Yorion, Nómada del Cielo Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 9 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 5 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Criatura legendaria — Serpiente ave |
Habilidades | Companion,Flying |
Fuerza | 4 |
Tenacidad | 5 |
Texto de la carta
Compañero — Tu mazo inicial contiene al menos veinte cartas más que el tamaño mínimo de mazo. (Si esta carta es el compañero que eliges, puedes lanzarla una vez desde fuera del juego.) Vuela. Cuando Yorion entre al campo de batalla, exilia cualquier cantidad de otros permanentes que no sean tierra de los que eres propietario y controlas. Regresa esas cartas al campo de batalla al comienzo del próximo paso final.
Cartas Similares
En el vasto universo de MTG, Yorion, Sky Nomad se destaca por su habilidad única de exiliar cualquier cantidad de permanentes que no sean tierras que los jugadores poseen y controlan, para luego devolver esas cartas al campo de batalla en el próximo paso final. Este mecanismo versátil es similar al funcionamiento de cartas como Flickerwisp, que también exilia otro permanente objetivo. Sin embargo, Yorion lanza una red más amplia, potencialmente reiniciando un valor total del tablero de permanente.
Cuando consideramos otras cartas con funcionalidades similares, a menudo miramos a Thassa, Deep-Dwelling. Thassa solo puede parpadear una criatura por turno, pero lo hace consistentemente en cada paso final, proporcionando una ventaja repetitiva. Sin embargo, el exilio masivo único de Yorion puede cambiar el juego al volver a activar una multitud de efectos de ingresar al campo de batalla de una sola vez. Otra carta que merece mención es Brago, Rey Eterno, que comparte el mismo efecto de parpadeo después del combate que puede alterar drásticamente el estado del juego, aunque está limitado solo a criaturas y artefactos.
Una comparación exhaustiva revela que si bien hay cartas con habilidades de parpadeo similares, el amplio impacto de Yorion y la sinergia con los efectos de ingresar al campo de batalla lo convierten en una fuerza incomparable tanto en los formatos de comandante como en estándar de Magic: The Gathering.
Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Yorion, Nómada del Cielo. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Mono-White Midrange | Pioneer | Mono-White Midrange | Pioneer League 2024-04-28 | |
WUB | Legacy | Legacy Preliminary 2024-04-18 | ||
Five-color Niv-Mizzet | Pioneer | Niv to Light | ReCQ - Pioneer - SCG CON Atlanta - Sunday - 12:30 pm (Bronze) | |
Four-color Combo | Gladiator | Gladiator Proving Grounds: Week 08 2024 | ||
Death and Taxes (Yorion) | Legacy | Esper Vial | Charlotte Legacy League Season 2 Week 1 | |
5c Midrange | Pioneer | 5c Midrange | Pioneer Showcase Challenge 2024-03-10 | |
Four-color Some Brand of Cereal | Gladiator | Gladiator Proving Grounds: Week 09 2024 | ||
Four-color Midrange | Gladiator | Gladiator Proving Grounds: Week 08 2024 | ||
Omnath to Light | Pioneer | 5c Midrange | Pro Tour Murders at Karlov Manor | |
Bant Midrange | Gladiator | Sword and Sandals Showdown: AM Week 06 2024 |
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Cuando Yorion, Nómada Celeste entra al campo de batalla, puede exiliar cualquier cantidad de otros permanentes que no sean tierras que poseas y controles, y devolver esas cartas al campo de batalla al comienzo del próximo paso final. Esta interacción proporciona una ventaja significativa en cartas al permitirte reutilizar efectos al entrar al campo de batalla o escapar de condiciones adversas como encantamientos o contadores.
Aceleración de recursos: La capacidad de Yorion de parpadear (exiliar y devolver) cartas que tienen efectos generadores de recursos puede considerarse una forma de aceleración de recursos. Reutilizar permanentes como rocas de maná o criaturas que producen maná al girarlas puede llevar a una expansión considerable de tus recursos disponibles en un solo ciclo de turno.
Velocidad instantánea: Si bien Yorion en sí mismo no es un instantáneo, puede interactuar favorablemente con cartas lanzadas a velocidad instantánea. Parpadear (exiliar y devolver) cartas que tienen destello u otros instantáneos puede reiniciar sus habilidades para reutilización, maximizando así tu flexibilidad y capacidades de respuesta durante el juego.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Como pieza clave en estrategias de parpadeo, Yorion, Nómada Celeste exige que exilies cualquier cantidad de otros permanentes que no sean tierras que poseas y controles. Si bien esta capacidad de reinicio puede ser ventajosa, también significa que estás renunciando temporalmente a la presencia en el tablero, dejándote potencialmente vulnerable a estrategias agresivas.
Costo de maná específico: El coste de maná de Yorion es híbrido, requiriendo al menos tres manás blancos o azules. Esto limita la carta a mazos que pueden producir estos colores de manera consistente, a veces restringiendo las opciones de construcción de mazos y limitando la adaptabilidad de Yorion en diversos arquetipos de mazo.
