Marchitahechizos Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Común |
Tipo | Instantáneo |
Habilidades | Devoid |
Liberado | 2015-10-02 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Battle for Zendikar |
Coleccione código | BFZ |
Número | 66 |
Frame | 2015 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Jack Wang |
Texto de la carta
Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {4}. Si ese hechizo es contrarrestado de esta manera, exílialo en vez de ponerlo en el cementerio de su propietario.
Cartas Similares
Spell Shrivel es parte del panorama de contramagias en MTG, ofreciendo una versión única de los efectos de fuga de mana. A menudo se compara con cartas como Mana Leak, que requiere menos mana para lanzar. Mientras que Mana Leak pide un total de tres manas para anular el hechizo si el costo no es pagado, Spell Shrivel tiene la utilidad añadida de exiliar el hechizo anulado si el lanzador no puede pagar los cuatro manas, potencialmente frustrando estrategias de cementerio.
También está Void Shatter, otra carta similar a Spell Shrivel. Es ligeramente más poderosa debido a su rasgo Devoid, haciéndola incolora y por lo tanto versátil contra ciertos tipos de mazo, y no brinda al lanzador la oportunidad de pagar mana adicional: el hechizo simplemente se contrarresta y se exilia. Por otro lado, Dissolve ofrece el mismo costo de mana que Spell Shrivel pero con el bono adicional de hacer escudriñamiento 1, proporcionando una manipulación menor de mazo junto con la contramagia.
Establecer paralelismos con estas cartas alternativas muestra el nicho que llena Spell Shrivel al ofrecer un equilibrio entre costo y efecto, especialmente orientado a interrumpir las tácticas de cementerio del oponente mientras mantiene la esencia de una contramagia estándar.
Cartas similares a Marchitahechizos por color, tipo y coste de maná
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Spell Shrivel ofrece una ventaja estratégica al potencialmente eliminar un hechizo del oponente si este no puede pagar el coste de maná adicional. Esta capacidad disruptiva puede traducirse en una ventaja en la calidad de cartas, si no en números brutos.
Aceleración de recursos: Aunque Spell Shrivel no acelera directamente los recursos, la situación de coste de maná impuesta a tu oponente puede obstaculizar su ritmo, dándote efectivamente un impulso comparativo en la asignación de recursos y el ritmo de juego.
Velocidad instantánea: Como instantáneo, Spell Shrivel mejora tu versatilidad táctica, permitiéndote reaccionar rápidamente a las jugadas de tu oponente, potencialmente proporcionando un contratiempo sorpresa que se puede aprovechar en una estrategia ganadora. Poder lanzarlo en cualquier momento asegura que mantengas a tu oponente en vilo y añade presión durante su turno.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Aunque Spell Shrivel no exige directamente un descarte de tu mano, el hechizo exilia el hechizo contrarrestado a menos que su controlador pague el coste de maná. Por lo tanto, jugar Spell Shrivel puede llevar indirectamente a una desventaja en cartas si el oponente puede pagar el coste, causando que pierdas una carta mientras ellos conservan la suya.
Coste de maná específico: El requisito de lanzamiento de Spell Shrivel de dos manás genéricos y uno azul lo hace moderadamente restrictivo. Mazos que no generan maná azul de manera consistente podrían tener dificultades para tener Spell Shrivel listo en el momento crucial, lo que podría reducir su efectividad en mazos multicolores o con requerimientos de color intensivos.
Coste de maná comparativamente alto: Con un coste de tres manás, Spell Shrivel es más costoso en comparación con otros contramaleficios en MTG. Aunque puede contrarrestar cualquier hechizo, la condicionalidad de su efecto de exilio y la inversión de maná requerida podrían hacer que sea una elección subóptima cuando hay opciones de control más rápidas o garantizadas disponibles.
Razones para incluir Spell Shrivel en tu colección
Versatilidad: Spell Shrivel es un hechizo contramaleficio que encaja perfectamente en varios mazos de control o de rango medio basado en azul. Su capacidad para manejar una amplia gama de hechizos lo convierte en una adición flexible que es beneficiosa en múltiples situaciones de juego.
Potencial de combo: No solo contrarresta hechizos que no sean de tierra, sino que Spell Shrivel también los exilia a menos que su controlador pague (4). Este efecto de exilio puede ser crucial para interrumpir las estrategias del cementerio de los oponentes o para prevenir que los hechizos se lancen nuevamente desde fuera del juego.
Relevancia en el meta: En un estado de juego donde lanzar hechizos grandes e impactantes es común, Spell Shrivel asegura que tengas voz en lo que se resuelve. El efecto de exilio condicional se vuelve particularmente relevante, dándote una ventaja en partidas donde los oponentes dependen de hechizos específicos para la función de su mazo.
Cómo vencer
Spell Shrivel es una herramienta de control apreciada por los jugadores magos azules por su capacidad para contrarrestar amenazas cuando tus reservas de maná son abundantes. Sin embargo, este contramaleficio no está exento de sus debilidades. Su efectividad es inversamente proporcional al maná disponible de tu oponente. A medida que avanza el juego, los jugadores suelen acumular más recursos, lo que hace que Spell Shrivel sea menos potente. Para superarlo, hay un par de estrategias a considerar. Primero, intenta provocar la contra con hechizos menos cruciales, obligando al oponente a gastar su maná. En segundo lugar, simplemente acumular más maná que el punto crítico de Spell Shrivel lo vuelve obsoleto; el hechizo exige cuatro manás adicionales al lanzarse si se quiere exiliar el hechizo contrarrestado. Al gestionar cuidadosamente tu maná y elegir el momento adecuado para lanzar tus cambios de juego, puedes disminuir el impacto de Spell Shrivel en tu estrategia y conservar tus amenazas más importantes para un momento en que la reserva de maná de tu adversario esté demasiado agotada para utilizarlo.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Marchitahechizos de un coleccione específico como Battle for Zendikar, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Marchitahechizos y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Marchitahechizos tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Marchitahechizos de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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25/08/2015 | Una carta con vacío es simplemente incolora. No es incolora y los colores de maná en su costo de maná. |
25/08/2015 | Cartas con uso deón tienen marcos que son variaciones del marco transparente tradicionalmente utilizado para Eldrazi. La parte superior de la carta presenta algo de color sobre un fondo basado en la textura de los hedrones que una vez encarcelaron a los Eldrazi. Esta coloración está destinada a ayudar en la construcción de mazos y en el juego. |
25/08/2015 | Devoid funciona en todas las zonas, no solo en el campo de batalla. |
25/08/2015 | Si una carta pierde la habilidad desprovisto, seguirá siendo incolora. Esto se debe a que los efectos que cambian el color de un objeto (como el creado por desprovisto) se consideran antes de que el objeto pierda desprovisto. |
25/08/2015 | Otras cartas y habilidades pueden darle a una carta un color carente de color. Si eso sucede, será solo el nuevo color, no ese color y sin color. |