especializada para mazos Azorius o multicolores, y potencialmente no jugable en mazos monocromáticos o desviados del tema principal.
Costo de maná comparativamente alto: Aunque solo cuesta dos maná, en un juego de ritmo rápido, el efecto de detención puede no tener un impacto tan significativo en el campo de batalla como otras cartas con el mismo costo, lo que lleva a una eficiencia de maná generalmente menor.
Razones para incluir a Azorius Arrester en tu colección
Versatilidad: Azorius Arrester no es solo una criatura; es una herramienta para controlar el campo de batalla. Esta carta puede integrarse perfectamente en mazos enfocados en tácticas de detención, permitiendo jugadas de tempo que ralentizan la estrategia de tus oponentes.
Potencial de combo: La habilidad de detención de Azorius Arrester puede maravillas cuando se combina con cartas que aprovechan que las criaturas del oponente no pueden participar en el combate o activar sus habilidades, preparando el terreno para más bloqueos o limpias de tablero.
Relevancia meta: A medida que el juego cambia con el tiempo y diferentes arquetipos de mazos se elevan a la prominencia, Azorius Arrester mantiene su relevancia en metas dominadas por mazos con una gran cantidad de criaturas. Su habilidad para interrumpir jugadas agresivas tempranas o criaturas clave en mazos de rango medio puede ser fundamental para asegurar victorias.
Cómo vencer a Azorius Arrester
Superar a Azorius Arrester en Magic: The Gathering requiere una estrategia que comprenda la flexibilidad y una buena distribución de maná. Esta carta, apreciada por su habilidad de detención, puede interrumpir momentáneamente tu juego al restringir que una de tus criaturas pueda atacar o usar habilidades hasta tu próximo turno. Sin embargo, su impacto es transitorio, durando solo un ciclo de turno.
Para mitigar el contratiempo planteado por Azorius Arrester, considera aprovechar cartas que otorgan celeridad, permitiendo que las criaturas recién invocadas sean operativas de inmediato. Además, incorporar hechizos o habilidades que puedan neutralizar criaturas hará que la habilidad de Azorius Arrester sea inconsecuente. Las cartas con destello te permiten jugar durante el turno de tu oponente, evitando así potencialmente el efecto de detención por completo.
Es crucial recordar la limitación de Azorius Arrester a permanentes que no sean tierras, lo que implica que tus estrategias basadas en tierras permanecen sin obstáculos. Prioriza la adaptabilidad en la construcción de tu mazo, incluyendo remoción versátil y robo de cartas para superar el obstáculo temporal que presenta Azorius Arrester. En resumen, enfrentar el desafío de Azorius Arrester radica en un mazo equilibrado que pueda recuperarse con facilidad de su táctica de detención y continuar aprovechando la ventaja.
Cartas similares
En el mundo de Magic: The Gathering, el Arrestador Azorio se destaca como una carta notable en el ámbito del control de criaturas. Es parte de una larga línea de criaturas con efectos al entrar al campo de batalla que impactan el tablero inmediatamente, similar al Hombre-Mar. Mientras que el Hombre-Mar devuelve una criatura a la mano de su dueño al entrar, el Arrestador Azorio detiene a una criatura objetivo, neutralizándola efectivamente durante un turno sin devolverla a la mano. Esto hace que el Arrestador sea particularmente efectivo contra las criaturas de los oponentes que ya han gastado su letargo de invocación y están listas para atacar o usar una habilidad activada.
Análogamente a la Esfera de detención, el Arrestador Azorio cumple un propósito similar de discapacidad temporal, pero la Esfera de detención puede apuntar y exiliar varios permanentes con el mismo nombre, ofreciendo un aspecto de control más amplio. Sin embargo, como una criatura de bajo costo, el Arrestador Azorio puede ser una opción más accesible para los jugadores que aprovechan las mecánicas de detención al principio del juego. Luego, está el Sacerdote desterrador, que mientras permanece en el campo de batalla, puede exiliar otra criatura. Aunque es una solución más prolongada, está en mayor riesgo de ser removida y liberar así la criatura exiliada, a diferencia de la solución a corto plazo que proporciona el Arrestador Azorio.
Después de analizarlo, el Arrestador Azorio se presenta como una opción resistente para aquellos que exploran estrategias de detención en MTG, equilibrando entre costo y utilidad funcional contra cartas similares de control de criaturas.
Cartas similares a Encarceladora azoria por color, tipo y coste de maná
Impresiones
La carta Encarceladora azoria Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2012-10-05 y 2024-02-23. Ilustrado por Wayne Reynolds.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2012-10-05 | Return to Ravnica | RTR | 5 | 2003 | Normal | Negra | Wayne Reynolds | |
2 | 2024-01-12 | Ravnica Remastered | RVR | 5 | 2015 | Normal | Negra | Wayne Reynolds | |
3 | 2024-02-23 | Ravnica: Clue Edition | CLU | 54 | 2015 | Normal | Negra | Wayne Reynolds |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Encarceladora azoria tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Encarceladora azoria de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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15/04/2013 | Las habilidades activadas incluyen dos puntos y se escriben en la forma " -osto: -fecto]". Nadie puede activar ninguna habilidad activada, incluyendo habilidades de mana, de un permanente detenido. |
15/04/2013 | Si una criatura ya está atacando o bloqueando cuando está detenida, no será removida del combate. Continuará atacando o bloqueando. |
15/04/2013 | Si un permanente no criatura es detenido y luego se convierte en una criatura, no podrá atacar ni bloquear. |
15/04/2013 | Si la habilidad activada de un permanente está en la pila cuando ese permanente es detenido, la habilidad no se verá afectada. |
15/04/2013 | Las habilidades estáticas de un permanente detenido siguen aplicándose. Las habilidades desencadenadas de un permanente detenido todavía pueden activarse. |
15/04/2013 | Cuando un jugador abandona un juego multijugador, cualquier efecto continuo con una duración que dure hasta el próximo turno de ese jugador o hasta un punto específico de ese turno durará hasta que ese turno hubiera comenzado. No expiran de inmediato ni duran indefinidamente. |