Costo de maná comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento de cinco manás, Yorion no es una carta de juego rápido. Otras cartas en este rango de maná pueden ofrecer un impacto inmediato en el tablero o ventajas en cartas. Para que Yorion sea efectivo, exige un estado de juego que se beneficie de su efecto único de parpadeo, lo cual no siempre está garantizado.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Yorion, Nómada Celeste es una adición única a cualquier colección debido a su capacidad de actuar tanto como compañero como carta principal poderosa. Su capacidad de parpadear múltiples permanentes que no sean tierras asegura que pueda ser utilizada en varios mazos que buscan aprovechar los efectos al entrar al campo de batalla o restablecer los estados permanentes.
Potencial de combo: Con Yorion, los jugadores pueden crear combos impresionantes, como con cartas que generan efectos ventajosos al entrar o salir del campo de batalla. Esto puede llevar a una generación significativa de valor a lo largo de una partida, proporcionando a los jugadores una vía recurrente para obtener ventaja.
Relevancia en el meta: Dada la versatilidad y potencial de combo, Yorion, Nómada Celeste sigue siendo una elección relevante en metajuegos diversos. Puede interrumpir las estrategias de los oponentes y proporcionar un valor sostenido, convirtiéndola en un activo valioso en mazos de control y rango medio que prosperan en metajuegos en constante cambio.
Cómo vencer
Yorion, Nómada Celeste es una carta poderosa en Magic: The Gathering debido a su capacidad para reiniciar el tablero y ofrecer una ventaja significativa en cartas. Al enfrentarte a esta formidable carta, es importante interrumpir su estrategia de parpadeo que gira en torno a exiliar y devolver otros permanentes al juego. Las remociones dirigidas o contramagias que se pueden lanzar durante el turno de tu oponente son clave, ya que pueden evitar que Yorion se resuelva o vuelva al campo de batalla. Además, el uso de cartas que afectan al cementerio como Descanso en Paz puede limitar severamente la efectividad de Yorion al exiliar cartas en lugar de dejarlas volver.
Las estrategias agresivas también pueden ser efectivas contra Yorion. Abrumar el tablero con criaturas antes de que Yorion entre en juego puede presionar a tu oponente para que use sus recursos de juego defensivamente. Además, las técnicas de disrupción de mano pueden eliminar a Yorion u otras piezas críticas de la mano de tu oponente antes de que tengan la oportunidad de jugarlas. Comprender el ritmo y la estrategia de tu oponente te permite anticiparte y desplegar tus contraataques en los momentos más oportunos.
En última instancia, mantener un ojo atento en el estado del tablero, ser juicioso con tus remociones y aplicar una presión constante puede ayudarte a navegar el desafío que presenta Yorion, Nómada Celeste, protegiendo tu estrategia y allanando el camino hacia la victoria.
Recomendaciones de BurnMana
Domar el potencial de Yorion, Nómada Celeste puede elevar tu juego de MTG, ofreciendo ventajas únicas a través de su efecto de parpadeo. Ya sea que estés mejorando la sinergia de tu mazo con los disparadores al entrar al campo de batalla o intentando superar sus vulnerabilidades estratégicas, entender a Yorion es clave. Con cambios en el meta y nuevas expansiones, integrar a Yorion en tu arsenal o desarrollar tácticas para contrarrestarlo sigue siendo un desafío en evolución. ¿Listo para aprovechar las capacidades de Yorion o diseñar la estrategia contraria perfecta? Continúa tu camino con nosotros para obtener conocimientos profundos, consejos y estrategias para optimizar tu juego alrededor de esta carta versátil. ¡Tu camino hacia el dominio de MTG te espera!
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Yorion, Sky Nomad de un coleccione específico como Magic Online Promos and Ikoria: Lair of Behemoths, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Yorion, Sky Nomad y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Impresiones
La carta Yorion, Sky Nomad Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2020-04-24 y 2023-04-21. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Magic Online Promos | PRM | 80865 | 2015 | Normal | Negra | Steven Belledin | ||
2 | 2020-04-24 | Ikoria: Lair of Behemoths | IKO | 232 | 2015 | Normal | Negra | Steven Belledin | |
3 | 2020-04-24 | Ikoria: Lair of Behemoths | IKO | 359 | 2015 | Normal | Negra | Steven Belledin | |
4 | 2020-04-24 | Ikoria: Lair of Behemoths Promos | PIKO | 232s | 2015 | Normal | Negra | Steven Belledin | |
5 | 2020-04-24 | Ikoria: Lair of Behemoths Promos | PIKO | 232p | 2015 | Normal | Negra | Steven Belledin | |
6 | 2023-04-21 | Multiverse Legends | MUL | 64 | 2015 | Normal | Sin fronteras | Justine Mara Andersen | |
7 | 2023-04-21 | Multiverse Legends | MUL | 194z | 2015 | Normal | Sin fronteras | Justine Mara Andersen | |
8 | 2023-04-21 | Multiverse Legends | MUL | 129 | 2015 | Normal | Negra | Steven Belledin | |
9 | 2023-04-21 | Multiverse Legends | MUL | 194 | 2015 | Normal | Sin fronteras | Justine Mara Andersen |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Yorion, Nómada del Cielo tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Prohibido |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Yorion, Nómada del Cielo de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
