Sirena hipnótica Carta MTG


Su habilidad de otorgar combina la utilidad de una criatura con el control de un encantamiento, ofreciendo presencia en el tablero antes y después de la transformación. Cuando se otorga, toma el control de criaturas clave, acelerando tu camino hacia la victoria, especialmente en momentos críticos de combate. Estar atado a un costo de siete manás lo convierte en una inversión considerable, pero puede brindar beneficios que cambian el juego cuando se usa de manera efectiva.
Sirena hipnótica - Journey into Nyx
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaExtraña
TipoCriatura encantamiento — Sirena
Habilidades Bestow,Flying
Liberado2014-05-02
Coleccione símbolo
Coleccione nombreJourney into Nyx
Coleccione códigoJOU
Fuerza 1
Tenacidad 1
Número42
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porJames Ryman

Texto de la carta

Concesión {5}{U}{U}. (Si lanzas esta carta pagando su coste de concesión, es un hechizo de aura con encantar criatura. Si no está anexada a una criatura, se convierte en una criatura de nuevo.) Vuela. Tú controlas la criatura encantada. La criatura encantada obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de volar.


Cartas Similares

El Sirena Hipnótica ofrece una versatilidad intrigante en Magic: The Gathering tanto como una criatura encantadora y, más tarde, un hechizo de control que cambia el curso del juego. Un círculo de cartas similares incluye la de Sower of Temptation, que se apodera de una criatura al entrar al campo de batalla. Sin embargo, el efecto de Sower es temporal, únicamente atado mientras permanezca en el campo. La Sirena Hipnótica, en cambio, promete un cambio permanente de lealtad con su coste de Envainar.

De manera comparativa, Control Magic se destaca como un arquetipo para todos los hechizos de control similares, aunque actúa como un aura sin la dualidad de también ser una criatura. Imprisoned in the Moon cambia ligeramente el paradigma al no solo usurpar el control sino también transformar el objetivo en una tierra, un cambio drástico en comparación con el hurto directo de la Sirena Hipnótica.

Analizar estas alternativas resalta el papel único de la Sirena Hipnótica como una criatura flexible en el juego temprano o una amenaza potente en el juego tardío. A pesar de la alta inversión de maná para tomar el control de la criatura de un oponente, su dualidad es inigualable, lo que la convierte en una elección distintiva para los jugadores que valoran la adaptabilidad y el control en su arsenal de Magic: The Gathering.

Sower of Temptation - Carta Magic versiones
Control Magic - Carta Magic versiones
Imprisoned in the Moon - Carta Magic versiones
Sower of Temptation - Carta Magic versiones
Control Magic - Carta Magic versiones
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Beneficios de la carta

Ventaja en cartas: La Sirena Hipnótica es versátil, funcionando tanto como una criatura como un encantamiento. Su habilidad de otorgar puede convertir a una criatura ordinaria en una amenaza significativa, mientras mantienes presencia en el tablero tanto antes como después de que se transforme.

Aceleración de recursos: Esta carta ofrece una ventaja estratégica al permitirte controlar una criatura oponente con su costo de otorgar. Tomar el control de criaturas clave puede cambiar el juego a tu favor, actuando como una forma de aceleración hacia tu condición de victoria.

Velocidad instantánea: Aunque no es un instantáneo en sí mismo, la habilidad de la Sirena Hipnótica puede interrumpir a los oponentes en momentos críticos durante el combate. Aprovechar su criatura justo antes de un ataque decisivo puede actuar de manera similar a una interacción a velocidad instantánea, inclinando la balanza y tomando por sorpresa a los oponentes.


Desventajas de la carta

Requisito de descarte: La Sirena Hipnótica exige que la mantengas hasta que tengas siete manás disponibles para usar su habilidad de otorgar. Esto puede atar tu mano, especialmente si la robas temprano y necesitas conservar tus otras cartas para jugadas más inmediatas.

Costo específico de maná: Su costo de lanzamiento requiere un maná azul, lo cual no es un obstáculo en mazos mono-azules o de dos colores azules, pero puede ser restrictivo en mazos multicolores que no siempre tienen el maná adecuado disponible cuando se necesita.

Costo de maná comparativamente alto: Para utilizar la habilidad de otorgar de la Sirena Hipnótica de manera efectiva, se necesitan siete manás, lo cual es una inversión significativa. Otras criaturas o encantamientos pueden ofrecer efectos de control similares o mejores por menos compromiso de maná, posicionando a la Sirena Hipnótica en una ligera desventaja.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: La Sirena Hipnótica ofrece una mezcla única de bloqueador en el juego temprano como volador 1/1 y una opción de control en el juego tardío. Su habilidad de convertirse en un encantamiento que toma el control de cualquier criatura añade una capa de adaptabilidad tanto en mazos agresivos como de control.

Potencial de combo: La mecánica de 'Otorgar' de esta carta habilita interacciones intrigantes. No es solo una criatura efectiva o un hechizo de control; cuando la criatura que encanta muere, la Sirena Hipnótica regresa como una criatura, la cual puede ser utilizada para diversas sinergias dentro de estrategias de devoción azul o mazos basados en encantamientos.

