Fracaso rotundo Carta MTG


Horribly Awry contrarresta y exilia criaturas con un valor de mana de 4 o menos, interrumpiendo las estrategias del oponente de manera efectiva. Aunque no acelera los recursos, conserva el mana y mantiene el tempo al contrarrestar las amenazas del inicio del juego de manera eficiente. Su velocidad instantánea permite un juego flexible, obligando a los oponentes a jugar con cautela y de manera conservadora.
Fracaso rotundo - Battle for Zendikar
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaPoco común
TipoInstantáneo
Habilidades Devoid
Liberado2015-10-02
Coleccione símbolo
Coleccione nombreBattle for Zendikar
Coleccione códigoBFZ
Número59
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porClint Cearley

Texto de la carta

Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)Contrarresta el hechizo de criatura objetivo con coste de maná convertido de 4 o menos. Si ese hechizo es contrarrestado de esta manera, exílialo en vez de ponerlo en el cementerio de su propietario.

"Para ellos no somos nada más que polvo: nuestros cuerpos, nuestras acciones, incluso nuestras palabras".—Jori En, líder de expedición


Cartas Similares

Horribly Awry ofrece una defensa única en el ámbito de los hechizos de contra en MTG. Corre paralelo al conocido Essence Scatter, ya que ambos anulan eficientemente hechizos de criaturas. La ventaja distintiva de Horribly Awry radica en su componente de exilio, eliminando criaturas del juego en lugar de simplemente enviarlas al cementerio. Esto puede ser especialmente disruptivo contra mazos que dependen de la sinergia del cementerio.

Otro contraparte es Spell Shrivel, que requiere un mana adicional pero también exilia el hechizo anulado, siempre que su controlador no pueda pagar el coste de mana adicional. Aunque Spell Shrivel es menos eficiente en cuanto a mana que Horribly Awry, no se limita a criaturas y puede apuntar a cualquier tipo de hechizo. Esta versatilidad puede ser crucial en enfrentamientos contra mazos con pocas criaturas.

Una comparación cuidadosa muestra que Horribly Awry se destaca en estrategias de control, particularmente al centrarse en mazos centrados en criaturas. Su efecto de exilio junto con un bajo coste de mana lo convierte en una elección potente para la interacción en el primer juego contra estrategias de criaturas, diferenciándose en la categoría de hechizos de contra en MTG, y marcando su importancia en escenarios de juego específicos.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de la carta: Horribly Awry ofrece una ventaja estratégica al permitirte contrarrestar el hechizo de criatura de un oponente con un coste de mana convertido de 4 o menos. Este movimiento preventivo no solo interrumpe su plan, sino que mantiene efectivamente tu mano igualada en poder al anular amenazas potenciales al principio del juego.

Aceleración de recursos: Aunque Horribly Awry no acelera directamente los recursos en términos de mana, conserva tus recursos de manera efectiva. Al contrarrestar jugadas clave tempranas, te ahorra tener que gastar más mana en lidiar con amenazas mayores más adelante, contribuyendo indirectamente a un uso más eficiente de tu mana y recursos con el tiempo.

Velocidad instantánea: Una de las mayores fortalezas de Horribly Awry es su velocidad instantánea, que permite flexibilidad en el juego. Puedes pasar el turno con mana abierto, sin dar pistas a tu oponente sobre tus capacidades. Si se comprometen con una jugada importante, puedes detenerla de inmediato; si no, conservas tu mana para otras interacciones de velocidad instantánea o jugadas al final del turno, manteniendo a tus oponentes constantemente alerta.


Aspectos negativos de la carta

Coste de mana específico: Horribly Awry requiere tanto mana azul como mana genérico para su coste de lanzamiento, lo que lo hace menos flexible para mazos multicolores que podrían tener dificultades para producir consistentemente el mana azul requerido, especialmente al principio del juego cuando contrarrestar criaturas es crucial.

Coste de mana comparativamente alto: Aunque el coste de dos mana no es excepcionalmente alto en el panorama de los hechizos de contrarresto, dentro del arquetipo azul existen una multitud de opciones de un mana que ofrecen efectos similares o incluso más versátiles. Esto puede hacer que Horribly Awry sea una opción menos atractiva en un formato donde la eficiencia de mana es crucial.