17/04/2020 | Las auras unidas a los permanentes desterrados se colocarán en los cementerios de sus propietarios. El equipo unido a los permanentes desterrados se volverá desunido y permanecerá en el campo de batalla. Cualquier contador en los permanentes desterrados dejará de existir. Una vez que los permanentes desterrados regresen, se considerarán nuevos objetos sin relación con los objetos que eran. |
17/04/2020 | Antes de barajar tu mazo para que sea tu biblioteca, puedes revelar una carta de fuera del juego para que sea tu compañera si tu mazo inicial cumple con los requisitos de la habilidad de compañero. No puedes revelar más de una. Permanece revelada fuera del juego cuando comienza la partida. |
17/04/2020 | Si un token es exiliado de esta manera, dejará de existir y no volverá al campo de batalla. |
17/04/2020 | Si más de un jugador desea revelar un acompañante, el jugador inicial lo hace primero, y los jugadores proceden en orden de turno. Una vez que un jugador ha decidido no revelar un acompañante, ese jugador no puede cambiar de opinión. |
17/04/2020 | Si revelas un compañero fuera del juego, siempre y cuando permanezca allí, puedes pagar en cualquier momento en el que pudieras lanzar un conjuro (es decir, tienes prioridad durante tu fase principal y la pila está vacía). Una vez lo hagas, lo pones en tu mano y se comporta como cualquier otra carta que hayas traído al juego. Por ejemplo, si se descarta, se contrarresta o se destruye, se pone en tu cementerio, permaneciendo en el juego. Esto es un cambio respecto a las reglas anteriores. |
17/04/2020 | La habilidad de compañero no tiene efecto si la carta está en tu mazo inicial y no impone ninguna restricción para poner una carta con la habilidad de compañero en tu mazo inicial. Por ejemplo, Zirda puede estar en tu mazo inicial aunque tus otras cartas permanentes no tengan todas habilidades activadas. |
17/04/2020 | Las otras habilidades del compañero se aplican solo si la criatura está en el campo de batalla. No tienen efecto mientras el compañero esté fuera del juego. |
17/04/2020 | Los requisitos de la habilidad de compañero se aplican solo a tu mazo inicial. No se aplican a tu banquillo. |
17/04/2020 | No puedes desterrar permanentes que controlas pero no posees, o permanentes que posees pero no controlas. |
17/04/2020 | Puedes elegir qué permanentes exiliar cuando se resuelva la habilidad desencadenada de Yorion. Ningún jugador puede tomar acciones entre el momento en que elijas los permanentes y el momento en que son exiliados. |
17/04/2020 | Puedes tener un compañero en la variante de Comandante. Tu mazo, incluido tu comandante, debe cumplir con el requisito de tu compañero. Tu compañero no es una de tus cien cartas. |
17/04/2020 | Tu compañero comienza el juego fuera del juego. En juegos de torneo, esto significa tu banquillo. En juegos casuales, simplemente es una carta que posees y que no está en tu mazo inicial. |
17/04/2020 | Tu tamaño de mazo mínimo es de cuarenta cartas para eventos de Limitado (como Draft de Sobres y Mazo Sellado) y sesenta cartas para eventos de Construido (como Estándar o juego libre casual). Ciertas variantes pueden tener otros mínimos. La variante Comandante requiere exactamente cien cartas, por lo que Yorion nunca puede ser tu compañero elegido en un juego de Comandante. |
01/06/2020 | Si pones al descubierto un compañero fuera del juego, mientras permanezca allí, puedes pagar en cualquier momento en que pudieras lanzar un conjuro (es decir, tienes prioridad durante tu fase principal y la pila está vacía). Una vez lo hagas, lo pones en tu mano y se comporta como cualquier otra carta que hayas traído al juego. Por ejemplo, si es descartado, contrarrestado o destruido, se pone en tu cementerio, permaneciendo en el juego. Esto es un cambio respecto a las reglas anteriores. |
01/06/2020 | Una vez que pones a tu compañero en tu mano, se comporta como cualquier otra carta que hayas traído al juego. Por ejemplo, si es contrarrestado o destruido, se coloca en tu cementerio, permaneciendo en el juego. |
01/06/2020 | Pagar para poner a tu compañero en tu mano es una acción especial. No utiliza la pila y los jugadores no pueden responder a ella. Una vez que tomes esta acción, puedes lanzar esa carta si es legal hacerlo antes de que cualquier otro jugador pueda tomar acciones. |
01/06/2020 | Wizards of the Coast ha emitido una errata funcional para el mecanismo de los Compañeros. En lugar de lanzar a los compañeros desde fuera del juego: Una vez por partida, en cualquier momento en el que pudieras lanzar un conjuro (durante tu fase principal cuando la pila está vacía), puedes pagar para poner a tu compañero desde tu banquillo en tu mano. Esta es una acción especial, no una habilidad activada. Sucede inmediatamente y no se puede responder a ella. No se puede contrarrestar ni detener con cartas como Revocador de Phyrexia. Para más información por favor visita https://magic.wizards.com/es/articles/archive/news/june-1-2020-banned-and-restricted-announcement |