Relevancia en el meta: En un entorno de juego donde las criaturas de alto valor dominan, tener un hechizo que puede convertir la amenaza de un oponente en un activo es clave. Su relevancia crece a medida que entran en juego criaturas más poderosas, asegurando que la Sirena Hipnótica siga siendo una carta que puede inclinar la balanza de la batalla a tu favor.


Cómo vencer a la Sirena Hipnótica

La Sirena Hipnótica ofrece una combinación única de bloqueador de juego temprano y cambio de control de juego tardío que puede sorprender a muchos jugadores de MTG. Como criatura, es modesta con solo estadísticas de 1/1, pero su verdadero poder radica en su habilidad de otorgar cuando alcanzas los siete manás. Lanzarla por su costo de 'Otorgar' puede apoderarse de la criatura más fuerte de un oponente, inclinando el juego. Sin embargo, la magia de MTG radica en su juego de contrarresto.

Para frustrar efectivamente la conquista encantada de la Sirena Hipnótica, considera mantener un removedor a velocidad instantánea en mano. Al eliminar a la Sirena en respuesta al objetivo de otorgar, no solo neutralizas la amenaza inmediata, sino que también desperdicias la inversión de maná de tu oponente. Habilidades de criatura que otorgan indetectable, como las del Marino Espectral o el Limocorre Lodoso, pueden hacer que tus activos sean inmunes al apoderamiento. Estrategias basadas en artefactos también pueden eludir a la Sirena Hipnótica, ya que se dirige estrictamente a criaturas. Por último, contrarrestar el hechizo directamente con un Negar o un Veto de Dovin puede dejar a la Sirena Hipnótica simplemente como una fantasía.

Mantenerse un paso adelante de la Sirena Hipnótica significa ser proactivo y reactivo con tus recursos. Al mantener tus hechizos cruciales para el momento adecuado, puedes mantener el control y dejar las jugadas ambiciosas de tu oponente como meros sueños.


Recomendaciones BurnMana

Explorar las subidas y bajadas de MTG a menudo te lleva a joyas ocultas como la Sirena Hipnótica, una carta rica en versatilidad y poder latente. Comprender sus fortalezas y uso estratégico es vital para aquellos que manejan el potencial del maná azul. Ya sea mejorando tu control sobre el tablero con su habilidad de otorgar o buscando la adición perfecta para tu mazo temático azul, incorporar a la Sirena Hipnótica podría cambiar el juego. Adéntrate más con nosotros en las tácticas y métodos que podrían amplificar tu juego y considera cómo esta criatura-encantamiento única podría elevar el rendimiento de tu mazo. Descubre más ideas estratégicas con nosotros y lleva tus habilidades de MTG a nuevas alturas.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Sirena hipnótica de un coleccione específico como Journey into Nyx, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sirena hipnótica y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Sirena hipnótica tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Sirena hipnótica de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
17/10/2013 Si lanzas a Sirena Hipnótica por su coste de otorgar, y obtienes el control de una criatura con una habilidad de constelación, esa habilidad se activará cuando Sirena Hipnótica entre al campo de batalla. Tú controlarás esa habilidad activada.
26/04/2014 Un Aura que se convierte en una criatura ya no se coloca en el cementerio de su propietario como una acción basada en el estado. En cambio, se desvincula y permanece en el campo de batalla siempre que sea una criatura. Mientras sea una criatura, no se puede unir a otro permanente o jugador. Un Aura que no esté unida a un permanente o jugador legal según lo definido por su habilidad de encantar y que tampoco sea una criatura se colocará en el cementerio de su propietario como una acción basada en el estado.
26/04/2014 Las auras adjuntas a una criatura no se vuelven giradas cuando la criatura se gira. Excepto en algunos casos raros, un aura con prestigio permanece sin girar cuando se desvincula y se convierte en una criatura.
26/04/2014 Obtener el control de una criatura no te hace ganar el control de ninguna Aura o Equipo unido a ella.
26/04/2014 Si una permanente con otorgar entra al campo de batalla por cualquier método que no sea lanzándola, será una criatura encantamiento. No puedes elegir pagar el coste de otorgar y hacer que se convierta en un Aura.
26/04/2014 En la pila, un hechizo con otorgar es tanto un hechizo de criatura como un hechizo de Aura. Nunca es ambos, aunque en ambos casos es un hechizo de encantamiento.
26/04/2014 A diferencia de otros hechizos de Aura, un hechizo de Aura con presencia no se contrarresta si su objetivo es ilegal cuando comienza a resolverse. En cambio, el efecto que lo convierte en un hechizo de Aura termina, pierde "encantar criatura", vuelve a ser un hechizo de criatura de encantamiento, y se resuelve y entra al campo de batalla como una criatura de encantamiento.
26/04/2014 A diferencia de otras Auras, un Aura con la habilidad de otorgar no se coloca en el cementerio de su propietario si se desvincula. En su lugar, el efecto que lo convierte en un Aura finaliza, pierde "encantar criatura" y permanece en el campo de batalla como una criatura encantamiento. Puede atacar (y sus habilidades pueden ser activadas, si las tiene) en el turno en que se desvincula, si ha estado bajo tu control de manera continua, incluso como un Aura, desde que comenzó tu turno más reciente.