Requisito de descarte: Aunque Horribly Awry no tiene un requisito de descarte en sí mismo, es importante comprender que es parte de una estrategia de juego más amplia donde gestionar tu mano es clave. La carta podría ser menos ventajosa en escenarios donde mantener mana para un contrarresto puede llevar a decisiones de descarte que podrían haberse evitado con una alternativa más económica.


Razones para incluir a Horribly Awry en tu colección

Versatilidad: Horribly Awry es un instantáneo azul que ofrece una respuesta a las criaturas y manifiesta un enfoque defensivo alternativo. Su habilidad de exiliar criaturas con un coste de mana convertido de 4 o menos en lugar de ponerlas en el cementerio puede interrumpir muchas estrategias del inicio del juego.

Potencial de combo: Esta carta se sincroniza bien con mazos que se aprovechan de lanzar hechizos o de la manipulación del cementerio. Al exiliar criaturas clave, abres el camino para que las cartas condicionales dominen el campo sin interferencias.

Meta-Relevancia: Dada su eficacia y especificidad en el coste, Horribly Awry se mantiene en entornos donde los mazos agresivos de criaturas son comunes. Es una elección estratégica que puede darte una ventaja al enfrentarte a construcciones rápidas y de bajo coste de criaturas.


Cómo vencer a Horribly Awry

Horribly Awry opera como una defensa firme en el arsenal de un jugador, contrarrestando hábilmente hechizos de criatura con un valor de mana de cuatro o menos. Su fuerza radica en exiliar el hechizo contrarrestado, evitando travesuras con el cementerio. Para superar esta interrupción eficiente, considera desplegar criaturas con un valor de mana más alto, dejando de lado el umbral restrictivo de Horribly Awry. Alternativamente, provoca el contrarresto con criaturas menos críticas, preparando el escenario para que tus atacantes más fuertes entren en acción sin interrupciones.

Otra estrategia efectiva implica apoyarse en hechizos que no son criaturas y que Horribly Awry no puede tocar. Al centrarte en instantáneos, conjuros, encantamientos o incluso planeswalkers, puedes dar forma al campo de batalla a tu favor y hacer que Horribly Awry sea obsoleto. Un mazo diverso, tácticas adaptables y un timing estratégico son clave para disminuir el impacto de Horribly Awry en el juego.

Por último, cartas con habilidades incancelables o que otorgan protección contra contrarrestos, como Prowling Serpopard o Allosaurus Shepherd, son excelentes opciones para fortalecer tus criaturas contra hechizos de contrarresto como Horribly Awry. Al navegar inteligentemente alrededor de sus limitaciones, puedes neutralizar eficazmente la influencia de Horribly Awry y avanzar hacia la victoria.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Fracaso rotundo de un coleccione específico como Battle for Zendikar, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Fracaso rotundo y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Fracaso rotundo tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Fracaso rotundo de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
25/08/2015 Una carta con ausencia de color es simplemente incolora. No es incolora y los colores de mana en su coste de mana.
25/08/2015 Cartas con el uso de marcos vacíos que son variaciones del marco transparente tradicionalmente utilizado para Eldrazi. La parte superior de la carta muestra algo de color sobre un fondo basado en la textura de los hedrones que una vez encarcelaron a los Eldrazi. Esta coloración está destinada a ayudar en la construcción de mazos y en el juego.
25/08/2015 Devoid funciona en todas las zonas, no solo en el campo de batalla.
25/08/2015 Si una carta pierde el desprovisto, seguirá siendo incolora. Esto se debe a que los efectos que cambian el color de un objeto (como el creado por el desprovisto) se consideran antes de que el objeto pierda el desprovisto.
25/08/2015 Otras cartas y habilidades pueden darle a una carta un color exento. Si eso sucede, simplemente es el nuevo color, no ese color y sin color.
25/08/2015 El coste de maná convertido de un hechizo no cambia si su controlador pagó un coste alternativo (como un coste de evocar) para lanzarlo.